友人
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江南百景图关山记答题活动已经更新了新题目,玩家可以通过答对题目来获得超多的奖励,许多玩家还不了解关山记答题答案是什么,下面小编会为大家带来江南百景图关山记答题答案介绍,快来了解一下吧。江南百景图关山记答题答案是什么一、大人觉得导致刘老爷受惊的直接缘由是?选项:戏台上的演员、不知道、生气所致、突发急症答案:戏台上的演员二、大人觉得此事与戏班和曹班主有没有干系?选项:完全没有、有一点、不知道、关系不大答案:不知道三、大人觉得刘老爷受惊的最根本缘由是?选项:对友人的愧疚、与曹班主的旧怨、不知道、对寿宴安排的不满答案:对友人的愧疚
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...的任务可获取制造糖果的活动道具及积分,累积积分开启进度宝箱还可以领取更多奖励。 4、捣蛋糖果 用搜集到的材料制造怪味软糖吧!怪味软糖可以用来兑换礼物赠送给联盟好友。 5、礼物派对 使用惊奇奶糖与怪味软糖为联盟友人送出浓情赠礼吧!假如想拥有万鬼节限定装扮,还可以大胆向联盟好友索要礼物哦!
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在原神游戏中,神之眼是能让人运用元素力的外置器官,按照常理来说一个角色对应一个神之眼,但有玩家发现万叶身上别着两个神之眼,这是为什么呢? 本期开服表小编就来回答这个问题,一起来看看吧!原神万叶为什么有两个神之眼?万叶也只有一个神之眼,另一个神之眼不是万叶自己的,而是逝去友人的。万叶和好友原为挚友,后来雷电将军颁布眼狩令,要收缴稻妻所有的神之眼,砌进千手百眼神像中。好友因不赞同雷神的理念,向雷电将军发出御前决斗,结果毫无疑问是失败了。当然万叶赶到天守阁的时候,友人已经剑断人亡,为了避免好友的神之眼被砌进神像中,万叶带上了好友的神之眼开始了漂泊逃离的生活!后来为了救主角,万叶的坚定意志再次激发了神之眼的能量,挡下雷电将军“无想的一刀”言归正传,枫原万叶之所以有两个神之眼,一个是他本身的,另一个是万叶替逝去友人保管的,相当于是以物怀人!
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...拯救了数次危机。作恶者们如今最怕听见引擎的轰鸣,那声音像一道火线划破暗夜,昭示着他们罪恶生涯的终结。人们或畏惧、或崇敬地称他是拥有“暗夜”力量的骑士。这位异能者本人却深知并非如此。异能的觉醒源于自己与友人们义无反顾的意志燃烧,而“暗夜”的威慑,那只是恐惧在作恶者身上投下了阴影。曾经他也是普通人中的一员,结交了同样以守护公理为意志的友人,数次与作恶者对峙。在最后一次并肩作战中,面对异能的强破坏力,他们始终没能成功,却也始终没有后退。面对离去前将长刀交给自己的友人,面对建筑内仍被困于险境的普通人,他强撑着最后一把力气冲进了被烈焰吞噬的大楼。爆炸声引发了人群中恐惧的啜泣,然而随后在火光中,一个更为震慑天地的声音传来——人们看到一个赤红的身影飞驰而出。他半臂空悬,另一只手中紧握缠绕着烈火赤电的长刀,斩开了一条道路。在他身后,被救下的民众互相搀扶走了出来。从此,都市中多了一位暗夜守护者。长刀开路,单...
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...原因,同样是考虑到长赛道,所以体力方面消耗是很大的,因此加了耐力的话,是可以加强后期的体力的,可以让马娘在后期也不会落到疲劳期。然后就是配卡方面了,大家如果有条件的话,就带五速一耐的卡或者是四速一耐一友人的卡,前面一张五速一耐是一张标准的属性卡,这个属性刚好可以对的上逃马的加点,可以让速度得到最大化的提升,另外还能适当的补充耐力,这点耐力的提升虽然看似不多,但是对长赛道来说还是有用的。后者的话,四速一耐可以说是标准的属性加成,这里主要看的是友人,这个友人就相当于给马娘上了一个保险,这个保险可以让马娘在逃马中哪怕最后出现了失误也能够尽快的纠正过来,这个保险对于游戏早期因子不太行的马匹的帮助是非常大的。不过话说回来,这两张技能卡说实话并不是太好拿,如果大家不去刷初始的话,想要到是需要一些运气的,那么如果没有这两张卡该怎么办呢?对于这种情况的话,建议大家带一些支援效果的卡就行,这些支援效果的卡虽...
