只不
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...这的小兵是多了点,不过,开始的也不是很难。不过打到后一个画面时就要多加小心了,这里有四只铁甲马。这里好是把他们引到一起,然后几个人在那狂打;或者是暴气后,用马超的46A;貂蝉的46A;孔明的82A山道:一开始的也只不过是几个箭兵和刀兵,应该是轻松搞定。到了第三个画面就要小心,这的马很厉害,尤其是他的那招前冲。一不小心就可能没了半条命。所以好是扔一个铁莲花,这真是“花开大吉”。后一个画面要更加小心,这有三只刀车,不过这也不是很难对付,只要开始时就跑到前面,站在车出来的位置,然后按A就行了。荆州城层:这里应该是容易丢血的地方,因为开头两个画面都有那些突刺,这好是等刺下去了你就跑过去。但这也要小心那些射箭的男蛮兵。在后画面有火箭车,这好站在那个门那,保证一夫当关,万夫莫敌!而且不丢血!荆州城第二层:比一层应该是容易多。这有喷火柱,这要到上面打上火柱上面的墙上的,那火就不再喷了。第二次的一定要打!因为打后才能...
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...三国争霸,其实是四个,何出此言三国时代确实存在着存在着四个政权,一个就是占领着北方地区的曹魏政权,另一个就是占领着江东的孙吴政权,还有一个就是占领着蜀汉地区的刘备政权,后一个就是公孙家族建立的燕国政权。只不过是公孙家族建立的燕国没有在中原地区的版图之内。而且当三个打得不可开交的时候,燕国并没有参与中原地区的战争,也是这四个政权当中弱小的,他们根本没有实力和其他人竞争,所以选择了默默无闻,选择了在这个乱世之中静静的活下来。直到司马懿发动高平陵政变之后,夺得了曹魏政权的大权。司马懿才开始对燕国进行军事讨伐,终也没有逃离被灭亡的命运。公孙家族建立的燕国在这个乱世之中生存了56年,他们是一个边陲小国,没有更多的战争资源也没有良好的农业基础,他们知道自身的实力,清楚敌人的实力,在权衡利弊之下没有在中原地区踏足,他们只想守着自己的一亩三分地活下去,但是在这个乱世之中没有一个人能够独善其身,没有一个政权能够...
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...real系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似...
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..._:确定/翻滚/跳跃/翻身L1:时间技能的发动R1:防御/墙上特殊移动L2:切换远程视角R2:切换主观视角SELECT键:地图START:菜单甲板地形上没什么难度(此时MAP还不能用),就是让大家习惯一下操作(很容易上手,基本上是组合,跟无双很像,只不过圆圈键变成捡刀和飞刀了)。这里推荐一下双手的方块接一个三角的旋转,单手的三角之后接方块的“割头”也很快。非常有效。。轻松干掉几个杂鱼之后,一个船员掉下来砸坏甲板。王子掉进船舱内(注意,这里有水了以后只要有水的地方按住R1键就可以喝水补充体力)。。一直向前进就可以了。没有太多障碍。发生撞船。王子回到甲板继续杂兵。BOSS战对SM女王。一般吧,并不是很难,注意防守没什么问题,如果掌握不好反击的时机就利用迂回战术,打两下就用反方向跳跃跑,多防御没太大问题。在她的血在快没有的时候发生固定剧情。王子被打下海。 CG剧情(里面的算命老头长的很像一代的终BOSS)。岸边王子醒过来没有武器只好找个破木棒充当(好惨啊,打鸟要2下才能...
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...有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,同时人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时人数的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。挖宝是运气占大比例的,只不过看我们怎么去把这运气提高些,那么我们该怎么开始挖宝呢?如果你选择要挖宝钱,那你就打算好要挖20张图以上,一般来说10张内很少出好东西的,基本是钱或塌,或垃圾书铁!附带各个地点的出宝:长寿郊外:法连,防御你选择挖宝之后,好把图分类起来,按着坐标顺序开始,比如20张图,你可以按着排到下的顺序排列起来,从江南野外-建业-DH-AL-NV一条线,GJ-PT-WZ-JW一条线,长寿JW-BG-ST-ZZ-QL一条线,剩时间,而且节省钱,一路走你就会有不意外的收获.傲来国:连击,吸血挖图坐标.好是横对齐竖差2点或4点,要吗竖对横差2点或4点,比基数,同样坐标出好货概率都高点.五庄观:必杀,精神集中,幸运时辰,抓住子,辰,审3大好时辰!把好图比如(JN,AL,BJ,ZZ,长寿郊外)的这里的图留在这几个时辰挖。国境:法...
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...比较容易)方法四:打草系徽章(推荐)28级“赤足蚁”进化为“武斗蚁兵”28~29方法一:去威廉古堡花园打小地狱犬(双重克制,比较赞同!)方法二:复述25~28级的打法(也可以)29级学会了“悬梁刺股”(武),没什么用,只不过是对付草系的催眠而已29~33方法一:复述28~29级的打法(差不多)方法二:用悬梁刺股打拉布朗水晶宫里的布莱石(非常难,绝不赞同)33级学会了“过肩摔”(武),对付高等级的好用,不过不高33~37方法一:用过肩摔打任何35~40级的精灵(超难成功,就算克制也难打。)方法二:复述29~33级的打法(不推荐方法一,方法二行【说的是29~33级的打法】)方法三:可以去打水系徽章(不推荐)37级学会了“雷电”(虫),这招就厉害了37~40方法一:复述33~37级的方法一,用雷电(要找克制的打)方法二:挑战石系徽章(有难度,用悬梁刺股打)40级“武斗蚁兵”进化为“长须蚁将”40~41方法一:复述37~40级的打法(推荐)方法二;大胆的去打火系徽章(较难,招数自定)41级学...
