只能说时代不同
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
网络游戏进入国内已经二十余年,玩游戏,也成为很多人最主要的娱乐方式。不过,对于很多玩家来说,网络游戏只能是在电脑上游玩的MMORPG,近几年崛起的手机游戏,都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品。可是残酷的现实却是,近些年来手游不断崛起,而曾经占据市场主流的客户端网友,却已经出现了明显的断崖。手游层出不穷的主要原因,就是其市场可能性更强。根据海外媒体data.ai的统计,自2020年9月正式发布后,由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手...
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这画面是30多年前的游戏?当时能玩全画质的玩家,那就是非富即贵 - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏公司推出的游戏。PC版的画面和原始的Commodore Amiga版差异有多少呢,单就画面同时能够显示的颜色数量就有着很大的差异。当时的PC最好的显卡是EGA,它在彩色的屏幕上最多可以同时显示16种颜色。如果是次一级的CGA显卡,就只能剩下4种颜色了。更不要说当时的PC使用者有很大多数都还在使用绿色或是褐色的单色显示器。所以在这样的状况下,PC版的画面表现自然远远不及原版,而Commodore Amiga在当时的售价为1295美元,因此当时国内能玩上原版高画质的玩家只能说是非富即贵。这款《保皇骑士》的游戏场景,是在中世纪时期的英格兰,在当时的国王去世后,英格兰陷入了战乱。玩家所扮演的角色,是撒克逊的一名领主,除了要面对其他领主的竞争之外,还有着外敌诺曼人的入侵。平定整个英格兰大陆,找到属于国王的王冠,成为英格兰国王是这款游戏的最终目的。游戏开始时玩家有四位不同的角色可以选择。角色则有领导力(Leadership)、马上枪术(Jousting)以及剑术(Swordplay)这三项能力的差异...
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原神·新角色《夜兰》钱包和强度只选其一的强力新时代后台 - 游戏资讯(健康生活网)
...轴当中也是非常难处理的,最理想的情况下是携带祭礼弓或者是一命,在一轮循环中就保证充能。这也是祭礼行秋能够完美自循环的关键。同时,因为“破局”状态的刷新,夜兰想要打出全部输出还是需要4-5秒的站场时间。否则只能舍弃长按以及刷新的重击。Q技能是夜兰的核心技能。cd18秒持续15秒,同时第二天赋提供1-50%的前台动态增伤,技能开启时会刷新增伤计时器。技能开启时造成13.15%生命值的伤害,提供后台输出8.77%3的生命值伤害。数值给的非常高,属于是保证了下限的数据。夜兰的爆发第一段独立挂水,其次协同攻击遵循2hit 2.5s双计数器设定,也就是每一次协同攻击都可以挂上一次水,频率不高但勉强够用。这里算了一下夜兰不同武器之间的对比:只计算Q技能,携带绝缘套充能沙,圣遗物双爆230分大毕业,15%大生命,15%充能0命精1专武:347849(100%)0命精1天空之翼(目前唯一能用的其他五星):267303(76.9%)0命精5祭礼弓:222652(64%)0命精5西风弓:231134(66.45%)0命精5绝弦:261848(75.28%...
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炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋为何变得“不好玩”了 - 游戏资讯(健康生活网)
...弱的时候,清风的文章底下两种声音都很高,一种是觉得好似,因为这两个棋子,战棋环境已经变成了疯狂跳本,比谁胡的游戏,而另一种声音则是觉得为什么要削,还没有爽够呢,对于是否要移除伙伴机制,也是一样的情况。只能说两种声音都没有错,只不过是两种不同的游戏理念,但是也只有在畸形的环境下,这两种声音才会碰撞得如此激烈。殊途同归融合怪在“朋友”的时代里,所有英雄的终极阵容都是无数的融合怪,而即便是在现在,所有流派最终也导向了融合怪,铜须和海鲜投喂手(大厨)在这条同质化的道路上无疑是起到了很大的作用。尤其是海鲜投喂手,其实海鲜投喂手刚出的时候也是褒贬不一的,而现在的环境里,用海鲜投喂手点金融合怪来增加融合怪总量已经成为常规操作了,清风很怀疑在下一次大补丁中,海鲜投喂手就要被移除了。而融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾。从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼这一系列操作来看,设计师是想要对剧毒这一属性做出调整的,但...
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王者:冷门打野崛起,伤害高过赵云,还有典韦的特点 - 游戏资讯(健康生活网)
...赵云拥有三种不同的玩法。全攻击装,让赵云一往无前,在伤害上得到了极大的提升。面对任何的敌人都能够运用自己的一套技能创造奇迹。但是全攻装很容易受到敌方的制裁,赵云相当于是一把利刃,插入敌人之后无法拔出,只能够与敌人做到一换一。半肉半输出装,这是赵云最流行的一种玩法。即让自己的韧性有所提升,又有足够的伤害杀掉敌方的c位。但是这种玩法又面临着自己伤害不足的现象,敌方的射手只要灵活一些,再出场一件防御装就能够让赵云毫无办法。最后一种,全肉装。会让赵云得到空前的韧性。他的血量和能抗程度甚至一度超过我方的坦克,成为我方能够扛伤最多的英雄。而此玩法也只能在游戏中打打控制吸引一下敌方的火力。必要时为队友断后。想杀掉敌方的c位,两套技能都有点吃力。三种方法中赵云都无法瞬间秒掉敌方的c位,所以总结来说就是自己的伤害不够高。但接下来这位英雄的伤害绝对足够爆炸。典韦前段时间最流行的一种打野玩法,疯狗打野,一往无前。运...
