原神怎么重击
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原神已经正式更新2.4版本,很多小伙伴都很想知道2.4版本物伤流刻晴应该怎么玩,今天小编给大家带来了《原神》2.4物伤流刻晴玩法攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。《原神》2.4物伤流刻晴玩法攻略队伍组成为刻晴行秋凯亚甘雨或者刻晴行秋凯亚班尼特,核心为冻结状态下的冰套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。全程冻结能够在保证输出环境的同时减少闪避浪费的体力,对刻晴来说体力即伤害。刻晴: 0命即可,高命座反而浪费,更推荐去打雷伤。圣遗物携带冰4件套。冰套:攻击沙物伤杯爆伤头,加上冰套40%和双冰共鸣15%暴击率后维持暴击率:暴击伤害=1:2无班尼特:1精风鹰剑满精黑剑满精试做斩岩1精斫峰之刃有班尼特下:满精黑剑1精风鹰剑满精试做斩岩1精斫峰之刃。行秋:命座越高越好。祭礼剑冰套或宗室套。没满命需要副词条堆点充能,大概20-30%左右副词条充能。甘雨:0命即可,越高越好。天空试做阿莫斯西风都行,冰套。凯亚:0命即可,越高越好,...
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原神游戏中的药剂分析是一款新上线的活动游戏。相信还有很多朋友不知道魔药的分析第三阶段是怎么过去的。接下来,小编将为您介绍《原神》魔药研究与分析的第三阶段策略。有兴趣的朋友来看看吧。103010神奇医学研究与分析第三阶段介绍试用角色定位都是可以的,因为第三阶段的脉冲效果是“侵蚀”。一个怪物死了,全队失血,前台角色总能失血摔死在场上。第七十七:奶吃攻击力,主要是Q技能给怪物符号。场上角色用符号攻击怪物获得回血,是单体回血。7月7日另一次总攻/重击命中敌人,有50%几率被勾住,持续6s。晨柚:奶量吃攻击力,奶量来自Q技能。冰猫:就是吃健康,奶来自Q技能,站在Q技能技能范围内的角色获得回血,是单体回血。还可以设置护盾,适合冰主c充电宝。心:这是衡量健康的标准。eq技能嫩了回血,E技能卖了回血。只有水母范围内的场上角色才回血。这是大量的单个血液。释放Q技能后,新海可以用普攻和重击为全队回血,对所有人都是少量回血。另外,海染袖的心...
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在原神里面,是玩家自己开发的套路。很多朋友不知道2.3版本怎么玩。今天,小编为您带来《原神》 2.3雷霆全攻略。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。103010 2.3雷伤与刻字攻略一、角色阵容团队由雕清北斗(北斗对团,菲谢尔对单)和秋贝内特组成。二、武器配装镌刻纯黑剑/满满纯sagger,龙吟/碧峰之刃和平雷4件套。线秋EQ,贝内特Q,刻字Q,北斗Q,然后刻字E站,3普攻1重击或者2普攻1重击,合理分配体力,抓住机会切掉北斗弹再切回刻字站。电感式和雕刻式的切割韧性的总攻和重击,可以持续的对对方造成刚性,从而创造更好的输出环境。双雷互充,双雷共振,可以保证北斗在后台充电。雕一个清晰的北斗(北斗对群,菲谢尔对单)翔灵贝内特,雕一个清晰的满刃细黑剑/一个叉峰之刃似雷霆角斗士。基于与上述归纳团队相同的原理,利用过载来营造输出环境,输出过程同上。贝内特香菱可以在与火共振时给对方充电,保证香菱的能量。三、阵容解析因为位置紧张,雷克清团队经常缺防雷...
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103010游戏中,深渊环境2.3版本难度更高,很多玩家不知道怎么玩。所以今天小编就给大家介绍一下原神2.3深渊的11层攻略,有需要的朋友千万不要错过。103010 2.3深渊十一楼攻略1.深月的祝福从2.3版更新完成后的第一版更新开始,深月的三大加持如下:第一期:萃炼之月获得结晶反应形成的晶片后,会获得一层精炼:当前场中人物造成的伤害提升8%,持续10秒,最多叠加3层。三层炼制效果中的角色得到结晶反应形成的晶片后,会释放冲击波,对附近的敌人造成实实在在的伤害。这样释放冲击波最多3秒一次。第二期:灵石之月当场上当前角色旁边有岩石元素创造时,暴击造成的伤害增加30%,消耗的体力减少50%。第三期:纯色之月一个角色通过普通攻击、重击、掉落攻击、元素战术或元素爆炸对敌人造成元素伤害后,团队中的所有角色都会获得10%对应的元素伤害加成,每3秒会进一步获得10%的元素伤害加成,直到通过深月祝福的效果获得100%的元素伤害加成。当角色以上述方式对敌人造成其他元素伤害时...
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原神的圣遗物是根据主角的定位进行搭配了,很多玩家比较纠结雷神的圣遗物。最关键是看你打算把雷神作为什么位置来使用。小编这次来给小伙伴们分享一下雷神的圣遗物搭配,希望能够帮到你们。快来看看原神3.3雷电将军圣遗物应该怎么选择吧《原神》3.3雷电将军圣遗物推荐雷神的定位是副C,因此在圣遗物上面更多选择充能和增伤,这两个是属性可以最大化提高雷神的输出伤害。结论:①雷神圣遗物首推绝缘4件套,充能沙,攻击/雷伤杯,暴击率/暴击伤害头。充能200%以上,非专武建议240%-280%,若对大招要求高建议280%-300%;精1专武建议280%-330%,精5专武建议接近314%。②沙漏:大多数情况,充能沙,专武也是充能沙优先。专武精炼越高,充能收益越高,故满精专武可以堆到接近314%。③杯子:很多情况,攻击杯优先。但特殊情况,雷伤杯优先。④头:对于大多数玩家,选暴击率头。但暴击率若够了,换暴击伤害头就行。⑤副词条:双暴优先,其次充能/大攻击/精通。10%攻击力10%暴击伤害10%充能。⑥...