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...魔那张,欢迎来到特雷森学园有收入,或者知名逃马无声铃鹿自带拥有。这边如果不是角色自带或者需要对大逃有要求的话,那么建议只选择基础的集中力即可。游戏一周年之前的前期阶段可以带一个欢迎来到特雷森学园,这张友人支援卡效果很不错,除了能给予我们集中力的上位技能以外,也可以通过事件给予大量的加成,帮助我们更好的进行角色的养成。
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...不用上场比赛,但是起到的作用比玩家想象中说要更加深远的。2、这个阶段玩家主要的目标只有一个,那就是尽快将支援卡羁绊冲到4格(橙色),因为只有在4格之后才能够触发友情训练(闪光)。3、需要特别注意的一点是,友人卡为3格时会解锁外出,属性提升多少的考虑优先度低。二、玩法技巧:1、玩家需要做的就是,简单的训练二选一或训练休息二选一,然而一定要考虑到之后加点计划和收益才行。2、如果没有提前的规划,那么很容易导致属性的严重偏科。比如中后期智力太低的话,会导致育成翻车、成品差、浪费更多的回合去补智力的情况。再比如少数支援卡羁绊会落后很多,这就导致基本失去了冲属性的作用。亦或者是主点训练升级很慢,导致回合效率降低。
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...于持久度,这个在游戏前期的时候并不突出,但是在后期的时候就需要了,像无声铃鹿就必须要把她的点数都加到速度或者是耐力上。至于配卡,组合的原则是五个速度型和一个耐力型,或者是四个速度型和一个耐力型加上一个友人。组合里的速度都是优先培养的,其次是持久度。在大逃游戏的前期,小伙伴们需要做的就是尽可能拉开自己和其他人的距离,这是前期才能掌握的优势,要上速度最快的马娘。对于马娘的培养小伙伴们也不要单纯的狂堆速度,还要根据赛程的情况去改变速度和持久度的比率,比如赛程比较长的话,就要考虑持久度的加点多多少了,赛程比较短的话就是考虑速度。当然,怎么调都是有标准的,最好速度达到1000,耐力值达到600多,然后带上恢复技能和400的智力值。逃马跟大逃也是有一点点不同的,前者重视速度,这每个模式都一样,其次是持久情况,要保证马娘能跑的赛程不能过短,最后是智力。大逃就不一样的,是绝对的速度为主,不看重智力,甚至根本不用培养智...
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...时间大于等于1,处于最后冲刺,并且体力在1%以上,效果是加速度0.2,切换跑道0.005。曲线的侍酒师:触发的条件是过弯,过弯时加速度0.4,持续时间三秒。小栗帽的强势之处就是自带金回复技能,培养起来很省心,新手即使没友人卡也不会出什么意外。所以对于闪耀优俊少女小栗帽值得培养吗这一个问题,小编觉得这个角色必然要抽和养。
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...属性也不要落入下风。整个五维属性加点方面,除了毅力以外,剩下的所有都可以进行加点。特别是速度和智力,这两者对于中距离角色来说相当重要,可以优先进行学习使用。支援卡选择方面,建议玩家们以常用的三速两智一友人的配比进行选择。这种配置在前期阶段算是一个非常主流的通用配置了,刚好对于大和来说完全够用。特别是角色本身还需要跑英里赛,额外的速度配卡就显得异常的强势。并且整个培育目标当中几乎没有长距离比赛,因此,玩家们也不用过于纠结关于耐力方面的问题。只要智力充足,且PT点数足够,靠技能就可以很好的弥补这一点。在第一年的养成环节下,建议以提升支援卡的友情羁绊以及提升角色本身的好感度为主。前中期阶段几乎没有什么可以值得考究的比赛赛程,玩家们可以凭借着随机获得的点数都可以很好的进行通关。这个阶段下,尽量以攒我们的支援卡友情为主要目的,争取在我们第一次的休学旅行当中出彩圈,如果能在我们第一次休学旅行当中出两个以...