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变化技能有哪些

  • 当战争历史素材被用尽,射击游戏还能什么噱头? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《枪火重生》这两款游戏。概括来说,这两款游戏在创意上还些相似,都是在射击元素之上,增加了角色技能这一新属性。玩家可以选择不同的技能来配合自己的武器,打出更高的伤害。而武器通过升级和改装,也可产生新的变化,附带自己的独特伤害效果,增加了射击玩法的多样性。这两款游戏在2021年都得到了业界很高的评价,算是对它们射击玩法上的突破的认可。如今《枪火重生》的手游也快要推出了,对部分还没玩过这款游戏的玩家而言,算是一个极好的消息。所以射击游戏发展这么多年,并非已“无路可走”。而是需要游戏制作人打开思路,不拘泥于战争场景,创出更多新奇的玩法,这才是游戏健康发展的方向。

  • 《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...程中也会发现一些新的威胁慢慢浮出水面。 同时我们能够发掘艾泽拉斯与巨龙之间的联系。整个过程点像之前《熊猫人之谜》的风格,并不是一开始就直面毁灭整个世界的威胁。 对我们来说这是一个比较好的节奏变化,从之前《暗影国度》的疲惫当中慢慢地进入新的世界,一种新的口味变化些玩家所顾虑,他们会觉得新版本风格好像跟以前点不太一样了,会产生一种“我玩的不是魔兽世界”这样的困惑,设计师怎么看? 我们会愿意更多听取这方面的担忧,包括各种具体的反馈。但其实新版本的一个核心就是在于要回归《魔兽世界》本源。如果真的说起来,当前《暗影国度》这个版本反而是跟《魔兽世界》一直以来的基调稍微点不一样。 新版本很多新的内容可以探寻,这是一片广大的地图,其中很多的泰坦遗迹,当然也可以看到熟悉的种族,比如海象人也是大家都很喜欢的。探索巨龙群岛的时候,我们其实也会一种似曾相识的感觉,因为很多元素都是艾...

  • 下周更新10英雄调整,3战士、两大顶端C位削弱,5法师喜提加强 - 游戏资讯(健康生活网)

    随着版本更迭,部分英雄因为版本变化快速崛起,成为玩家在新赛季的上分利器,比如蒙恬、杨戬和伽罗。而通常正式服的英雄调整频率是两周一次,那么下一轮更新后(28号),都哪些英雄被平衡优化呢?目前体验服在测调整英雄多达十位,其中包含了6位法师和三大战士的加强/削弱,如下所示:首先被调整的六大法师分别是扁鹊、武则天、金蝉、小乔、王昭君和弈星。其中前5位都是加强向调整,分别是扁鹊得到纯加强,被动印记每秒对友方英雄的治疗量比例提升至80%,增强了队友的赖线和存活率;武则天的基础移速和被动移速全部上调,使其成为峡谷跑图最快的法师,支援更加效率;金蝉的被动——受到的单次伤害超过最大生命值6%下调为5%触发减伤效果,且减伤比例提升5%,加强后等于使金蝉更容易触发减伤,提升坦度且不惧娜可露露和猴子等爆发英雄;小乔的大招伤害的衰减比例减少,而王昭君则是提升了被动减少攻速的比例!峡谷三大战士——铠皇、老夫子和夏洛特将被削弱处理。其...

  • 英雄联盟三个特殊ADC,前期后期都可打,可甜可咸随装备属性百变 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...款游戏来说这样的时间是非常漫长的,毕竟如今大部分网络优势都跟短寿画上等号,像英雄联盟这样常青树的游戏非常罕见,这也间接证明了这款游戏的魅力。当然英雄联盟经久不衰的原因大致以下三点,其一是拳头公司不断变化的运营方式,其二就是英雄联盟特殊的竞技属性,其三就是英雄联盟具备其他游戏没完整的职业联赛以及健全的产业链,三者缺一不可造就了游戏历史上持续时间最长的一款游戏常青树。当然英雄联盟能够发展到现在依然稳居网络游戏热门排行榜榜首,其游戏内容必然也是精益求精的,就拿英雄联盟里面的150多个英雄来说,根据版本不同会分出强势英雄和弱势英雄,根据英雄技能不同又分出来前期强势英雄和后期强势英雄。一般一个英雄只要在前期非常强力,到了后期就很难保持英雄的强度,这是非常合情合理的事情。可英雄联盟里面就是那么一些英雄,总是会违背这样的常理,今天小编就给大家盘点一下游戏里面的三个前后期都能保持强力输出的ADC英雄,这三个...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...一环,但创意完全没碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源等等,并在kick off meeting(启动会)上,和上下游的制作团队同步。 《刺客信条4:黑旗》海底世界 整体美术设计参考板的部分展示 而在接到具体的需求之后,场景原画会先用2-3天的时间画出十几张剪影/黑白小稿,让AD挑选出几个合适的角度以备后续细化,同时会搭配一些参考照...

