可不可以玩
-
张大仙推出X计划,改善游戏环境不骂人、不投降、不摆烂 - 游戏资讯(健康生活网)
...号套餐等惩罚。官方也在定期去公布违规处罚公告,对污染游戏环境的行为进行惩罚。有玩家说,举报就是个摆设,没什么用。有人说,星掉了可以再打上去,人错过了就骂不着了。不光游戏内对骂,还要加好友去“问候”。大可不必,其实没什么,狮子不会因为狗叫而回头。心情好,看什么都美好。心情不好,一切都乱了。千万不要因个别玩家摆烂影响心情,不值得。不要因前期打野吃中路线而生气,辅助不在打野不影响法师经济。队友失误或支援不及时,不要频繁去点队友头像。红蓝buff打野让就要,不让就不要。等等等等。。。顺风不浪不挑衅对手,逆风要团结队友,不争执不甩锅。不点投降、不放弃,水晶不爆炸一切都有可能。不以任何形式辱骂对手或队友,不歧视队友性别以及选用英雄。时刻记住,小兵仍在前进,英雄岂能后退。不是一个人的王者,而是团队的荣耀。回归x计划,作为玩家我们要有积极向上的游戏态度,认真地对待每一场游戏,共同守护游戏环境。最后,希望小伙伴们...
-
必学的四个打野,兰陵王上榜,榜首机制堪称完美! - 游戏资讯(健康生活网)
...不下。如果看到对面选择了老虎,那么你的野区基本就没了。一级的时候老虎就有及其厚的护盾和强大的输出能力,护盾即使破了还能增加30%的攻速,远程POKE能力很强,机动性也很高,即使面对两三个敌人也能够游刃有余,这可不是开玩笑的。只要前期老虎带好了节奏,队友不浪的话没有意外很快就能够结束掉游戏。第一位:赵云永远的T1打野,个人认为这个英雄真心不错。被动虽说简单但是很实用,拥有强大的减伤能力,这给予了他绝地反击的机会,在绝境之时往往一个大招加上二技能就能反杀对手。出半肉的赵云坦度堪比坦克,因为被动的缘故,抗性比血量更重要,所以反伤刺甲很适合他。大部分的打野都不适合开团,而赵云绝对是例外,他在前期的减伤效果真的恶心。同时一技能和大招都能够穿墙,机动性之强可见一斑。如果你掌握了赵云的精髓,那么恭喜你,上个王者不仅爽还会很轻松。国战传奇也是一款非常之爽的手游。这个游戏不用氪金也不用肝,玩家之间的差距全看技术,对每个...
-
让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...始后,玩家便可前往地图上的任何地方,不过游戏会利用“桥梁”帮助玩家抓好节奏。简单来说,要是等级未够,只要一过桥就会死了,这些桥梁代表下一个地区的敌人会更为强大。和许多现在的RPG不同,最初的《勇者斗恶龙》可不会手把手让你通关,玩家需和NPC交谈才可得知背景线索和提示,你还得在地图上四处探索,跟每个人都聊上一遍才可知道下一站该到哪儿。在当时来说,游戏结局也相当开放而叫人惊讶,闯过起始地图后,你可按任何次序玩遍地牢,即使不拯救公主也可通关。故事堀井以相当典型的王道故事作为背景:主角是一名战士,只身来到王国后发现可爱的公主遭邪恶的龙王绑架。攻陷城堡时,龙王更夺走光之宝珠,令邪恶生物得以四处撒野。我们的英雄承诺拯救公主,重夺光之宝珠和杀死龙王。村民都笑主角妄想,因为主角既没武器又没盔甲,看起来不像什么伟大的战士。但国王知道主角是可造之材,更清楚他是伟大战士埃德里克的后裔。在城堡深处,我们的英雄发现了埃德里...
