只要技术的手游
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有什么好玩不花钱的游戏吗(好玩不花钱的游戏有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
1、《英雄联盟手游》。只要是moba游戏,不花钱就可以享受到非常不错的游戏体验,毕竟这种游戏考验的就是大家的操作技术。再加上游戏当中的福利也不少,不少英雄就可以获得,大家对自己的操作有信心的话,还是值得一试的。2、《部落冲突》。作为建造类型的战争手游,游戏当中不花一分钱也可以体验到所有的内容,毕竟花钱不过是买时间罢了。游戏可肝可咸,而且最近游戏活动也非常多,大家同样是可以众多福利的,新手玩家也可以获得大佬的援助。3、《剑与远征》。挂机类型的放置手游,同样是可以到死的佳作,游戏当中的福利极多,而且离线也能获得收益。游戏的玩法以及质量都是极佳的,而且每日只要花10分钟就可以了。4、《原神》。作为开放世界的手游,游戏当中的卡池保底不会随着更新而重置,可以说只要够肝,大部分玩家都可以获得自己的想要的角色。只打算体验剧情的话,即使新手武器也会有非常不错的游戏体验。5、《幻塔》。最近开服的幻塔,其游戏大部分奖励都是...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...闪着独特的光——但同样的,这些游戏通常有足够的回合制历史积淀,在如今的环境下,“做自己最擅长的游戏”应该是诸多提案中最先被考虑的。其次,就是做“开放世界RPG”,这是最稳妥的方式,也是最不容易失败的方式,只要你别把饼画得太大……在游戏行业里,“变革”成了目前最稀缺的精神,大部分人都在做着自己曾经擅长的东西,或是最新、最火、最安全的游戏类型,只有少部分人离开舒适区,做一点不一样的,虽然很难、有风险,但总归要有人去做,我们尊敬这些变革者。对于回合制本身,我依然没太想明白,也许米哈游一直想做一个策略游戏,也许他们内部有一群热衷经典回合制的人,又或者他们认为这样能更好地为故事服务,当然也可以是回合制的低操作要求,能更好地满足想玩“崩坏”却不想用触摸屏大量操作的玩家。这都有可能,但这也没那么重要。回合制在现今的游戏类型中的确不是最热门的我们应该也能注意到,这并不是个战棋游戏。因此在回合制之外,《崩坏:星...
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s27制霸野区四大打野,肉铠仅排第三,榜首堪称无解! - 游戏资讯(健康生活网)
...手残党来讲兰陵王简直就是福音,趁着他现在雄起拿去上分绝对是不错的选择。第三位:铠肉铠在上个赛季是最强的存在。现在版本官方削弱了他一技能的回血效果,这是明摆着下调了肉铠的强度,但是肉铠依旧是非常强势的,只要发育起来一打三完全不是什么问题。可能你会问既然肉铠那么强,为什么只排第三?这是因为肉铠前期比较弱势,被反野必炸,而且非常依赖蓝buff,蓝buff没了铠就相当于废了。而且在高端局的玩家都非常精明,知道绝对不能让肉铠发育起来。他们要么会入侵你的野区,要么会选择马可、吕布这些英雄来克制肉铠,让他成为活靶子。第二位:云中君因为血魂刃这件装备的出现,间接加强了云中君的强度。在所有的打野英雄里,他一级的反野能力是最强的,没有三个人休想阻止他入侵野区。很多人看到云中君都觉得不胜其烦,因为他真的是想来就来,想走就走。并且他在前期买了吸血刀以后就直接起飞,不费吹灰之力就可以瞬杀脆皮再满血离开战场。利用好能够无视地形...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...中,但销量已经颓势尽显,过去的一个季度才卖了10万台。索尼方面也已经一门心思扑在PS5上,未来PS4的销量已经不太可能大幅增长了。NS目前销量已经达到1.0765亿台,本财年(22年3月-23年3月)的预期销量是2100万台。也就是说,只要这一年里任天堂没倒闭,必然可以轻松达到1.28亿台的销量。如果不是因为产能吃紧,甚至能摸到1.3亿台。这个数字别说是PS4,已经足够完爆位居第三的GameBoy系列的1.1869亿台。历史第三的销量对于NS而言,已然是囊中之物。即使躺平都能卖得出去,更何况今年NS的阵容达到了历年最强。最强同门师兄NDS是任天堂历史上销量最高的游戏机,达到了1.5402亿的销量。当游戏的交互还被局限于摇杆和按键,任天堂利用了一块小小的触摸屏开创了一个全新的时代。通过“控制器”来操作物体,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。触摸屏这...
