KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

发售时间及游戏特点介绍

  • 十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会

    ...来袭,生死巷战” (Battle f或者 the P或者t:High Stake Urban Warfare)估计将在今年10月发布。 《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》是由Fatshark制造发行的一款动作角色扮演游戏,作为《战锤》系列续作,该作品于2018年3月8日在PC平台发售,后登陆XboxOne、PS4平台。本次展会上, 《战锤:末世鼠疫2》公布了备受期待的第四职业——能够驾驭火焰、控制死者的死灵法师,她将与她的双胞胎妹妹Sofia展开一场战斗。这一新职业将于10月19日在Steam、Xbox One和PlayStation 4上发布。 作为战锤IP又一力作,《战锤40k:黑潮(Warhammer 40,000: Darktide )》 是一款 4 人合作游戏游戏故事发生在 Tertium 之巢,玩家将与伙伴共同对抗敌人。游戏将于2023年10月4日在Xbox Series X|S上发布,《战锤40k:黑潮》还将为PC和将要推出的Xbox版本彻底改进游戏的职业系统。 《努努之歌:英雄联盟外传(Song of Nunu: A League of Legends St或者y)》是由Tequila W或者ks开发、 Riot F或者ge发行的单人冒险游戏。作为一个以故事为驱动的冒险游戏,玩家将跟随着英雄联...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    ...JEKT RED本地化总监 Mikołaj Szwed  铃空游戏联合创始人兼商务副总裁,黄岩从商务角度给大家解读了铃空是咋么样团队。铃空在十年间做了两个IP,一个是DYING,一个是《昭和米国物语》。DYING首作在2015年其实就在play station平台上发售了,续作1983更换了虚幻5引擎,目前已经开始做宣发。而《昭和米国物语》的诞生,非常现实。以欧美、日本为首的主机游戏市场,要想获取用户共鸣,就要讲当地的故事,而PS4的购买力以昭和时期长大的80后为主,《昭和米国物语》这样的故事正好能契合。这款RPG游戏通过一种比较诙谐的方法把日本通过经济占领美国事情描述出来,黄岩表示,将来希望能把这个纪念铃空10周年的IP作品,内容做得更好。铃空游戏联合创始人兼商务副总裁 黄岩  《原子之心》是一款故事驱动的动作RPG,故事设定在50年代一个平行宇宙的苏联当中,游戏的风格是复古将来主义,其中有其中的一些主题,包括科学机器AI。Anna Grig或者eva作为《原子之心》的开发团队国际发行指点监督,通过...

  • 怀旧周报:《失落的方舟》人气重回巅峰《魔兽》9.25新剧情曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...续了接近8个月,从2021年7月开始,目前的第三赛季从2022年3月开始,目前已经持续了2个月。鉴于9.25版本的持续时间较短,因此外网推测9.25版本会持续4~6个月。鉴于9.0版本一共测试了8个月,因此10.0版本有可能会在明年的第2季度发售。《魔兽世界》在这种时候,才想起来制作全新剧情这件事,X博士认为多少有点亡羊补牢的味道了,但想要通过新剧情来获得老玩家的信任和新玩家的喜爱,可能还得再多花点心思了。划重点:韩服《红月》将公开全新地区“喜马拉雅山岳地带”近日,韩服《红月》通过官网公开了将在之后推出的全新地区“喜马拉雅山岳地带”的介绍。开发者首先感谢了玩家们对“喜马拉雅营地”的关心和爱戴,并表示,“喜马拉雅营地”是由RED GAMES开发的首个新地图,在之前的《红月》中并不存在。游戏中的“喜马拉雅营地”通过多种怪物和地图上的物品,演绎了“喜马拉雅营地”独有氛围,而玩家前往新地区“喜马拉雅山岳地带”的办法,就是通过位于喜马拉雅营地的隧道入场。...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022财年在PC平台的总收入将会超过3亿美元。不仅如此,日前索尼日前已经在Steam与Epic上架《漫威蜘蛛侠:重制版》,计划在今年8月12日正式发售。在这个过程中,索尼只需承担低廉移植成本以消耗粉丝的品牌忠诚度,可谓是一笔稳赚不赔的好生意。至此,索尼那点小心思已经是路人皆知:那就是要利用跨平台操作,将第一方工作室的内容优势充分发出来。移动端平台作为跨平台战略的关键一环,自然也是重点发展对象。在上个月的业务简报会上,索尼互娱总裁Jim Ryan终于把这事挑明了说:按照官方说法,这次的手游战略将会是一次激进的增长计划。索尼要在三年内将新手游的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组。这一切,都是为了打造符合第一方工作室水平的手游作品,同时将索尼旗下的游戏IP更好地传达到更多地区和玩家。...