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原因介绍

  • 崩坏星穹铁道艾丝妲怎么样 崩坏星穹铁道艾丝妲培养攻略

    ...可以让全队的火属性攻击获得增伤,适合在火伤占比高的队伍中由艾丝妲装备。-遗器4翔鹰+2过客)或者(5火匠套+1任意)第一种搭配:把艾丝妲当作纯辅助,只为了提高我方攻击跟速度,不在乎艾丝妲的火属性伤害,带翔鹰4件套的原因是能加快终结技的充能。第二种搭配:把艾丝妲当作姬子的辅C,带5件火匠套,一是帮姬子打灼烧状态,二是本身也能够补足伤害,同时蓄能层数更容易叠加。-星魂效果1、星有无言之歌施放战技时,对指定敌方单体额外造成一次伤害。2、月见圆缺之意施放终结技时,艾丝妲下回合不会减少蓄能层数。3、月见圆缺之意战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。4、月见圆缺之意天赋的蓄能层数大于等于2时,艾丝妲的能量获取效率提高15%。5、深空天体之迷终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。6、眠与银河之下天赋每回合减少的蓄能层数降低1。

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...目前所受到的玩家施压的确在增加,但并不皆因《堡垒之夜》而起,施压的过程也已持续已久。也就是说,压力的确是有的,只不过这无法成为索尼通过跨平台的这一做法有力论点。如此看来,施压并不是令索尼改变想法的关键原因,所以以上和压力有关的问题便不用再去追究。想要弄清索尼“打脸”的原因,可以从主机行业近些年的发展入手。目前的主机游戏行业,颇有顺应时代发展的趋势,如“过去的媒体发展并不像如今这般灵活,玩家对于相关游戏的信息只能是被动接受,而现在则不同,玩家在游戏信息上有自己的选择和偏好,主动获取正在逐渐取代被动接受。”主机行业的走向和这相仿,以前厂商可能只需要考虑做好内容,将游戏看作是一次性艺术娱乐消费商品即可,这也十分适合买断制时代游戏的生存。然而在当下是无法这样套用的,随着过去只能算附加值的网络服务逐渐占据主要地位,加上数字发行方式强势崛起,账号概念在目前的主机市场已经变得尤为重要,游戏本身也开始往持...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。严峻的市场形势着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对其态度也是不温不火,从2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分布”一图可知,接近50%的玩家对休闲游戏的态度是每个月玩几次。而在中国,休闲游戏如果无法成为爆款所能引发的知名度和话题性实在有限,但如今休闲游戏玩家群体中的很大一部分被微信小游戏掌握,想要诞生爆款着实不易。2014-2018年...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...更加好玩,游戏内容更加友好,只有玩家和游戏间的关系达到了“相亲相爱”,二者才会呈现双赢的状态,游戏带给玩家快乐,玩家推动游戏发展”。结语:当下,手游已经成为了游戏行业中“短命鬼”的代名词,此现象形成的原因,快节奏的生活方式和浮躁的人心均难辞其咎。如何打破常规,让游戏在更久的时间发挥更多的价值,强者间的联合可谓是一项不错的选择,《蜀门手游》和《镇魂街》就在做着1+1>2的壮举。诚然,《蜀门手游》和《镇魂街》的联动所能带动的用户绝对是庞大的,且二者互相帮助,对于生命周期的延续也能起到积极作用。可以看出,在“过亿级别”IP的加持以及游戏自身优秀的素质的推动下,《蜀门手游》的生命力将进入到全新的阶段。

