取消天赋技能
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...友能力,组合技的全屏嘲讽也非常实用PS.船长进阶技巧,平砍第一刀带突进,高伤,所以可以,A闪避A这种提高伤害的小连击,还有A(突进中)使用炮阵,可以带着炮阵一起突进过去,有效提高技能命中率,船锚也可以用这种技巧取消一定的抬手硬质PS.由于船长的连锁带有一定的吟唱时间和无视距离,如果对面CD好了,可以尝试对面的异常快结束再用技能,对面可以动之后几乎是马上会用技能的,连锁可以直接让他重新进异常,同时打断对方一次技能PS.由于船长的第一次攻击攻速是极快,当被打断时,例如冰面,或者拳击手正在对你攻击,船长可以造成圆月弯刀的攻击效果,算得上一个不大不小的BUG
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...害。当然,最高的倍率也有代价,神里的重击为三段,这就导致了神里的重击无法吃满融化,实际情况中,一发重击仅有第一下能吃到融化。3.神里重击范围大,自身不会后退,完美适应温迪大招,但重击有后摇,可以通过闪避取消。2.2 元素战技——神里流 冰华10S的CD,给4~5个球,大大缓解了神里充能问题,范围大,也是倍率优秀的技能,推荐大招平A升完后拉到8级或者9级。2.3 元素爆发——神里流 霜灭神里的核心输出手段。80能量,20S的CD,及其惨痛的代价,而这两个代价所换来的就是离谱的伤害,神里在10级大招时能打出20段伤害202%加上303%的伤害,加起来就是4000%多的倍率,非常的恐怖,这也使得神里的爆发也是全游顶尖。虽然大招是高伤害,但是是多段伤害,这就带来两个问题:1.大招很可能吃不满,一般来说是这样的,但神里大招有个特性,当碰到怪物时会移动的非常缓慢,而当怪物被冻住或者石化或者挡住时,大招基本就不会动了,这也使得冻结配合神里大招能够很轻松的把倍率打满,...
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...蓄力3段旋风斩在开启攻击前,可以招架霸体招式。3、缩短了阔刀站立、跑步、疾奔时平击和纵击招式的前摇。魂玉调整一、五眼铳魂玉1、五眼铳·【集束】蓄力射击扩散降低,子弹速度变快且射程变远。2、五眼铳·【流天雷】取消平射增加一颗子弹的效果,改为提高满蓄力射击的爆炸范围和伤害。3、五眼铳·【快蓄】减少了蓄力射击伤害降低幅度,且蓄力时消音。4、五眼铳·【御地雷】命中后延时爆炸的硬直从0.3秒提升到0.7秒。二、阔刀魂玉1、阔刀·【巽风震雷刀】在开启攻击前,可以招架霸体招式。2、阔刀·【霸主】的品质调整为紫色品质,掉落的几率增大了。三、火炮魂玉1、降低火炮·【火龙炮】的伤害加成效果。四、效果魂玉1、移除了【护头】系列魂玉。2、提高了【远抗】系列魂玉的远程伤害减免效果,同时也会额外提供一定的头部被远程武器击中时的伤害减免。具体说明如下:①、【小魂玉·远抗】:8%远程伤害减免,6%头部伤害减免。②、【大魂玉·远抗】:12%远程伤害减免,9%头部...
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...。元素战技:早柚最好玩的地方,已经出现各种早柚元素战技的整活了。点按:一小段突进加踢一脚,CD 6秒,实战时用来充能+扩散减抗+扩散回血长按:变成球滚啊滚,再次释放后解除球体然后踢一脚(可以使用跳跃、闪避强行取消技能,但不会获得能量),长按和点按回能相同,但CD更长。为 6-11秒(根据滚的时间递增)。如果队伍中没血,可以考虑长按不断打扩散给全队回血(注意先挂上元素,否则无法打扩散回血)。大概每2秒给全队回1000左右的生命。对于大世界探索来说,早柚元素战技长按可以用来赶路(不消耗体力,也不回体力),但缺点和神里以及莫娜相同,容易被一些小台阶卡住,另外,和莫娜神里比也有缺点,不能渡河,早柚的元素战技长按可以用来杀蒙德桥上的鸽子,但杀不全,只能杀死大部分的鸽子(提米怒),早柚用长按元素战技采集蒲公英也特别舒服。Tip:该技能等级基本没什么用,提升不大。元素爆发:扔出去一个达摩,叫“不倒貉貉”,给场上角色回1+7段生命(放出时候一段加上持...
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...为下一版本做准备的攻略吧。原神2.0版本培养刻晴攻略天赋解析普通攻击:云来剑法技能升级优先级:高刻晴的普通攻击为5段6击,第5段攻击带有向前方位移的效果,在对抗小体型敌人时不建议打出第5段攻击。与其消耗用闪避取消第5段攻击不如在第4段攻击后接重击。普通攻击一轮连段总倍率532%(10级),用时2.5s,秒均倍率213%。在固有天赋1抵天雷罚的5秒雷元素附魔时间内,空挥不卡肉可以打出两套普攻;而实战中第二套普攻的第五击时已结束附魔时间,其中第1第4击为附着击。刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4。更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色最高的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧性敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中...
