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去年同期

  • 巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成

    2018上半年,巨人网络(SZ.002558)互金业务表现不俗。据8月29日晚间巨人网络半年报披露,2018上半年上市公司实现营收19.99亿元,与去年同期相比增长42.52%,净利润7.1亿元,同比增长1.87%。巨人网络称营收主要增长原因是2017年12月旺金金融纳入合并范围,其营业收入主要为服务费收入。值得注意的是,由于旺金金融纳入合并范围产生的金融服务费成本,也使上半年巨人网络营业成本达到5.65亿元,同比增加122.44%。信息显示,巨人网络将互联网娱乐、互联网金融科技、互联网医疗等定位为其三大核心业务。其中,互联网金融科技业务主要以旺金金融为核心。上半年,巨人网络互联网金融服务收入6.38亿元,占总营收比重进一步增长,达31.91%,仅次于游戏相关业务,成为其第二大营收支柱。据2017年年报数据显示,当年全年上市公司互金服务收入3.133亿元,占总营收比重10.78%。此外,截至报告期末,旺金金融全资子公司投哪儿网累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加人民币49.76亿元,增长了9.8%...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    游戏智库消息,三六零于近日公布了2018年半年度报告,财报显示,三六零公司实现半年营业收入 60.25亿元,对比去年同期增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润 15.37亿元,同比增长 8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广...

  • 三七互娱上半年营收33.02亿元 产品多元化格局初现

    三七互娱(002555)8月26日晚间发布2018年半年报,报告期内,公司实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%,下降原因主要系公司在去年同期处置了上海喆元文化及上海极光网络等公司股权并因此确认了税后投资收益1.67亿元,而在今年上半年,公司并无重大股权处置。不过在扣除投资收益影响后,公司本期非公认会计原则净利润为7.83亿元,同比增长1.8%。此外,公司拟向全体股东按每10股派发现金红利1元(含税),共计分配利润2.12亿元,该议案尚需提交股东大会审议。三七互娱表示,未来,公司将凭借较为丰富的产品储备在下半年持续发力,预计公司在第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿元至27亿元,季度环比增长率为36.2%至67.2%。同时,公司预计在2018年1-9月实现扣除非经常性损益的净利润11亿元至13亿元,较上年同期增长2.76%至21.44%。中报显示,在行业增速放缓的上半年,三七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%...

  • 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%

    8月29日晚间,世纪华通(002602)公布2018年半年报,公司上半年实现营业收入38.95亿元,同比增长138.53%;扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79%。因去年同期处置资产存在较大的非经常性收益,今年上半年公司实现归属于上市公司股东的净利润7.11亿元,同比增长14.93%。 公司预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动幅度为18.98%-39.97%。世纪华通表示,上半年营收大幅增长主要归功于点点互动成功并表以及《择天记》、《魔力宝贝》等新游上线等红利。除此之外,市场所关心的盛大游戏注入事宜也已经迎来进展,世纪华通已于6月12日起停牌筹划重大资产重组事项,拟收购标的资产为盛跃网络100%股权,盛跃网络正是盛大游戏在国内的控制实体。随着移动互联网技术的不断发展和游戏开发技术的提升,游戏产业间的竞合共赢模式也日臻完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信...

  • 十年风月旧相知!2018中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动

    ...中,CGDA组委会特设立非专业组奖项,把目光投注在处于学习和研修阶段的学生群体。获奖者不但能得到奖金,还将被邀请参加CGDA颁奖典礼。届时,将有各大游戏公司首席制作人与其进行面对面交流,为同学们提供就业指导。在去年的中国优秀游戏制作人大赛中,共有近800个游戏研发团队或者个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队和个人430个,非专业组参赛者有350组,14个奖项最终产生69个入围团队, 并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。由此可见,往届CGDA的成功举办已为今年打下了良好的基础,并受到了业界人士的广泛关注。目前,CGDA组委会已陆续收到许多公司和游戏工作室对于本届CGDA的咨询,现CGDA报名活动已全面启动——专业组与非专业组参赛资料和报名表的提交截止日期为2018年10月15日。请需要参评的制作团队及个人提前准备好需要参评作品和审核资料,欢迎广大业界精英报名参加!凭谁细话当时事,十年风月旧相知。第十届CGDA如今将近,真正开发实力的较量、策划创意的比拼,...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    8月28日,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,每股收益由去年同期的0.39提升至0.56,同比增长43.59%,均大幅高于行业平均水平。相较于其他游戏上市公司8月提交的财报而言,游族的这份成绩单不乏亮点,而在行业大环境下,结合企业自身经营情况,这份财报该如何解读?回到游族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算...

