召唤聚怪技能
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...时候曹老板还是个孤胆英雄。如果身边有其他武将,他对吕布会更加有恃无恐。武将羁绊巴哥最喜欢曹老板的两个羁绊,就是【竹马之友】和【文墨二樱桃】。【竹马之友】除了能够增加生命和攻击属性外,在攻击时有12%的概率召唤出寒霜攻击敌人,为我们赢得3秒的冰冻时间。你知道,每一分钟都很重要。面对吕布这种绝世高手的时候,肯定是一秒钟都僵住了。谁不爱呢?你也可以选择文墨并重,让曹操和蔡文姬一起见。蔡文姬的EX技能也有冰冻敌人的概率,但更重要的是,她无与伦比的技能不仅可以攻击敌人,还可以回血。牛奶在战斗中的重要性不用多说。对战神来说,就是靠消耗!
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镇魂街天生为王小舞的强度讲解(镇魂街天生为王小舞的强度高吗)
...角色提升至SP品质后可解锁,释放【绝技】时每拥有1层光能可使本次造成的伤害额外提升5%,若在释放【绝技】时拥有10层光能,额外使自身全伤害提升20%,持续10秒。被动技能【魅影惊兔】角色提升至SP+品质后可解锁,【绝技】召唤的小兔子额外增加3只。小舞作为辅助的核心技能,召唤兔子为前台角色恢复绝技能量,并且获得辉光状态力,可以释放武灵技,在实战中,我们也要尽量保证小舞在每轮循环中开出大招,所以可以考虑携带武魂姬关银屏来提升聚集能量获取效率。如果角色提升到SP+品质后可以让绝技能量的回复效率翻倍,也可以增加伤害。闪避完美闪避:达成【完美闪避】后,点击【普攻】按钮造成伤害,并将敌人强制击退,激活辉光状态力并获得1格流光能量。碰瓷【完美闪避】可以获得流光能量,在实战中还是很好触发的,即使没有【金丝魔网】精3,我们也可以通过被动【逆天柔骨】以及碰瓷一次【完美闪避】,再加上【普攻】和【蓄力攻击】的获取,还是可以很快速的获取到3格...
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...退环境。从角色安排上看不出意外的话,2.8版本将是须弥开启前的最后一个版本,然而近两个版本中拥有辅助能力的角色除了新角色“夜兰”,就只有万叶!后续的须弥角色,已经爆料出来的有提纳里(主打二段蓄力的主C)、柯莱(召唤机械猫的副C)、多莉(兼顾治疗、充能的副C),并无主打辅助的角色。不出意外的话,小吉祥草王会是一位偏向于辅助或副C的角色,并且会在后续几个版本中成为阵容搭配的核心体系,但其是否能够辅助已有角色仍存有疑问,尤其是对于冰系主C和水系主C来说!如果玩家还用得到神里绫华、公子等角色,万叶就是目前的最优解!个人看法每当有角色复刻时,我们最常听的就是“XX角色要退环境”,那究竟什么是“环境”?是新的草属性元素?还是草属性带来的元素反应变化?不,真正的环境是怪物种类、怪物数量、怪物站位这些玩家无法改变,但会真正影响角色有效输出能力的设定!如果想针对万叶,最简单的办法就是让怪物站位分散,且不可被聚怪!如此,万叶的聚怪能力失效,...
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.../血量182w机制:血量30%左右锁血,击败带血条的遗迹机兵后,暴露核心减全抗对策:总体难度不高,保证生存正常对单输出即可,注意循环12-2-元能构装体灵风猎手数量:微对群,共4只总血量189w机制:元能构装体隐身,灵风猎手召唤厄灵时加全抗,虚弱后额外减风抗对策:雷元素可破除隐身,风伤优先攻击低风抗厄灵12-3-翠翎恐蕈特点:高草抗/草附着/血量194w机制:雷元素使其活化,释放高伤害的技能,随后倒地并减全抗对策:推荐雷伤,可利用其自带草元素让雷系角色打激化下半总评同时考验对单与对群输出,对全队治疗有需求必带岩元素,推荐岩伤,可带对空远程角色12-1-镀金旅团岩使游击兵数量:微对群,共4只总血量159w机制:低物抗,魔岩役使召唤厄灵时加全抗,虚弱后额外减岩抗,岩使游击兵开盾加全抗对策:岩伤优先攻击低岩抗厄灵,注意水冰附着可能会冻结角色12-2-黄金王兽特点:低岩抗/飞天多动/血量124w机制:玩家被攻击后全队持续扣除生命值,不锁血开盾后无敌对策:※带岩元...