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必学的四个打野,兰陵王上榜,榜首机制堪称完美! - 游戏资讯(健康生活网)
打野位在上个赛季可以说非常强势,只要去抓发育路基本都有收获,因为射手很多情况下开局即绝育,生存和输出环境非常恶劣。这个赛季官方接受了玩家们的建议,极大地改善了发育路的环境,不仅增强了防御塔的机制,把草丛改小,令到打野抓射手的成本增加了。最最最关键的是吸血刀还变成自带回复效果,前期大部分打野都很难抓死射手。那么现在打野就不能玩了吗?当然不是,下面就由我来分享一下必学的四个打野,兰陵王上榜,榜首机制堪称完美!第四位:兰陵王兰陵王是一个强度很高的前期英雄,在S26赛季他被增强了,一技能不仅伤害增加,效果还被调整为分身会攻击附近血量最低的英雄,隐身以后还能获得提高20%移速的效果。如果前期兰陵王就去反红,那么很大概率是成功了。本来兰陵王的被动就是尾随敌人会增加移速,现在隐身还会再增加移速,就是说除非你有位移,否则都难逃他的魔掌。第三位:娜可露露露露一直都是高端局热门的刺客,无论版本如何更迭都是T1级别的。因...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆点,从而完成用户的拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,...
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...经发展到,“智能”的自动化体验游戏,比如同样是老端游改手机的《黑色沙漠m》,《天堂w》;就连宫崎骏和久石让,两位艺术大师加持的《二之国》也同样如此。《热血江湖w》就是一款自动任务,自动打怪,自动恢复,玩家只要点点点即可的游戏,差点忘了还有“抽卡”设定。游戏截图根据官方的信息,《热血江湖w》拥有15个村庄,以及32个野外地图,和4个副本。作为一款扩容“热血江湖”世界观的游戏,仿佛这样才会更加的合理;而事实是这样的设定只是为了能放入更多的“链”元素,也就是所谓的让更多人把“赚钱”和游戏兼顾。照顾到更多人同样是“全自动”的游戏,《黑色沙漠m》好歹在画面上更具表现力,华丽的技能和时装,显得非常亮眼。《热血江湖w》的画面,甚至连某些页游都不如,狂草的场景贴图,与华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱的手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态...
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画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家群中引起了广泛的争论,最大的原因,就是《逆水寒》本身就是市面上画面表现最出色的网络游戏,而且上市之后,也一直在对画面画质进行升级。可以说,在游戏的视觉美感上,《逆水寒》的开发团队一直是尽心竭力的。只要是市面上新出的技术,都会第一时间运用到游戏中。比如当英伟达刚刚推出RTX光追技术时,《逆水寒》就第一时间跟其展开合作,并且率先实现在游戏内实装该技术,成为英伟达在国内最好的合作伙伴。而在“显卡慌”到来之际,考虑到玩家们更换最新硬件的障碍,《逆水寒》又马不停蹄地上线了不需要升级硬件就能提升画面表现力的“无距渲染”技术,让玩家获得更逼真、更出色的画面体验。因此对于此番官方宣传的画质迭代,很多玩家都非常不解——那么多落后的游戏都无动于衷,你干嘛要大费周章的进行升级?难道真的是闲的难受吗?而面对玩家们的这种疑惑,《逆水寒》官方却表示,《逆水寒》从来不是一个能满足现状的游戏,其对画面表现的目标一直是超越...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...逆水寒》的失败似乎已经板上钉钉了。不过,游戏的运营方很快发现了经济系统的弊病,迅速上线了“增产降消”的结构性改革策略,以增加游戏产出、降低BOSS难度、增加一键打造成品装备降低用户学习门槛的方式,让玩家们只要付出合理的游戏时间,就能稳定的获得毕业装备、提升战力,这一举措,可以说救游戏与危难之间,让《逆水寒》的玩家们感受到了游戏的诚意,愿意继续驻留在大宋江湖之中。在不断对游戏增产降消的同时,《逆水寒》还丝毫没有放弃对游戏玩法内容的更新,自从上市之后,《逆水寒》就保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂迭代速度,各种市面上最新的玩法模式以及最顶级的图形技术都被源源不断的加入到游戏中,让游戏始终在市场上保持领先优势的关系。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人的庞大研发团队,对游戏的投入丝毫没有减缓。时至今日,《逆水寒》是目前市面上玩法内容最丰富、复合性最强的网络游戏,从自走...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...白猫计划》 《原罪战记》 前两年国内流行的末世题材,某种意义上也是写实向大品类的一种延伸,只不过很多产品在技法、完成度、内核上和竞品拉不开差异,使得不了解的人乍看上去,很容易分辨不出各自的区别。 其实只要不扎堆,差异化风格并不难找,产品辨识度也很容易拉高。比如踩了哥特标签的《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》,走童话治愈幼儿风的《キャラスト 魔法学園》。前者哥特味十足,辨识度不在话下,后者的娃娃脸 轻配色也不难让人记住。 《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》 《キャラスト 魔法学園》 02 技法差异 和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可以推测,这一方面是应对写实题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官...