召唤术技能
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...过仍然可用,使用前一定要计算好费用。本来我认为这卡伤害不是很高,给的随从也作用不大。但实战下来,这卡把对任务术的劣势直接给翻成了优势,配合2张火球的伤害可以把任务术的血线直接压低到不敢继续做任务。另外召唤的随从除了可以骗出对面的解牌,拖慢对方的任务进度,也可以配合我们自己的冰系法术来完成任务。可替换卡牌:带退化飞弹的主要原因是版本初期各种奇奇怪怪的东西比较多,退化一下会比较好处理。 说你呢,艾尔文野猪!1.5更新:考虑把飞弹带回来替换套圈圈,用以针对324防护长袍。我们并不太需要这种0费法术来卸手牌,而且为了做任务单打一张感觉特别蠢。前期抽到的时候卡手,发现的法术也都是原费用,用下来感觉挺笨重的,不太建议带。对战思路大家刚开始玩任务法的时候一定要多看任务,多确认那个系的法术已经完成,合理安排费用资源。特别是冰火系法术,尽量都要用来做任务,不可乱用。大家在发现卡牌的时候首先是要保证做完任务,其次就是找过...
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...也算是中规中矩,至少一个火球是解不掉的。火精灵:可以增强我们的打脸能力,在对峙阶段即使我方生物阵亡也能给对方生命值造成损害。狂暴巨熊:是大部分火系卡组的初始生物,同时也是非常强力的一张牌,在强化后空场召唤拥有高达8点攻击力,配合前面提到的哥布林萨满可以迅速对敌人造成高达8点的直接伤害,如果配合其他装备,在召唤回合直接造成20点以上的伤害也并非难事。哥布林首领:最大的作用是可以源源不断地召唤出速攻随从哥布林强盗,并且自身拥有高达18点生命值,即使在后期对局中也不容易被解掉。红龙:是我们这个套路里最建议使用的高费生物,经常即可造成6-9点直接伤害,在升级后还能附加当前法力上限的攻击力,是这套牌里单兵作战最强的生物。【法术牌】狂热钻研:为数不多的补牌手段之一建议至少抓到3张,由于我们是速攻卡组,手牌会用得非常快,在碰到解场能力强的对手时必须要及时补充手牌。连珠火球:非常适合用于清理前期对方场上的生物,但缺点...
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...压大哥的时候复制一个同名大哥;这两张都是非常契合我们体系的法术牌,后期可以根据需要适当抓取一些补充手牌的法术如恃强凌弱、绝处逢生、狩猎智慧等。打法核心利用优质随从站场,在生命值低的时候使用主动技能重新召唤满血衍生物换取场面优势。后面配合进化、启迪仙灵等牌提升随从质量,后期依靠大量高费生物的进场效果和特效奠定胜局。
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...曲意志”是Boss战神卡,你的生物,就是我的生物。由于我们是偏后期的控制卡组,所以越打到后期,对我们越有利,不要担心会卡手。【装备】“缠藤钩索”:配合虎斑贝勇士用,也可以配合其他生物打完脸就回来。在原位置召唤生物的话,还能将换位效果固定下来。我们卡组篇后期,前期很难避免受到直接攻击,“恢复手链”和“牧师法袍”这两件装备可以提供续航能力。“凤羽披风”后期提供斩杀的能力,建议在第二层找一个,前期拿可能会卡手。我们卡组大怪还算挺多,“攻城弩炮”升级后只需要1点费用,非常适合我们卡组。
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...浑浑噩噩】等状态的怪等【入梦符】有几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动;但受到伤害即解除。如果敌方已有单位处于“入梦”状态,再次使用入梦符封印命中将降低。解析:常用于控制敌方高速人物,避免其召唤宠物、使用特技、奇珍等行动,将主动权牢牢掌握【返璞归真】使用后驱散敌方全场大部分正面和负面状态。解析:由于需要消耗高额愤怒,使用频率不高,常用于驱散敌方天地护法状态【飞升技能-引灾符】一定几率令对手无法使用法术并降低其物防、法防、物理躲避及法术躲避;若成功封印则自身进入“三灾”状态,该状态下物理和法术躲避降低;若自身处于三灾状态则无法重复使用此技能。【神行符】暂时为武器附加速度效果,持续24小时。七星方寸加点速度流:7敏3体或根据自身硬件与队伍需求分配人物属性,抢占速度优势控制全场,但生存力偏弱,容易受到针对。辅助流:以4体3耐3敏为主,体质与耐力属性点分配多些可以提高人物防御和灵力,增加物防和法防...
