召唤师技能惩戒可以对敌方
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...野怪。 斩杀清晰度优化 在以往的版本中,我们在拥有斩杀机制的技能效果表达上不太清晰,本次优化了特效表现。同时优化了可见关系,玩家不会再为蹲草时因为特效暴露自身行踪而感到懊恼了~ 针对暃、孙悟空、召唤师技能终结的清晰度进行了优化(斩杀清晰度提示仅自己可见) 对英雄: 对野怪: 友方选敌调整英雄调整 大乔二技能:点击施法会选择友方英雄 明世隐一技能:点击施法会优先选择敌方英雄,其次为友方英雄 阿古朵一技能:点击施法会优先选择敌方单位,其次为友方单位 英雄调整 云缨 云缨当前续航能力有些不足,因此我们增加了她的回复能力 枪意技一:新增效果:每段命中时回复自身10( 0.1Ad)点生命值 亚连 三技能:对中心区域造成真实伤害,边缘区域造成物理魔法伤害离中心越远,受到的伤害越低,至多衰减40%; 三技能:物理和魔法伤害:300( 125/Lv)( 0.75Ad) 350( 150/Lv)( 0.9Ad) 三技能:护盾效果:伤害转化为护盾600( 250/Lv)...
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...近期受到过治疗术的影响,则治疗效果减半。 [新]为自己和附近受伤最重的我方英雄回复90-370生命值,并为双方提供30%移动速度加成,持续1秒。 若目标近期受到过治疗术的影响,则治疗效果减半。 惩戒 装备惩戒召唤师技能时,野怪生命值条会显示惩戒的处决阈值。 峡谷先锋 对水晶枢纽伤害:775-1125(基于等级) 水晶枢纽最大生命值 25% [新]:打击水晶枢纽一次后,峡谷先锋便会被击败。 多个装备改动 我们打算进行一些调整,让出装路径变得更加流畅。 法师移动速度 我们为多个法师英雄提供了额外的移动速度。 蓄力施放 部分法师技能随英雄技能急速提高,缩短施法前摇。 移动施放 部分法师英雄的技能改为移动施放。 更新 龙魂 [新]:一方队伍连续击败三只亚龙,即可获得一个额外的龙魂增益,享受新的额外效果。 龙魂增益的元素与第一只登场的亚龙(即改变地图环境的亚龙)相同。 如果双方队伍都未能在对局中击败三...