  • 12.8版本解析:极地大乱斗AP卡莎和穿甲霞还能不能玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    12.8版本虽然没大乱斗buff调整,但因为是MSI季中冠军赛版本,所以涉及诸多英雄改动,且某些英雄改动使其在大乱斗玩法都发生了变化,来看看12.8版本哪些英雄的玩法会改变吧。一些改动在大乱斗影响不大的英雄不在讨论范围内。【英雄改动】乌鸦小重做的解析之前写过文章,这里就不过多赘述。设计师改动方向以持续输出法坦为主,这也符合我一直推荐的大乱斗乌鸦双面具玩法,不过伤害削弱是事实,具体怎样出装能将乌鸦“无限大招”收益最大化待后续开发。被动 – 旅者的召唤 普攻附加魔法伤害:30 ( 12 每5 个调和之音) ( 30% 法术强度) → 35 ( 14 每5 个调和之音) ( 30% 法术强度)W – 游神圣坛 最大治疗:55/95/135/175/215 ( 60% 法术强度) → 60/105/150/195/240 ( 60% 法术强度)巴德被动伤害提升以及W基础治疗量提升对其胜率上涨帮助不大,加强点在召唤师峡谷,大乱斗胜率依旧拉跨。R – 精准弹幕 冷却时间:全等级120秒 → 120/105/90秒EZ出装决定了中后期技能急速非常高,八十的技能急速能把三级大招减...

  • 仙剑游戏系列,这些令人头疼的迷宫场景,你用了多久才走出去呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...篇》——神魔之井神魔之井是自己印象中最为深刻的迷宫场景之一,当年为了走出这个迷宫,可是花费了老大的劲儿。这个迷宫最大的特点,就是将3D场景构造发挥到极限。迷宫犹如魔方一样颠来倒去,每一次转动场景都会发生变化,要是没很好的空间感,可能就会迷失其中,陷入原地打转的局面。《仙剑奇侠传四》——女萝岩如果说《仙剑奇侠传四》的柳府迷宫只是开胃菜的话,那么接下来的“女萝岩“”才是真正的挑战。这里的迷宫层层递进,各个场景靠藤蔓进行连接,如果忘记来时的出入口的话,很容易迷失在这些阴暗的迷宫中,不得出路。由于是游戏初期,主角团队输出能力限,因此小怪也会耗费玩家大量的时间。《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——将军冢经常听到人说2D迷宫要远比3D迷宫难,我觉得这句话很道理。可能很多玩家第一次见识到迷宫的恐怖,就是在将军冢这张地图。没复杂的机关,也没华丽的技巧,“将军冢”这个地图用两个字概括,就是“杂乱”。这里不...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的味道。不过就在本周,《守望先锋2》的Twitch收视率已经从峰值150万跌落至大约1万5左右,并且还是黄金时段。看来仅靠送码活动,并不能让玩家真正喜欢上这款游戏,要想真正留住玩家,恐怕还得靠未来对于游戏更大幅度的变化才行。

  • 【梦幻西游】怪物卡片的作用和处理 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...者攻击速度,没事变着玩,拿个成就挺好2级卡片,低级技能,持续时间长骷髅怪卡夜战效果,不过降20%气血上限,物理系杀简单任务可以用花妖卡慧根效果,使用法术可以省25%蓝耗,还没负作用狐狸精卡感知效果,满变化术变一次能持续2个小时,门派闯关很抢手其他的几乎没啥用……3级卡片种类就很少了野鬼卡最常见的夜战卡片,物理系日常必备小龙女卡带驱鬼效果,地五大龙的最爱狼卡偷袭,部分怪带反震,物理系也可以考虑其他3个基本就是可以直接扔掉了……变了之后,可以右击右上角的面具,直接取消变身效果而那些1次2次的卡片,也可以花一定的体力把次数合起来,当然最多次数不能超过卡片的等级,3级卡片最多3次,4级卡片最多4次,以此类推4级卡片就都挺用的兔子怪卡能加10%的速度,但是扣10%的气血上限僵尸卡和龟丞相卡都是加血量的卡片蜘蛛精卡和黑熊精卡施法速度快,固伤门派提升效率可以用牛头卡和马面卡可以用来点化蝴蝶仙子卡商会买个蝴蝶仙子,加上卡...

  • DNF:地下城与勇士老版本中的趣的机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    DNF从08年开始到现在各种更新换代,尤其是创新世纪开启后完全是从新开始的。这当中很多设定、剧情以及玩法都彻底发生了变化,那在大更新之前游戏中哪些趣的机制呢?胆小哥布林胆小哥布林,血量非常高,但是遇到玩家后会躲着走,特点是地图上每杀死一个它的同伴,它自身属性就会下降。当只剩他自己时基本平A两下就能带走它,但是先打他的话,就要费些功夫了。天空之城—悬廊悬廊里的石像,这个不太确定了,记得之前是需要玩家过去打一下他才会解除石化。再解除石化前任何技能攻击到他造成的伤害都是1,就因为这个多少次因为习惯点技能浪费了蓝心疼。现在进图路过他们自己就解除石化了。除了石像外还那些带着夜视镜的哥布林,守着灯的开关。进图不开灯摸黑打的话会很大概率出现miss,开了灯之后那些哥布林会喊着好刺眼拼命去关灯。这个机制还是很趣的。光炎剑—烈日裁决最后这个不算机制啊,算官方玩了个大玩笑。不知道还多少人记得这个变态武器刚出现时是...