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神最近推出了幻影流活动,很多朋友都很想知道第三天幻影流怎么玩。今天小编为大家带来第三天幻影流《原神》极限阵容攻略。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。103010幻影心流第3天极限阵容攻略怪物类型:极限:初始敌人5,雷斧丘暴徒2雷箭2雷弹,打败怪物刷新雷萨满,雷斧单独刷新。极限:在180秒内击败25个敌人打败两个雷斧球球打手。在挑战过程中没有角色倒下。极限:极端一点的没什么好说的,逃课就行,随便一个有击退功能的角色就行。在此,小利己推荐一波小克利。重击的大剑效果可以击退傅雷球球的暴徒,同时捡起雷种一击触发冲击波击退。最后火符配合场外雷霆触发的过载爆炸再次触发击退效果。
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元宵宫和核桃谁更疼?103010游戏,夜宫和核桃哪个危害更大?今天,小编将向您介绍原沈啸宫核桃损坏的对比分析。有需要的朋友不要错过。103010夜宫核桃损伤对比分析核桃,初始生命15552,初始攻击力107,算出来90级搓杖精炼1级,精通沙漏,空火杯,30个有效副词(10命12暴击8暴击),10级全天赋等级,4个火之女巫,对方蝶舞混血状态面板为:26438生命,2846攻击力,92。然后1个 击持续10s左右,8个普通攻击,8个重击,1个安神法,2个血梅,总伤害预期2846(攻击)3456.6%(放大)1.946(火伤)2.61(暴击预期)=499651.7(伤害指数)。(如果你携带的不是大师沙漏,而是生命沙漏,攻击力变为3430,伤害指数为602180.4)夜宫,初始攻击力323,计算90级霹雳炼制1级全层,天赋触发全层,攻击沙漏,火伤空杯,30个有效副词(10次攻击,10次暴击,10次暴伤),10个全天赋等级,4个回忆笔记。持续强化10s的情况下,16次普通攻击的总伤害期望值为265.5(攻击)3904%(放大)2.566(附加伤害)2.643(暴击预期)=573352.6(伤害指数)好吧,目前计算阶段显示,...
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原神融化成神怎么玩?在游戏中,很多玩家都想知道《神》中的融流游戏是什么?让小编为您带来《原神》融化和流动的游戏指南。有兴趣的朋友来看看吧。003010融化和流淌在精神中的游戏游戏攻略一、阵容推荐上帝,香菱,贝内特,李中/迪奥娜/罗萨莉亚/冲云二、具体玩法融化流的前提是冰与火的融化反应有1.5的反应系数,掌握元素带来的加成也可以获得。因为冰是弱火,有了香菱的高频吊火作用,可以做出很多融化反应。不过也有可能一般攻击结合神圣生命中的重击可以产生融化反应,但是下面三段伤害的重击不能产生反应伤害。每出现一次抽奖步骤,附魔冰只需要5秒,而附元素的内置CD需要2.5秒,这也是限制融流游戏的原因之一。
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哈喽各位旅行者大家好!我们都知道,《原神》中除了三个可以升级的战斗天赋以外,还有着许许多多的固有天赋,这些天赋无法被升级,只是作为角色整体设计的一个补充。这些固有天赋有的非常实用,但有的几乎没有任何的实用价值,可以说是非常抽象!今天就让我们一起来看看,有哪些天赋是我们平时完全用不到的吧!《原神》抽象的天赋设计盘点TOP.8迪奥娜猫猫的这个天赋不知道多少人有印象,作为冰系里不多的盾奶辅助角色,突破加冰伤的猫猫在天赋上面也是设计得十分抽象。本身10%的数值就不是很令人满意,居然还要加上进入大招领域这样的触发条件,这也使得攻击本就高的怪就算减了攻击猫猫的的盾也扛不住,攻击本就低的怪又不需要这个天赋,属实是非常鸡肋了。TOP.7菲谢尔这个天赋相信有不少人看了要直接扣问号了,完全看不懂其存在的意义。本来奥兹存在的时间就没多久,居然还需要角色去蓄力攻击奥兹才能触发效果,并且数值也很耐人寻味,这152.7%就好像在凑什么整数一...
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在游戏中,对于平民玩家来说,抽卡资源是极其有限的,但原神每个版本均会开放2-4个卡池,这就不得不对之做出取舍。特别是对于入坑晚的玩家来说,复刻的角色大多数都没有,选择起来的难度就更高了。那么,如何选择性地抽卡,早日实现深渊自由呢?本期攻略为大家带来最推荐平民抽取的十大5星角色,这些角色即使在0命没有专武的情况下,仍然有不俗的强度或是非常好的体验,培养好就可以轻松满星深渊。 《原神》最推荐平民抽取的十大五星角色1、枫原万叶 万叶的优点非常多,元素战技的原地聚怪以及优秀的增伤带来了很高的泛用性。由于万叶对于副词条并没有太高的要求,再加上风套进入合成台,圣遗物成型难度相较其他角色来说低很多;万叶的天赋技能等级也不需要提升,可以说总体培养成本非常低。在当今的物理队作战困难的环境下,万叶能为以火、冰、水、雷元素作为主C的队伍带来相当可观的DPS加成,可以说是领先其他辅助一大截。在大世界中,万叶也可以通过战技的浮空...