原始弓箭手游戏
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...的捕兽夹坐镇,就是逆天的存在。玩陷阱系,打架就要舍得原地,深入敌人扎堆的内部放陷阱技能。陷阱系技能加点不用再多做介绍,捕兽夹、雄鹰之眼、还有各种对敌方能造成大额伤害的陷阱技能都是加满最合适。【宠物系】弓箭手三大系里面,个人任务宠物系是比较逊色的。修习这个系的玩家,只能作为辅助角色攻击目标。我们可选择宠物随你出战,召唤出宠物的时候,自身攻击力也不会因为宠物的出现而降低。到了后期,高级技能可以驯捕灵兽,又好看拉风战斗力又高。这也就是宠物系仅仅能拿得出手的优势了。目前不推荐各位研习这个系别。在游戏初期,技能点不足的情况,有玩家喜欢单修,有玩家喜欢多修。单修是为了国战杀敌更加给力,多修则是在打个人BOSS的时候更为轻松。
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...机会就多了三分之一,所以我从来不推荐黑洞。 另外一个不推荐黑洞的原因是黑洞造成伤害速度较慢,虽然有聚怪效果,但有【范围】词条的伤害类技能,只要多加点【技能范围】,就可以轻松超越黑洞的聚怪效果 骷髅弓箭手清怪,速通的话必须用猎人职业,猎人清怪速度并不快,前面说了,想清怪快就得不断来回跑,所以带个骷髅清怪,是不是弓箭手无所谓,重要的是骷髅和狗加起来能取代范围性技能清怪的效果,又不太吃词条。这样一来,你只需要有双BUFF和那个火枪,随便带两个主动技能就行 纯粹堆冷却和暴击堆出来的,非召唤流和火枪流,弓箭手是早期清兵用的,唯一一个7级技能是连锁闪电。 这游戏最重要的词条,真的是冷却和暴击! 范围、多次这类,也并非能应用到所有流派上。 灵魂石幸存者最强流派搭配已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。