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... \x0d\x0aDead loss.得不偿失。 \x0d\x0aThe final tabulation.后的组合。 \x0d\x0aPut me out of your mind.让我忘掉自己。\x0d\x0a\x0d\x0a买活时:\x0d\x0aRemember me, for I will remember you!记住我,因为我会记得你。 \x0d\x0aDeath is but a lapse in my concentration?死亡只不过是我稍微分散了一下注意力。\x0d\x0a\x0d\x0a重生\x0d\x0aI return with nary a mark upon me.我又回来了,连一点印记都没留下。 \x0d\x0aI remember now what I was about.我记得我是做什么的。 \x0d\x0aI shall be mindful, make no mistake.我必须更加小心,不能犯任何错误。 \x0d\x0aRecalled from the yonside of death.从死亡的彼端应召唤而归来。 \x0d\x0aThe universe was not the same without me.宇宙因我而不同。 \x0d\x0aWith my return, the cosmos is restored.自我归来,宇宙也复原。 \x0d\x0aAll knowledge is parallel.所有的知识都是平行的。 \x0d\x0aA line without beginning, a line without end.一条直线没有开始,也没有结束。 \x0d\x0aFrom the source of self-knowledge, the well of creation, I return.从自我知识的源头,创世之泉中,我又回归了。 \x0d\x0aKnowing me knowing you.知...
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...珀瓶持有者达鲁伊的问题,后还是被成功封印在了琥珀瓶里边。所以个人认为按照火影的设定即使是完整形态而九尾只要回答了规定的问题满足琥珀瓶封印条件依然会被封印成功,而不需要考虑所谓的阴阳九尾查克拉属的差距。只不过想要让九尾被忍者利用除了幻术之外的方法控制几乎是不可能实现的,否则当年九尾木叶村就不需要波风水门做出牺牲了,因此在无法掌控九尾控制权而情况下以九尾而思维能力和智商水平琥珀瓶是很难完成对于九尾的封印过程的,只要九尾不回答琥珀瓶就没有办法起作用。后总结一下,个人认为想要判断琥珀瓶能否封印九完全体尾需要从两个方面进行讨论,如果只是单纯从琥珀瓶的封印条件来说吸收九尾的难度不大,毕竟八尾都能够封印的话封印查克拉量更大的九尾应该是没有问题的,但是实际上由于琥珀瓶的封印条件比较苛刻,加上九尾的智商比较高,实际战斗过程中是很难让九尾上当的,所以琥珀瓶成功封印九尾的成功率并不会太高,分析不到位地方请见谅,...
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...犀利打法不同,对方2b打法又不一样。我建议楼主可以去youku上多看看玩家的打法。早期可以多看视频,看看不同人的打法,再配合自己的实战经验,才能有一套类似普通但适合自己的一套打法。我在这里和你说的天花乱坠,也只不过是“网上谈兵”。可以建议楼主多看看美服小丑Reginald制作的视频。JY的小丑也是很厉害的··我也是看了他们的视频,和其他一些人的视频走出来的二、恶魔小丑的介绍恶魔小丑——萨科(Shaco)是美国Riot Games开发的竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。定位为(或单杀)DPS英雄,由于其操作难度被玩家誉为难驾驭的英雄之一。小丑是个打野英雄,所以点出buff效果就显得尤为重要,其次他也有很好的输出能力,特别是在前期,的天赋能让小丑的伤害提升一个等级。1萨科可以通过从敌人背后行刺而造成的伤害,萨科还可以创造出一个可以战斗的幻象,当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪。他那把恶的匕首同样涂满了的剧,给敌人带来痛苦,煎熬和死亡。...
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...了,而这个造船厂也是存在2个版本。场景二:失落的“游乐场”随着版本的更新,造船厂被游乐场取而代之,成为了新的随机资源点。在游乐场出现以后,玩家们仍然对它保持了很高的热情,而游乐场也一度让很多玩家自闭。只不过,随着版本的更新,《刺激战场》中的游乐场,同样经历了很多的变化,也出现过很有趣的Bug。后来,光子还修改了游乐场里的摩天轮,玩家们也失去了很多的乐趣。场景三:Z城区域的野餐点在玩家们逐渐对游乐场失去热情的时候,《刺激战场》又再度开放了新的内容,它就是Z城区域的野餐点。它曾经吸引无数的玩家,前来这里观光。有些个别的玩家,宁愿反向跑,也会特意回到这里。在某一段时期,这个资源点的热门程度,不下去《刺激战场》中的出生岛。只不过,出生岛并没有被删除,而Z城区域的野餐点,却已经早也见不到了。场景四:未在正式服出现的海岛“雪地场景”在雪地地图维寒迪更新以后,光子在《刺激战场》体验服,曾经还在绝地海岛的地图,加...
- 1只不过