KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

反射

  • 《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...照环境下会有着一个真实的材质反馈。游戏中也有着一系列环境互动设计,比如我们的开枪打到不同材质的表面时,环境也会给予对应的音效和特效反馈。并且在水渍、玻璃等有着镜面效果的环境附近,还会有着一个真实的全屏反射效果。战斗演示上,加入了许多技能的光效渲染,枪械的射击音效也偏写实向,没有塑料感,对敌人造成伤害后还会有对应的数字跳出(这个可以选择手动关闭),对战的激烈氛围营造得十分不错。新奇有趣的世界观设定游戏的世界观设定相当的有趣,在架空的世界,因为AI和机器人工业高速发展让人类的生活与文明逐渐科技化。2057年城市中凭空出现了一个名为“泰坦”的未知人形生物,引发了巨大的爆炸。之后降临事件多次重演,四道巨大高墙拔地而起,将遭受破坏与污染的城区层层封闭。零区就此诞生,成为世上首个禁止涉足的隔离区。这是一片被污染的禁区,出没着未知的巨大人形生物。神秘晶体“泰坦物质”破土而出,虽能被开采与利用,却也如附骨之疽般寄...

  • 为什么玩单机游戏会提示缺少程序组件无法运行游戏?什么是directx?什么是OpenGL? - 科技资讯(健康生活网)

    ...windows 版本的更新,direct x 也在不断的更新换代,每一次版本升级都会加入一些新的特性,带来画面上的突破,或者效率上的改进。比如direct x 史上非常大的一次进步,direct x9.0c它就带来了SM3.0的支持加入了如:置换贴图、次表面反射、柔和阴影、还有最重要的全局光照这些特别棒的特效。所以你会发现2004年之后的游戏画质突然就好起来了。再比如direct x 11给我们带来了曲面细分的特性,让我们游戏中的物体细节更加丰富。同时也帮助开发者节省了建模的时间。最近的一次更新是direct x 12,direct x 12很有意思,它的游戏画面相比direct x 11没有任何的进步,因为direct x 12的升级完全是效率上的。那么direct x 12是怎么样提高效率的呢?还记得我们刚刚这张流程图吧,我们把这个理解为direct x 11的流程。那么direct x 12的流程就是这个样子的。在direct x 11时代呢,驱动和系统层会代替开发者来管理硬件资源,但是斗地主的时候选托管肯定没有你自己打的好,所欲驱动不一定完全理解软件的需求,只有开发者自己才...

  • 武装突袭如何切换倍镜(武装突袭怎么切换倍镜) - 健康生活网(健康生活网)

    1、选择瞄准镜。在全息适合中近距离,反射式瞄准镜适合中远距离射击,这里主要讲一下G33高倍瞄准距离和标尺。其它ARCO、RCO、ACOG放大后按镜子的4、6、8数字标尺射击。不过一般不会用来射击超过400米的目标,因为命中概率不大。G33放大后镜子里面有2个点,上面一个点是300米、下面点是500米,目标距离400米时放在2点中间进行射击。2、狙击瞄准镜。狙击瞄准镜, 在BREAKING POINT里,狙击瞄准镜分为2种。一种是专业狙击镜,另一种是民用狩猎狙击镜。类如名字前为unertl 的为民用狙击镜装配CZ-HA550等民用狙击步。名字为leupold为专业狙击镜,装配游戏中的突击步、精准步、狙击。但有些近战突击步是不能装配的,就不在这里列举了3、瞄准镜6.5—20×40mm。以第一个为例,6.5—20×40mm。前面6.5—20的意思是瞄准倍率从6.5倍可以放大到20倍,后面的×40mm是瞄准镜的直径。4、狙击镜倍率放大。如果是10×42mm的就是只有10倍的单倍率,就是32倍的倍率镜。下面分别是6.5倍和20倍的放大效果,这里提示一下,这种狙...

  • 武装突袭怎么用瞄准镜(武装突袭如何切换瞄准镜模式) - 健康生活网(健康生活网)

    1、选择瞄准镜。在全息适合中近距离,反射式瞄准镜适合中远距离射击,这里主要讲一下G33高倍瞄准距离和标尺。其它ARCO、RCO、ACOG放大后按镜子的4、6、8数字标尺射击。不过一般不会用来射击超过400米的目标,因为命中概率不大。G33放大后镜子里面有2个点,上面一个点是300米、下面点是500米,目标距离400米时放在2点中间进行射击。2、狙击瞄准镜。在BREAKING POINT里,狙击瞄准镜分为2种。一种是专业狙击镜,另一种是民用狩猎狙击镜。类如名字前为unertl的为民用狙击镜装配CZ-HA550等民用狙击步。名字为leupold为专业狙击镜,装配游戏中的突击步、精准步、狙击。但有些近战突击步是不能装配的,就不在这里列举了3、瞄准镜6.5—20×40mm。以第一个为例,6.5—20×40mm。前面6.5—20的意思是瞄准倍率从6.5倍可以放大到20倍,后面的×40mm是瞄准镜的直径。4、狙击镜倍率放大。如果是10×42mm的就是只有10倍的单倍率,就是32倍的倍率镜。下面分别是6.5倍和20倍的放大效果,这里提示一下,这种狙击镜的倍率放大...