  • 中文在线上半年营收4.24亿元 文化业务增长43.36%

    8月26日晚间,中文在线(300364.sz)发布半年报: 2018年上半年,公司实现营业收入4.2亿元,较去年同期增长42.66%;实现归属于上市公司股东的净利润5215.54万元,较去年同期增长140.80%。公告指出,营业收入大幅度增加得益于两个因素。公司原有数字阅读与广告业务收入增长;另一方面,并购完成晨之科也是构成营收大涨的重要原因。报告期内,公司实现投资收益达8137.69万元,同比增长1135.87%。文化业务增长43.36% 教育业务营收四千多万元报告期内,中文在线的文化业务收入3.8亿元,较去年同期增长43.36%。文化主要业务板块包括:数字阅读业务、版权(IP)运营业务、游戏业务、互联网广告业务与知识产权业务。报告期内,中文在线多个IP项目逐步落地,包括近期影视剧《天盛长歌》,就是由中文在线联合出品。公告称,下半年还将有《橙红年代》、《鬼吹灯之龙岭迷窟》等多部作品陆续上线。游戏业务方面,中文在线通过旗下“中文游戏”开展游戏业务,多款游戏正在运营中。近期,基于虚幻4引擎魔幻...

  • Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶

    近日,市场研究机构Superdata发布了7月份的全球游戏市场收入报告,其中可以看出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。据统计,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅iOS版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒...

  • 华通医药股票行情

    ...药等。华通医药股票在A股市场上市,股票代码为600222,属于中小板股票,市值约为51亿元人民币。华通医药股票近期的行情表现较为平稳,从2020年至今,股价整体呈现上升趋势。2021年4月初,该股票价格一度超过16元/股,相较于去年同期,涨幅达到80%以上。从技术面来看,该股票的均线系统呈现多头趋势,短期均线较长期均线处于上方,反映出该股票处于一定的上涨趋势。那么,对于投资者来说,如何看待华通医药股票的投资价值呢?首先,在宏观经济形势不明朗的背景下,医药行业一直被认为是较为稳健的投资领域之一。华通医药作为具有一定规模和实力的医药企业,其竞争优势主要来自于产品的研发实力和市场销售能力。投资者可以重点关注该公司的产品研发情况和销售业绩,这将直接影响该公司的商业前景和股票价格走势。其次,华通医药近期的涨势也与政策面的变化有关。2020年以来,国家对医药行业的政策持续放宽,打造了一系列的医药政策利好,例如“药品带量采购”、“仿制药一...

  • 2006年热门游戏(2006年到2008年所有的网游)

    ...围内销售了超过1亿5500万台。ps3则是索尼公司在2006年11月推出的ps系列第三代主机。所以从ps3在06年年底的发售时间就可以知道06年正是处于ps2和ps3换代的时期2006年最火的游戏2006年最受欢迎的网络游戏是《魔兽世界》。作为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。06YOUXI网易06年点卡收费的大唐豪侠,我玩过的最好的武侠游戏,无论画面音乐造型都是精品,五大门派和几个主城的背景音乐都是经典,各个门派服装风格各异非常精致,每个地图的音乐都是和环境一致的,许多人物和任务还有武器装备的名称都有历史的典故,文化氛围很强,绝对的用心之作,可惜不赚钱已经关服了,从此网易再也做不出这么好的游戏了,那些大火的天龙八部,剑侠情缘什么的任何一个方面都被大唐豪侠秒成渣。可惜好人不长命,祸害遗千年养成卡牌类手游排行榜以下是一拳超人手游中常见的卡牌排名...