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云上城之歌毁灭者加点怎么加?游戏中有着多个不同的职业,玩家选择对应的职业之后可以根据职业的特性进行加点,有的玩家还不清楚毁灭者加点怎么加,下面就带来云上城之歌毁灭者加点推荐。云上城之歌毁灭者加点推荐1、一技能:顺噼斩对前方扇形范围造成伤害,也是输出比较高的,更适合毁灭者的技能,并且第二页也有顺噼斩的进阶效果,也提高了人物的移动速度和伤害输出。2、此技能的优点就是,释放之后附带10%吸血效果,这相当于给毁灭带了一定的加血功能,在后期作战过程中,还是很有优势的。3、二技能:信仰飞跃战士必带的技能,有两秒的控制效果并造成一定的伤害。4、三技能:掌控之握战士必带的技能,并且具有一定的控制效果,在团队中,刷日常副本或者PK的时候拥有很强的聚怪聚集的效果,同时还可以恢复10%的最大生命值,提高了续航能力。5、第二页:天罚圣剑高输出技能,召唤巨剑从天而降对敌人进行打击,高爆发的毁灭伤害。也是毁灭必带的纯输出技能。
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金铲铲之战s8.5妮蔻主C阵容推荐 金铲铲之战s8.5妮蔻主C阵容过渡
...在季中赛季变化不大,,而星之守护者则是有较大改动。星之守护者羁绊羁绊数量从3579变为了2468,现在4羁绊下星守棋子就能在战斗中多获得70%法力值,这让星守搭配变得更灵活。阵容主C是新4费棋子妮蔻,其技能比较强势,是召唤一个青蛙,青蛙跳动3次,每次都会造成群体伤害,且第三次跳跃造成更大范围的高伤害,输出是非常暴力的。另一方面自身80法力值,在4星守下技能释放较快,在搭配朔极之矛下同时上一次技能第三次跳跃结束,新一次技能又可释放,输出节奏衔接稳,对扎堆的敌方棋子们威胁程度较大。这套阵容的另一个关键点就是前排坦度,妮蔻技能造成伤害需要时间,更多看前排能否抗住敌方多长时间的输出与聚怪。阵容搭配了2秘术与2福牛羁绊,这会给安妮增加高额抗性(季中赛季福牛是增加双抗),如果有福牛转开出4福牛阵容的坦度提升非常大。另一方面安妮在4灵能下护盾也会非常厚,坦度较为优质。现在妮蔻主C的思路也非常多,阵容并非固定不仅是4星守+4/6灵能,还有只要是...
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原神3.8版本深渊12层下半怎么打 3.8深渊12层打法攻略
...要追上另一只,不然另一只就会立刻开盾,如果你有好的手法染水破盾那你就正常打。四空壳先打冰,不然你会知道什么叫做冻结融化破冰一条龙,打完冰的其他就是盆菜 。第三间开局镀金旅团俩人,杀完一只出藏镜仕女和火召唤人,先打女的去掉迟滞之水,然后打男的再去追仕女,召唤师不用管,她召唤了蝎子一会会自己瞬移过来,而且蝎子是比较脆的,干掉仕女后蝎子基本上也就会跟着一起死了,再去打召唤师就好了。然后是下半第一间开局三个三角机关,杀完会出现一冰一雷俩小龙蜥,打完还有雷QQ王和俩水游侠。开局往旁边走机关会自己聚过来,要是有聚怪从中间聚怪就好了,俩小龙蜥正常打,这俩比较脆。注意的要点在俩水游侠,打完龙蜥往水游侠跑,不用打qq王,不然你会知道什么叫做被水泡包裹住然后一巴掌灰飞烟灭,打完水游侠打QQ王时间是比较充裕的,毕竟QQ王会跟着你,而水游侠会在旁边看着并时不时丢一个水泡恶心人。第二间常恒机关阵列,带个雷就好了,草雷激化,激绽...