-
热血传奇:记忆项链的巅峰属性TOP4,运6的你见过吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...不多。要知道当初的天龙剑甲大佬——火舞者英雄的项链也只是一根运2属性的记忆项链而已。火舞者英雄的运2记忆项链在三根经典的幸运项链中也只有记忆项链在加了幸运属性之后的价值是最高的,毕竟那媲美绿色项链的属性可不是盖的。小编以前在老区的时候看到不少战士大佬佩戴的幸运项链要么是幸运灯笼项链,要么是幸运虎齿项链,极少能见到幸运记忆项链。也就是在合击版本之后玩家打怪的能力进一步提升,幸运项链也开始逐渐出现在大家的视野,一般只有那些顶级大佬的战士英雄才能有一根幸运记忆项链。表情包小编在官服的传奇经历中甚至连加1点幸运属性的记忆项链都没打到过,这个很可惜啊。以前能打一根运2记忆项链都能乐开花,可以换不少马内啊。今天小编就为大家分享一下官服中出现的那些巅峰属性的记忆项链TOP4,最后一根太震撼了。下面小编上图,咱们边看边聊。20%运2记忆项链TOP4 魔法躲避20%,运2记忆项链即使在团战中魔法躲避属性没啥效果了,也掩盖不住这根记忆项...
-
大话西游2:永远忘不了领神秘的激动,修电脑意外找到10年前老图 - 游戏资讯(健康生活网)
...图拼接而成,时间永远也无法倒退回之前的时光,但是我们可以用这些存下来的老图,加深一下我们当年的记忆。当年最拽的人族,携带剑精灵一只,站在帮派门口,当年没有那么多花里胡哨的东西,有一种简约美。这个大象你可不要小看,从属性面板来看不是一个合出来的野宠,而是一个专门练的血宠,有什么作用呢?当然是做天挨打的血盾啊,而且已经有了47万的亲密,不看这个图想不起来,原来以前的亲密还得专门跑到召唤兽那里才能查询得到,血宠的另一个用途是什么大家知道吗?可以在评论区告诉老张头哦。曾经年少爱追梦,一心想找何大锤,结果梦碎了,神兵也没有了,记得当年第一次升级神兵的时候,碎了的感觉真的可难受了。以前经常看到游戏里搞各种各样的调研,投票,这是在2007年的时候,被选中接受调查问卷,但是还有500万的人物经验可以领取,现在貌似问卷什么也不送了。以前在练功区拉骆驼,都不是单打独斗,经常会有人组这队拉,快到程小晶这里,就会喊自己的好友...
-
原神:草系版本能打“翻身仗”的五星角色,非她莫属,别压箱底了 - 游戏资讯(健康生活网)
...特也轻松一秒上7千,还能加1千攻。现在80级了,用的是水杯。平a都有7000了,虽然不能暴击。而且心海一个大期间打十几万二十多万,班尼特可以? 不过辅助班尼特自身伤害确实不高,但增伤高啊,增加的伤害可不是星海能打出来的。 然后如果班尼特带主C装,你看看视频,单人满星深渊也轻轻松松。而且班尼特砸个大就切人输出,有心海输出的时间换哪个不比心海输出高,况且高练度班尼特随便点个赞都有五六万,还不占用时间。 其实心海7000的平A确实在辅助里算高了,但完全比不上其他主C呀。 目前心海最佳就业还是永冻队吧,可不就是挂水加奶,很少有人指望她输出吧。心海开E期间开大带海染套,我普攻一下就是5000-8000开大期间20多下普攻就接近20万了,再加上海染套跳的真实伤害2万一跳,再加上E的伤害,直接爆炸。不过也有人觉得心海都是放个水母就下场,除非流血狗可能需要心海开一波大,其他环境都是副作用,纯浪费时间。 其实...
-
三国杀初体验,七阴武将我全遇到过,蒸蒸日上的差评简直实至名归 - 动漫资讯(健康生活网)
...瓜,直接把你C位打掉,剩下的慢慢处理你不就行了?所以早年间看到队友锁定女英雄,我都是嗤之以鼻的现在,队友如果选了女英雄NB!吊!强啊!大神带我飞!对没错,女英雄我指名道姓的就是那些新出的SSS,现在的女英雄那可不是古早时期的弱不禁风三滴血。现在的女英雄都是什么曹金玉、樊玉凤、郭女王、张琪英张昌蒲、吕玲绮、鲍三娘、赵襄、曹婴、关银屏、孙鲁育这些在实战中一个比一个猛,什么五、六滴血的吕布华雄什么猛将张飞夏侯惇夏侯渊孙权,在这些女流之辈面前也都是纯纯的挨揍罢了真的,现在狗卡出的女英雄,那都是巾帼不让须眉,人均万人敌。一选出来就是秒天秒地。你比如说张昌蒲。受伤就摸牌,隔壁郭嘉馋哭了。每回合最高甚至和队友能分八张,这还打个屁啊。你比如说曹金玉就更离谱了。队友受伤她都能摸牌?甚至敌人受伤她也摸。恶不恶心啊我就怼。太贱了。敌人受伤她随便给一张没啥用的装备,然后好牌全放自己手上。经常能看到三滴血的曹金玉手里四张桃...