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...整,不如尝试多磨练一下使用宵宫的技巧,这样在下个版本中即使被削弱,也能够打出一些可观的阵容和操作,本篇文章小编就来给大家介绍一些宵宫的小技巧吧。原神2.0宵宫输出手法技巧攻略基础说到普通攻击技能组,就想到取消后摇——抠时间提升dps当然是要从后摇里抠。既然是弓系,那么,开镜速射毫无疑问就是抠掉普攻后摇的最优选择之一。例如温迪这么玩的时候射速就非常可观(虽然伤害是另一回事)但是宵宫明显不适合这么玩——首先,她的元素战技并不会附魔重击(瞄准射击)其次,她的瞄准速射 非 常 磨 叽。不仅是启动拉弓耗时不短,而且收弓动作也没法被普攻取消掉。例如你可以看到温迪的瞄准速射就是啪 闪一下,箭就出去了——而宵宫得老老实实地把弓举起来再压回去。因此,最合适的选择就变成了——放弃这一箭,直接以你能达到的最高速度敲击两下瞄准键。理论上来说,你至少需要3帧来完成这一动作——第一帧敲下第一次瞄准键,第二帧进入瞄准状态,第三帧敲下第二次...
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...杀了我方英雄了会加一层debuff,我们把敌人杀了可以复活被杀的我方敌人,神技不解释!技能3:骄行荡寇(钩子)玩法介绍:可以抓墙的钩子,可以理解成蜘蛛侠那种蛛丝玩法,锁定一点后,人会围着钩住的点转圈,再按一下可以取消,实战玩法灵活性很高。玩法上限极高。逃跑追击都是神技!技能4:恩怨相抵(超远蓄力狙击枪)玩法介绍:注意大招再按一下可以取消瞬放,远距离蓄力会被小兵,敌方英雄,防御塔格挡。蓄力结束时不可以移动,需要特别注意释放的位置。天赋介绍:(刺客流,中单或者上单)注意阿克尚的物穿暴击流要比攻速流厉害很多,可以最大化发挥大招威力。故最终天赋选择电击。如果走ADC路线可以出征服者。出装介绍:这一套后期60%血任何脆皮一个大招瞬秒,隐身蹲人1AA44瞬秒脆皮,非常不建议走攻速流。连招教学1、加点推荐主Q副E,有R点R。阿克尚的Q技能类似战争女神的Q技能,是阿克尚是核心的输出技能,对线消耗起来非常好用。因为阿克尚的定位是中单,所以E是他核心的游...
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...是第三段和第五段,均是2次伤害,即当优菈普攻进行到第三段以及第五段攻击时出现的攻击动作为2次,因此优菈的普通攻击动作实际是点击五次攻击按钮出现7次攻击,7次伤害。其中第五段即6、7次的攻击后摇较大,实战一般是取消的,这个比较重要。优菈一套普攻动作在砍空气的情况下为4s,实战卡肉后会大于4s。元素爆发天赋:优菈的元素爆发是核心技能,优菈玩得好不好全看这个大招。大招的描述很简单,就是产生一个延迟的光剑跟随优菈,光剑会在7秒后爆炸,爆炸造成小范围伤害,切换角色时会瞬间爆炸,优菈死亡后光剑也会瞬间爆炸,但是无伤害。光剑在持续期间优菈能用自己的普攻、战技、元素爆发给光剑充能,充能层数越高伤害也就越高,上限为30。优菈释放大招时的伤害不会给光剑增加层数,只有光剑产生后才会增加层数。这里面我们需要注意的就是只有优菈自身的伤害才能给光剑充能,且间隔时间是0.1s,实战我们会出现伤害重复的情况导致同一时间多段攻击充能只计算一次。...
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...上都是围绕这个重击来进行提升的。关于荒泷逆袈裟在使用过程中的最开始的第一段以及最后的终结段都拥有一个小位移+索敌的效果,且如果想要连续释放荒泷逆袈裟状态需要不断的点击鼠标。且在释放过程中可以使用冲刺来取消后摇。对于此天赋的评价, 我的评价是叠加乱神力buff的工具天赋 ,为了节省资源并不建议升级。对于此天赋 ,需要注意几点 ,e技能可以长按来选择砸人的方向和位置 ,命中敌人后产生3-4个能量球丢出的牛牛算岩创造物, 只能有一个在场 。命中敌人一层 ,被打一层 ,被打没或者持续时间结束一层 ,一般情况下是可以叠五层的 ,实战中因为怪物的攻击频率一般也就3-4层的样子。一斗的核心输出天赋 ,建议拉满 ,跟女仆的大类似都是通过防御力转化攻击力让其面板变得相当夸张的技能 ,但是请注意 ,一斗开大的期间所有抗性降低百分之20,因此一斗在开大打人的时候是需要保护的!让心海谗死了的高抗打断以及攻速加成 ,虽然实战中感受并不是很深 .更多的是提升其...
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...免疫【冻结】。无法冰封和冻结正释放技能奥义攻击的敌人。永劫无间顾清寒怎么玩我们都知道,顾清寒开启大招后,F会变成一个长突进技能。正常的情况下,不管有没有命中敌人,它都会突进到底。突进的时候可以用shift和C取消然后接相应的攻击(zd已经讲过了),这是一个好办法,但还不够。我们可以采取预输入蓄力的办法来实现F和滑步蓄力的无缝衔接,并且不需要用shift和C,同时也不会消耗精力。 很简单,就是在F动作出来的一瞬间,快速的按住蓄力(预输入)就可以了。至于你会在F突进的哪个位置转蓄力状态,取决于你预输入的节奏。这个窗口期非常的短,足够熟练的情况下,理论上可以在这接近40米突进距离的任一个位置停下转蓄力。利用这个技巧,我们可以实现无缝的 F瞬移蓄力几乎原地的冰冻蓄力以及升龙冰冻蓄力(不需要消耗任何精力)熟练这个技巧以后,顾清寒开启大招后的F将会变得非常的好玩,操作空间很大。当然了,可能会有点影响平衡;但是我个人希望如果官方需要进行调整的...