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...先与风伤结算,所以会对怪物进行元素附着,然后触发扩散伤害。无论是点按还是长按,都算高空下落攻击伤害。在空中可以点按,实现2段跳。下落攻击会在原地形成一个小风旋涡,持续大概3s,只能吸小怪,且能吸材料和角色召唤物元素爆发分析:元素爆发一共3段伤害+扩散伤害,可以延长万叶的元素增伤buff,8s变16s。3段伤害:起手斩击为技能伤害,风元素范围伤害。持续伤害共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加伤害也5波。(无法扩散万叶自身元素附着!)扩散伤害:由于大招的风伤先与染色伤害,染色造成的元素附着,大招起手斩击和第一段持续伤害(风伤),无法吃到扩散,扩散伤害吃满是4次。起手斩击是强风元素附着,持续伤害和附加伤害,都是对应的弱元素附着。大招能量会在动画时立即清空,可以先E再Q。
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剑灵黑风洞攻略(剑灵黑风洞怎么玩) - 健康生活网(健康生活网)
...对范围内人员有秒杀效果。中间圈内有加攻击的buff。3、随机点名。Boss会随机点名一个对象,该对象不能死,死后boss就会因为失去目标狂 暴,该对象是boss第一次喷毒的方向。4、蜘蛛阶段。Boss血量在分别到达71% 41%阶段后会上天召唤蜘蛛。在此以71%阶段举例进行详解。41%除了大蜘蛛位置稍有变化其他一致。5、远离人群并躲避boss的毒圈。Boss上天后 所有人员分散前往各点。推荐路线是沿地图边缘贴边行走。主T以及输出(仇恨boss)较高的几人离注意远离人群并躲避boss的毒圈技能(大约上天5s后)。请勿从中间区域穿越地图防止被未结算的炸弹炸死。6、眩晕控大蜘蛛。每队远程T按图上位置白色地带拉大蜘蛛仇恨,每队拳师分别用盘龙和山崩在蓝色点附近将出现的小蜘蛛聚成两堆。在boss跳中大约19s后即大蜘蛛前挥AOE技能释放4次后即第二个震荡波落下后,所有人眩晕控大蜘蛛。7、清怪。把之前拳师聚集在蓝色点附近的两堆小怪再次聚集到红色点位置,远程用aoe技能开始清怪,近战在聚怪结束后即可选择合适...
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原神:誓将钟离赶出深渊?为何空壳雷声大雨点小,多亏正义玩家 - 游戏资讯(健康生活网)
...迟迟居高不下,继而成为被针对的目标?如果真是出于这种目的,确实有失偏颇!在流血狗与空壳上线之前,钟离也曾一度霸榜深渊使用率,万能的护盾插件,只要是存在辅助空缺,往往均能胜任。而且护盾自带敌方减抗功效,召唤岩柱较为稳定地触发千岩套效果。无论怎么看,都堪称完美机制的存在。其后流血狗登场,新的穿盾机制到来,无视护盾直接对全队造成伤害,意图明显地直指盾系。然而却依旧无法撼动钟离的地位,甚至还出现“帮助胡桃压血线”的说法。一波未平一波又起,空壳的概念发布正式引起轩然大波。针对盾系量身定制了一套针对措施,但其出发点却非常迥异,并非直接削弱护盾的保护效果,而是为护盾带来“负收益”的概念。空壳对盾系的针对 真的合理吗?通常意义上,我们会将削弱直接理解为“效果的衰减”。就以护盾为例,无论是降低护盾持续时间,还是加速护盾值的衰减,都算是一种削弱。而空壳的机制,则是为护盾带来负收益,当命中护盾后,原魔可以获得增...