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LPL全华班大战,我们终究战胜了韩援时代 - 体育资讯(健康生活网)
...在世界赛上的种种表现或许就是最好的例子:本土选手信心满满而去,多次折戟败兴而归。国内奉行的这种3 2战队模式中,韩援占据了绝大多数战队的关键主力位置,韩援的实力展现至最大化,这也必然导致了国产选手在战术上只能充当绿叶进行配合,国产选手的生存空间在这几年里被持续压缩。此外,在韩援占据主力的这些年里,国产选手的断档越来越明显,新人选手得不到出场的机会,也没有大赛的经验,想要在短时间内接过接力棒明显有一定的难度,这更加剧了LPL各家俱乐部对韩援的依赖,使联赛陷入了一种无韩不快的恶性循环当中。在商言商,韩援的存在,于LPL或许是发展中的大势所趋,也是联赛商业化中最合理的一面,但LPL决不能一味想着只依靠韩援,就来称霸世界。和多数竞技类、团体类体育项目一样,想要有更高的发展,就必须把本属于“自己的”那部分搞好。近五年内,同属电竞范畴的《DOTA 2》项目与《绝地求生》项目就给LPL上了最好的思路课,这两个项目的世界赛上,以全华...
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暴雪真的能王者归来吗?世界第一ip的魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)
...替,其实已经表明暴雪是故意的。从媒体到玩家的议论纷纷,暴雪不但没有澄清,反而有着故意误导玩家的嫌疑。不得不说,暴雪这次戏耍玩家很成功,当初“暴雪出品,必属精品”的口号,估计暴雪自己也不好意思提起了吧。只能说,如今的暴雪,经历过创始人出走、大面积裁员,和我们心中那个熟悉的暴雪早已不同。其实暴雪从做手游开始,已经早已经放弃了自己的地位,只有我们这些粉丝还活在幻想中,希望有一天能够王者归来。
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《EVE》联动Excel?盘点那些有趣的跨界联动 - 游戏资讯(健康生活网)
...种市场数据和装备统计数据导入到Excel程序中,使游戏日常操作变得更加便捷。虽然出乎意料之外,但想想也在情理之中,毕竟《EVE》作为一个以硬核出名的太空模拟游戏,早有“电子表格模拟器”之称,此次联动微软的Excel,只能说王八对绿豆——对上眼了。即便能理解,小编有个槽依然不吐不快:这你俩都能联动上?!事实上,游戏圈里诸如此类的联动还有很多,跟着小编一起来看看吧。1.联动狂魔——《堡垒之夜》作为Epic games旗下著名的摇钱树,《堡垒之夜》因其特殊的玩法和各种联动彩蛋广受国内外玩家的欢迎,在游戏圈有着极高的知名度。要谈起《堡垒之夜》上线至今究竟联动过多少次,恐怕能说清楚的人不会太多。事实上,只要是热门IP,《堡垒之夜》总会联动上它们。喜欢美漫的应当对漫威、DC很熟悉,这两大IP的很多角色玩家都能在《堡垒之夜》中发现,此外如《洛基》《瑞克和莫蒂》《战神》《火影忍者》等著名IP都与其联动出过角色皮肤。小编记忆最深的联动是与《复仇者联盟...
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DNF手游:韩服大佬“洪源武”宣布退游,直言“别让游戏占时间” - 游戏资讯(健康生活网)
...,地下城与勇士陪伴着无数人的成长,是我们共同的青春和回忆。而随着信息时代和智能手机的不断发展,地下城与勇士手游也备受关注,不过可惜的是,国服虽然早早地就准备好了,但是却因为各种原因而迟迟没有公测,大家只能抢体验服的激活码,而体验服的激活码更是一码难求,少之又少。不过好消息也有,早在3月24号的时候,地下城手游韩服就已经开启正式公测,而公测后的韩服地下城手游,更是在短短时间内就俘获了大批国服玩家的心。确实如此,国服玩家对地下城手游的热情真的是太高了,在地下城手游韩服刚刚公测的时候,无数的国服玩家瞬间涌入韩服,直接把韩服地下城手游挤的排队,甚至一度需要限流来维护服务器的运行。当然了,韩服地下城手游公测至今,国服玩家中也涌现出了很多的“大佬”,根据小编了解,开服第一天,整个韩服的第一套天空套就是国服玩家的,由此可见国服玩家的实力和水平。而“洪源武”就是编者比较熟悉的一名大佬级玩家,虽然他在开服一个月...
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凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)
...特的画风吸引玩家尝试,再通过超容易上手的操作方式留住众多玩家。这也是羽羽觉得《斗诡》的聪明之处,目的十分明确,就是简单易上手,前期就给到玩家极佳的游戏体验。当然了,羽羽也曾担心过,这样简单的设定会不会只能让玩家浅尝辄止,体验2个小时就没什么可玩的了。盼盼对此却并不担心,《斗诡》想要吸引玩家靠的可能是画风,而想要留住玩家则主要分成三部分:成长、挑战和社交。前期内容还是挺多的,不会担心无聊,如果某个日常任务的战斗体验操作重复性过高,我们会直接给一键扫荡跳过,不用重复打。前7天都能保证每天至少解锁一个有趣的新功能。后期体验包括各类挑战、成长和社交玩法等,还有各种不同的挑战玩法,个人、组队、组团等新玩法也都会陆续优化、增加。目前《斗诡》中有从2个人的互助到大群体的社交玩法,从简单的互送鲜花,到组队一起刷武器的兵械库,再到帮派小团队的几个玩法,以及接下来的团本挑战玩法等等,后续也会持续的进行开发。同时不...