KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

卡通游戏手游

  • 暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,地下城的难度较高但是有团队地下城副本,工会系统也许会跟魔兽世界的工会系统类似。(难道就工会和魔兽世界一样,这样就算魔兽手游吗?)魔兽世界的老玩家,大多数年龄段是30-50岁,试问这个年龄段的玩家,看到如此卡通幼稚的画面,还会玩得下去吗?不过看到魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战的两位设计师,笑得还是挺开心的,很明显这是一款休闲游戏,竞技意味可能稍淡,希望可以吸引更多年轻玩家加入吧。大家对这款魔兽弧光大作战如何看待?欢迎讨论。

  • 暴雪真的能王者归来吗?世界第一ip的魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...精品手游,那么玩家也绝对只会说一句“真香”。就在大家纷纷期待魔兽世界手游揭开面纱的时候,终于这款手游的真面目在五一假期正式官宣。但画风却和玩家想象的有点不一样。不但抛弃了魔兽世界一贯的画风,改为了休闲卡通风格,而且游戏从公布的玩法和画面来看,竟然和已经上线很久的皇室战争等类塔防游戏有着高度相似。这就让玩家不能忍了,你做一款暗黑3手游也就算了,最少原汁原味还原了端游体验,如今出来的这款《魔兽孤光大作战》到底是什么鬼?这游戏从名字到画面,再到玩法,竟然让胖大海看到了一股浓郁的国产山寨厂商的风格。这种游戏,在各大游戏商店,随便搜个塔防估计没有一千也有八百了吧。一个原本被玩家捧上神坛的游戏公司,如今竟然和一众山寨公司抢食吃。不但没有了让人惊艳的创意,还模仿了一个几年前的玩法,最关键的是,做出来感觉还不好看。其实胖大海早在暴雪当初公布时,便曾发过一篇文章,让玩家不要抱太大希望。当时的语气还很婉转,只...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前聊过酒馆战棋为什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,虽然不是特别看好这个魔兽手游,但跟佣兵战纪相比,期待度还是高那么一些的,到时候正式上线了肯定还是会下下来玩玩的,只不过《暗黑破坏神·不朽》都拖了那么久,想要玩到这个游戏还不知道得...

  • 国服万国觉醒怎么注册账号(国服万国觉醒如何注册账号) - 健康生活网(健康生活网)

    1、进入万国觉醒的官网,先填写注册的邮箱,之后填入生日账号密码,接着就是注册成功。 2、在注册成功之后,用账号登录手游万国觉醒就可以了。 3、《万国觉醒》是一款以历史多文明为背景的3D卡通策略类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以选择11种文明,需要建造和升级自己的城市,生产资源、研发科技、制造部队,让自己的战斗力变得更加强大。玩家可以对敌人发动单对单的攻击和资源争夺,或者集结联盟的力量,对敌人发动集结进攻,一举歼灭敌军。

  • 塔防纪元打折推荐|塔防纪元手游是一款塔防放置策略游戏 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...容,塔防时代h5还可以招募部队守卫你的城堡。敌人远比你多,但你有天然的屏障,通过对沿途怪物进行分级,可以判断下一个怪物的实力,基本可以预测你的进度。全屏秒杀,一招一式就能秒杀对手,简直热血沸腾,游戏采用卡通风格,二维人物模型,让游戏感觉很可爱。本文来自koulunlong推荐发布的真实手游打折信息~游戏好玩与否还需自行体验。说明:以上仅代表个人体验结论,大家有不同的看法问题可以在评论区交流讨论。只想为大家带来玩手游不氪金折扣省钱优惠方法,怼怼无良游戏的缺点,喜欢玩各种手游折扣的也可以关注我咨询,给大家推荐。

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...游戏当属 SLG《万国觉醒》,这款游戏设置中国、日本、罗马、德国等多文明阵营,在全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前期,莉莉丝通过 GlobalWorkshop 对全球市场的美术风格进行调研,最终选择全球范围内接受度较高的欧美卡通风格。2019 年 9 月,《万国觉醒》在韩国市场上线,莉莉丝邀请韩国影帝河正宇作为代言人,投放电视广告。根据 2019 年 10 月 SensorTower 发布当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝的 “爆发式” 推广让其快速在海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加聊天翻译功能、多语言本地化自动识别技术。其次,建立区域性服务团队,维护游戏社群,同时建立欧美团队、日韩团队、以及小语种团队进行不同地区的文案推广,以及招募 120 ...