-
潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》要公测啦!准备好被夺走心巴了吗! - 游戏资讯(健康生活网)
...行闯关,游戏里有很多有意思的关卡,每一关的挑战都不一样,有点像男生女生向前冲哈哈哈。地图中设有各种机关和地形阻拦,玩家需要操作自己的蛋仔各种“左右左右,前跳后滚”突破难关。别说我没有提醒你,闯关的时候可不能只看地形障碍,还要小心其他蛋仔突然的冲撞哦~每一关都会淘汰掉一部分人,顺利通过的就会进入下一个随机关卡继续挑战,直到筛选出最后的赢家。游戏里不仅有单人模式考验玩家自身的灵活度,还有团队闯关模式考验大家之间的默契度。《蛋仔派对》里还有许多道具和技能为你助力,不仅可以给自己叠buff加持,像加速和垫脚石可以让自己跑得更快、站得更高,还可以给其他竞争对手“使绊子”,比如咸鱼突击,近身击飞对手~所以游戏中一定要保持十分的专注,既要保证自己的状态,还要及时“见缝插针”使用各种技能道具,输赢可能就在一瞬间哦!还有一个非常重要的内容就是蛋仔派对的“关卡编辑器”,官方地图已经满足不了你了?没关系,想要什么样的地...
-
专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)
...前,原画和文案会一起坐下来讨论角色的定位和可能的形象。经过讨论之后,如果我们觉得角色经历和形象有出入,或者我们没有办法在视觉层面最大化对于形象的表达,那么我们就会在文案层面对角色做一些调整。 葡萄君:可不可以简介你们设计一个角色的流程? 牧羊人:其实我们每个角色的产出流程是比较长的。通常我们的一个角色的概念设计,大概需要四到六周左右。 这段时间里,我们会从文案开始,明确这个角色在世界观下的定位、出身、性格,以及这个角色的一些经历等等。 然后我们再通过这样的内容,开始产出概念。一个角色我们最多会给出十几个概念图,因为从设计角度来讲,当我们拿到一个角色描述的时候,我们脑海里出来的第一印象通常是我们见过的。因此,通常我们需要做到至少第三个的时候,我们才有可能再去挖掘角色在视觉上的可能性。 所以我们会做很多的概念,再根据大家对角色的认知去筛选,或者把几个不同概念进行融合。 这样一来,我们才确定了概念...
-
SFC风来的西林,始祖级Roguelike游戏,玩上千遍都觉得经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...身就是一个大陷阱——将整层迷宫开拓成一个大房间,然后让该层所有怪物集体向你靠拢过来,把你围殴致死,还有一些特殊的怪物屋——在当前房间每个空格都会刷出一个怪物,一旦中招生还几率几乎是0.001%……两个死神,这可不是闹着玩的想在这样残酷的环境里生存,就必须依赖迷宫中随机生成的各种道具和装备,有些道具功能非常逆天,譬如天谴卷物和逃脱卷物,但这种珍奇道具终归是数量有限,不到万不得已不要轻易使用,毕竟留得青山在不愁没饭开,保住小命才是基本。即使你获得了许多极品道具,游戏中还是危机重重,被围殴、断粮缺弹、脚滑扑街都是常有的事。当你战战兢兢探索迷宫几小时后,一不小心踩到个怪物屋陷阱,用尽所有道具好不容易逃出生天,身后的小道里探出小脑袋刷出个怪,向极度虚弱的你一口咬过来,“咚咚咚”被传送回迷宫的起点……这时候真的有一种摔手柄的冲动,不过摔完之后又会默默捡回来重新整备,再次踏上茫茫前路,谁叫玩家们就是喜欢有挑战性...