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...应对各种boss,那么巫师有哪些操作技巧?小编这就来教教大家。无尽灵魂巫师玩法攻略 巫师巫师背景故事:熟悉巫师的人都知道,她是一个热情且善良的人。对血和实体的研究仅仅是为了制造出应对瘟疫的特效药。雷电听她的召唤,火焰受她的控制,甚至一个一年,就能让周围变成冰河时代。这段介绍和大家心里的巫师形象应该很相近,阴恻恻的性格却有很强大的能力。详细信息巫师是六位人物中唯一需要大量魔法值的英雄,除了魔法伤害比较出众之外其他属性都偏弱。所以巫师之后的发育路线走魔法方面,巫师虽然前期魔法伤害比较低,物理伤害更是比不上其他人物,防御力和血量更是众人物中最低的存在,但是小编可以保证巫师绝对是最容易发育而且后期伤害最为爆炸的人物。巫师前期想要无装备过炎之骑士是不太可能的,所以如何选择装备和属性强化是重中之重。我们在奇迹石碑中能找到强化角色和奇迹商店,这两块都是用魂来支付的。大家一开始不要在商店内买东西,因为商店升级到2...
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...否真的符合自己的预想效果。一、驻场魔法铺开去,即时法术炸场来说到卡牌的种类,大致上可以归为两种,一种是“即时卡”,就是瞬间释放一个法术,造成伤害、控制或生成效果区域;另一种是“驻场卡”,可以简单理解为召唤术,所有因驻场卡生成的怪物都会拥有独立的血条、攻击力等等,有的甚至会有独特的连携法术。这两种卡可以理解为标准卡,卡组中可以放8张。还有一种特殊的卡是“伙伴卡”,伙伴卡通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,卡组位置也只有三格,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。即时卡的优势是射程基本都能覆盖全场,但容错率较低,偶尔空一两个技能可能会造成很大的损失。使用时需要谨慎观察施法轨迹和目标的走位。即时卡可分为——攻击型即时卡:瞬间爆发或短时持续伤害高,可以轻松处理各种奇怪位置的固定驻场生物,AOE法术也对于铺场卡组有较强的克制性。(如火焰熊熊、飞沙走石)功能型即时卡:效果多种多样,用于搭配各类卡组的不同套路,...
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...流怎么玩一、卡组二、打法一套中低分段很好玩的卡组,相比较其它卡组的优势就是便宜,特别适合没有闪电风暴和赫敏伙伴又想玩烟花的小伙伴,而且面对中低分段莽夫特别好打。小编自己在3500-4000左右经常遇到对面开局一套召唤物加马尔福冲过来的(召唤流贝拉比较多,因为没有三书了,会带一些前排生物),这个时候我们反手一个马尔福+多重冰,直接解场+返场一体,这样一波下来基本这局就拿下了,而且快乐的一批。面对召唤流卡组相对比较优势,只要捏好关键解牌对上对面的核心怪基本问题不大,而且我们还有伙伴牌加多重冰的解场组合,容错率也不低。面对法术流,比如内战还有哈利流的时候内战:靠多重冰的信息差打,前期我们可以直接下出马尔福压场,对面下出马尔福或者卡姐防守的话我们就多重冰连人带伙伴一起打,对面交法术来解的话(如清泉)我们就充气咒加多重冰来打输出同时保马尔福。在中期我们多重冰或者烟花中有一张已经被减费的情况下,注意回响被动的进度,在进度...
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在经过一段时间得适应之后相信很多小伙伴都已经发现了英雄联盟手游和端游的不同之处,但其中召唤师的技能却没有太多的改变,本篇文章小编就来为大家详细的讲解一下如何在变化较大的英雄联盟手游中正确的搭配召唤师技能。英雄联盟手游召唤师技能怎么搭配幽灵疾步使用幽灵疾步后能够大幅度的增加移速,然后逐渐递减位增加25%移动速度持续8秒,但当召唤师参与并击杀敌方英雄时,可以延长6秒并重置其效果,恢复起始速度加成。适合于诺手、狗头这类腿短英雄后续的追击以及粘人能力。(冷却时间为90秒)治疗多数射手都喜欢选择治疗为召唤师副技能,使用后能够为自己和附近失去生命值最多的队友立即回复随等级增长的生命值,并获得持续1秒内30%额外移速加成。(冷却时间为120秒)屏障立即获得持续2秒随等级增长的护盾。携带此召唤师技能,可以提高自己在对线和团战中的自保能力,防止被敌方刺客一套秒。适合传统法师以及自保能力较弱的射手。(冷却时间120秒)虚弱2.5秒内降低敌方目标...
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...,赤土背后出现两截石头人手臂,短暂蓄力后向前打出无数拳击,最后以一发双拳重击作为终结。并且使用一技能命中对手后,赤土的普攻会得到强化。二技能:刚隶式之术赤土的二技能有两种使用方式。短按时赤土会在近身处召唤一座粘土人“拔地而起”击飞对手,并且有扫地效果。长按二技能时,赤土会召唤出粘土人并骑乘上去,期间可自由移动。在骑乘期间按下普攻键,赤土会“跳车”落地,同时粘土人会向前打出三记重拳,最后一击可令对手浮空。奥义:轻重岩之术赤土召唤出粘土人抓住对手,随后大野木出现使用轻重岩之术,随赤土一同“螺旋升天”横冲直撞,最后大野木再使用加重岩之术,帮助赤土和粘土人一起重重砸向地面终结对手。