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即时战略对单机手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...的《魔兽争霸》RPG地图《真·三国无双》;如果看传播度,游卡网络2008年上线的《三国杀》在几年时间内达成了1亿个注册用户。但他们的性质都和一般意义上的电子游戏有所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...意鹰翔——失去创意的代价就是没落创意鹰翔这家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。在这三款游戏中,《生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为...