  • 《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...往日不再》等第一方游戏2021财年内在PC平台上为索尼带来了8000万美元的收入,索尼预计2022财年其PC端游戏收入将达到3亿美元,在下财年约有15%-20%的游戏将登陆PC端,到2025年,这一数据将攀升至30%。5.Steam喜加一《轰炸机小队》卡通风格二战轰炸机模拟策略游戏《轰炸机小队(Bomber Crew)》可在Steam免费领取,游戏支持中文,《轰炸机小队》玩家需要训练和打扮手下的队员,微操队员去进行二战轰炸机上的一切行动。6.《沙石镇时光》抢先体验的形式登陆PC平台帕斯亚科技开发的模拟经营RPG《沙石镇时光》抢先体验的形式登陆PC平台,目前玩家可以体验30小时左右的游戏内容,超100条支线任务,与40位NPC接触互动,开发者表示今年夏季将开启多人联机测试,今年晚些时候更新到游戏中。7.《Apex英雄手游》上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn...

  • 《童话之旅》:能培育养成仙子的跑酷游戏是种怎样的体验? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的道路,培养具有多样化属性的仙子。另一方面,在跑酷关卡中游戏并没有太多的创新性内容,略有特色的功能就是可以通过选择不同的路线,融合出造型各异的仙子了。画面场景《Fairy Rush: Genetic Fusion》的美术风格采用了欧美卡通3D立体画风,在线条的呈现上略显粗糙,但大致的外形却十分鲜明。纯色略带渐变的背景,一眼望不到头的灰白色跑道,真的缺少让人吐槽的欲望。不过,关卡中的融合对象倒是完全符合欧美玩家对于恶魔定义,这种丑出天际的造型真心令人无法接受。游戏评测从实际的体验来看,《Fairy Rush: Genetic Fusion》为跑酷游戏赋予了全新的内涵,当其他跑酷游戏还在尝试经营、建造等元素的融合时,这款游戏已经在考虑把内容饱满的养成元素与跑酷相结合,通过不停的融合与进化,逐渐培养出各种不同特性的仙子造型,培养玩家的收集习惯,将跑酷游戏打造成收集手游。玩家推荐如果你是跑酷游戏玩家,如果你对仙子背景情有独钟,如果你喜好养成类型的游戏,那么请一定不要轻...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、卡通、像素、二次元等多种风格。其他品类游戏方面,《我的侠客》、《X2:解神者》、《2047》等手游均获得了不错的市场反馈;VR 游戏方面,电魂旗下勺子网络曾研发了《净界之涤》、《瞳》、《瞳:祈愿》等作品,其中《瞳》系列使用 UE4 引擎开发,在画面、音效上都达到了 VR 领域中较高的水准,Steam 平台中 70%的玩家给出了“好评”。主机游戏方面,2018 年由公司控股的摩巴网络研发,电魂网络发行的主机游戏《Genesis》就是一款主打 PVP,同时支持主机和 PC 的双端 MOBA 类游戏游戏刚上线即获得了亚洲 PS 商店官方推荐。我们认为,短期内虽然 VR、主机端游戏无法给公司带来业绩增量,但通过在不同平台的尝试公司将积累相关研发经验,未来有望在风口来临时迅速落地产...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,在各方面都显得有些“浅”。首先是一眼让人感受到割裂感的3D战场。游戏ADV部分和PV部分所展现的冷酷神秘压抑风格,几乎被3D战斗场景建模彻底摧毁,仿佛从复古冷酷神秘世界来到了小家子气的童话世界。(“战斗场面比较卡通可爱”)除了美术上落差之外,游戏的战棋玩法本身也比较浅层。在常规战棋玩法之上,本作还有一个与其他游戏不太一样的掩体系统。本作的掩体并非像其他战棋一样为角色提供减伤、闪避率或其他增益,而是提供名为“阻挡次数”的庇护。敌我双方在掩体下时,每次受击,都能免疫相当于掩体提供的阻挡次数的攻击次数。当敌人的阻挡次数为1时,(除了一些特殊角色外)我方需要攻击次数大于1的角色对其进行攻击,才能在第2下攻击时对敌人造成伤害。围绕这套掩体系统,游戏还设计了跨步(和敌人在同一个掩体附近时能探身攻击)和包抄(绕到掩体后方攻击敌人)等机制,并围绕这两项机制设计了战术奖励,以此建立起一套战斗循环,但也就仅此而已了。首先,...