  • 黑人双人RAPPER剧情介绍:街头梦与音乐魂的碰撞

    ...对音乐圈内的激烈竞争,还要承受来自家庭和社会的巨大压力。杰克的母亲是一名单亲妈妈,她一心希望儿子能够过上安稳的生活,而不是在危险的街头追逐看似虚无的梦想;雷克斯的父亲曾是个小有名气的音乐人,但由于种种原因堕落成了街头混混,雷克斯一直努力证明自己能够超越父亲的阴影。在一次重要的音乐比赛中,杰克和雷克斯遭遇了他们最大的对手——一对拥有强大经济支持和专业团队的兄弟组合。在比赛前夕,杰克和雷克斯发生了激烈的争吵,险些分道扬镳。最终,两人意识到彼此的友情和音乐梦想远比胜负重要,他们重新团结起来,用心去创作和表演,最终赢得了比赛,也赢得了观众的心。影片不仅展现了嘻哈文化的魅力,更深入探讨了友情、家庭和自我认同的主题。杰克和雷克斯通过音乐找到了自我,学会了如何在逆境中坚持梦想,同时也懂得了真正的成功不仅仅是名利,而是心灵的满足和对生活的热爱。导演通过真实而细腻的镜头语言,将底特律的街头生活和音乐场景展现...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...社会质疑的焦点。而早先就有媒体爆料,今年已有34家上市公司因“涉链”被监管部门问询,但这些公司仅有9家拥有落地应用;该新闻的出现,更是将区块链技术在人们心中的形象塑造成了“庞氏骗局的帮凶”。造成如此情况的原因无外乎两点,其一是很多公司的确在用区块链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链游戏的行列之中,公开宣布进军这一行业的时间是在2018年的2月份。当时,育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer对媒体表达了育碧对于区块链游戏的...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...条评论中,《SCUM》的好评率仅为67%,其中不乏类似要求汉化,攻略汇总等莫名其妙的好评评论。其实,将生存游戏硬核化是一个颇具风险的行为,盲目的硬核很容易将游戏内容置于尴尬的处境,使Steam的评论呈现两极分化格局的原因可能就在于此。缜密的身体数据所构建的硬核《SCUM》身上有很多的标签,硬核就是其中之一。作为一个意思笼统的词汇,硬核在游戏中更多被体现在了游戏内容的精细化和真实化。谈及硬核生存游戏,玩家的脑海中会闪过《腐蚀》《森林》等佳作;他们无一例外,均是将人的真实生存尽可能的还原到游戏中,为生活在温室中的现代人带去精神上的生存体验。但硬核之余,它们都有着属于自己的一个标准,即游戏中的元素以及玩法的细致程度要适可而止,如《森林》中食物虽多,但吃掉野人(非正常食物)和吃掉水果(正常食物)都会产生饱食效果,玩家不用考虑营养,病毒等其他问题,只需吃饱即可;而《SCUM》的硬核就体现在它将这一标准完全摒弃。《森林》中挂着...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...18年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年1-6月中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,对比过往十年的数据,从增长速度看创了历史新低。这一现象背后的原因有两个,第一,人口红利基本消耗;第二,毫无营养粗制滥造的低端游戏,越来越少玩家会买单。中国游戏市场实际销售收入表游族财报中也印证了这一观点,一方面继续深耕海外存量市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...容忍现实中拳打脚踢的奥委会无法接受电竞虚拟世界中所呈现的虚假暴力这一事实。在那些网友们看来,奥组委所谓的“暴力元素引发的价值观不相符”更像是一个拒绝电竞入奥一事的托词。巴赫对电竞中的暴力元素如此敏感的原因并非偶然,很多事情都可能是这一想法的推动者,近期美国的枪击案很可能也在其中。8月26日,美国的佛罗里达州杰克逊维尔大型娱乐中心在进行电竞比赛时发生了大型枪击案,现场造成至少4死11伤,者是刚刚结束比赛的一名选手,的动机很可能是比赛失利。由于是在进行电竞比赛发生的事情,所以很多媒体都将枪击案的原因归结于游戏。而此事件发生的时间,正好在奥组委对电竞是否适合亚运会的考察期内。在此时间节点下,很难不让人联想到是这件事间接影响了奥委会的判断。那么对电竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥有打动人心的力量。FFBE上线虽然已有三年时间,但玩家热情不减,经历过时间考验的游戏更符合西山居世游运营长线和精品化IP的思路。“西山居与SQEX是两国国民级游戏企业,双方基因相似,有很多共同语言,合作起来会更顺畅。”藤本广贵也阐述了SQEX选择西山居代理FFBE的逻辑: 其一,在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,使其发展成长。从这一点我们相信西山居。同时也感受到了西山居对于有着30多年历史的FINAL FANTASY这个IP的敬意,认为可以安心将FFBE交给西山居。其二,重视IP,也就是重视了选择来体验游戏的玩家们。西山居重视游戏玩家们的这种精神,与SQUARE ENIX的精神高度契合,因此我们选择了西...