  • 幽灵行者怎么设置天赋(幽灵行者怎么设置天赋有什么好处) - 健康生活网(健康生活网)

    ...个属性:冲刺存储量、冲刺CD(回复)、冲刺时无敌。如果拼满是可以全放下的,总计三个冲刺累计槽,三份减CD,和一个无敌(带无敌会增长CD)。3、第二行:偏转(弹反)偏转也是五个模组强化类型,不过不全是和弹反有关第一个是反射模组,装配后我们之前提到的弹子弹系统就可以有更强的实际作用了——把子弹弹到我们想让它飞到的地方,利用这个我们就可以借枪杀人了,这个操作还是很帅的,对付一些特殊的兵种比如弹反忍者的时候如果附近有持枪的兵种会很实用。第二个是偏转强化,简单来讲就是让弹反子弹更简单(仅仅对于远程攻击,对弹反忍者无效果加成),配合第一个反射模组的话会很更实用。4、第四行:地图第一个是探测器,会把要收集的东西(碎片、全收集物品)全都标记在雷达上,方便我们寻找。是自己全收集必带的模组。第二个是战术透视,会给敌人一个红色轮廓方便我们确定敌人的位置。我个人非常建议新手前期带上这个,可以方便背板的同时解决部分同学找不到敌人瞎转的问题...

  • 武装突袭怎么开镜(武装突袭3怎么切换瞄准镜模式) - 健康生活网(健康生活网)

    1、选择瞄准镜:在全息适合中近距离,反射式瞄准镜适合中远距离射击,这里主要讲一下G33高倍瞄准距离和标尺。其它ARCO、RCO、ACOG放大后按镜子的4、6、8数字标尺射击。不过一般不会用来射击超过400米的目标,因为命中概率不大。G33放大后镜子里面有2个点,上面一个点是300米、下面点是500米,目标距离400米时放在2点中间进行射击。 2、狙击瞄准镜:狙击瞄准镜,在BREAKINGPOINT里,狙击瞄准镜分为2种。一种是专业狙击镜,另一种是民用狩猎狙击镜。类如名字前为unertl的为民用狙击镜装配CZ-HA550等民用狙击步。名字为leupold为专业狙击镜,装配游戏中的突击步、精准步、狙击。但有些近战突击步是不能装配的,就不在这里列举了 3、瞄准镜6.5—20×40mm:以第一个为例,6.5—20×40mm。前面6.5—20的意思是瞄准倍率从6.5倍可以放大到20倍,后面的×40mm是瞄准镜的直径。 4、狙击镜倍率放大:如果是10×42mm的就是只有10倍的单倍率,就是32倍的倍率镜。下面分别是6.5倍和20倍的放大效果,这里提示一下,这种狙...

  • 1分钟速通老头环?《幻塔》玩家:开放世界游戏不是这么玩的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...心枢纽维拉幻塔等等,这些场景有着非常强烈的标志性差异,玩家们完全不用担心认错或者迷路。同时地图制作的也是相当细腻的,在试玩测试版的时候,玩家们发现角色走在地面上的时候,会有光影特效,人物的影子不是单纯反射,还会受到天气、水等等的影响,同时武器在地面上打击也会有反馈的效果,这些设计都让玩家们觉得代入感极强,视觉体验拉满。在任务设计方面,也是很有亮点。维拉地图更加注重玩家们和NPC的交互,而在这之上,是NPC的设计。维拉地图的NPC不仅建模非常精致,同时每个NPC很有各自的特点,即使是那些仅仅只会使用一次的NPC,官方也不惜浓墨重彩地去刻画。这样一来,玩家们在短短几句话之间的交流就能够留下很深刻的印象,任务自然也不会想着快速跳过,无视NPC的对话。而试完之后,玩家们对于幻塔2.0的维拉版本也是充满了期待,而且大部分玩家都是相当注重这些细节的,很多玩家都表示想好好欣赏沙漠和这座赛博都市。虽然目前维拉版本仅仅是测试服,但是玩...

  • 口袋妖怪怎么觉醒火(口袋妖怪如何觉醒火) - 健康生活网(健康生活网)

    1、想习得觉醒力量,需要使用火之宝石×20,将觉醒力量的属性改变为火。 2、觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通外16种属性之一,威力在30与70之间。觉醒力量计算属性加成修正。 3、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。 4、第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:不会被危险预知探测。

  • 《幻塔》2.0变化有多大?宛如换了个游戏,再次惊动半个直播圈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...现到底有多强,或许可以从几个细节来体现。比如在镜都地图之内,有不少立着的路灯,看起来像是装饰物一样,但实际上人物走过去之后还会有对应的影子呈现,非常自然。另外还有在镜都区域,地上随处可见的曲面玻璃,会反射各种霓虹灯的光效,那种波纹式的效果,很难看出来这是一款手游能够达到的画质。除了画质场景表现之外,《幻塔》2.0改变最大的地方则在于具体玩法上。比如玩家最关心的卡池武器,见过开一次新版本全游戏所有武器都增强的游戏吗?《幻塔》就是这样。在2.0版本开启前夕,策划直接将所有武器来了以此普调,输出武器增强伤害能力减少技能CD,治疗武器增强辅助能力等等,如此“豪放”的手笔也是让全服玩家为之沸腾。最后还有《幻塔》剧情上面的改变,相比起1.0版本的剧情,在先遣服测试期间就有不少玩家对2.0版本的剧情演绎赞不绝口。尤其是主线剧情最后,当玩家在凛夜的带领下与BOSS“歌者”进行战斗时,不管是战斗场景还是后续的悬念遗留,都十分吸引人...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...人不同,Shadi对腾讯的印象还挺正面——作为一名老育碧人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神》等手游,并渐渐意识到了手游的潜力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,毕竟现在每个人都有手机。"最终在几个月前,他决定担任CAT的首席视觉设计师。 Shadi为《星球大战:飞行中队》设计的界面 如果说余东陆和Shadi...