单机策划手游
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...器被吐槽了很久。【生存玩法】黎明觉醒目前的基本生存就是饥饿、体型、精力、水风等12项生存指标,十分的硬核;明日方舟的生存系统会相对于简单,生存指标多会吸引更多的高端玩家,并不是什么坏事之类的;设置单独的单机服务器太难了,不过没人希望这个游戏开服之后会像某没钱之后开服时那样乌烟瘴气,策划或许有好的方案能够同时照顾到PVP玩家和休闲玩家。
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...目前地图太小了。不过有一点确实让我不是很舒服,剧情着实太少了,看消息说十二月底才会更新剧情,这段时间太长了,我也不确定自己能不能对这个游戏的热情保持那么长时间。至于策划的操作什么的,我目前为止一直当作单机来玩的,策划的操作说实话对我的影响不是很大。我不会阻止,甚至鼓励各位多骂一下这个游戏的策划,毕竟这游戏好像本质确实是网络游戏来着,未来还会有一些内容更新,骂着点让他们把游戏改得越来越好那是最好的。
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...邀约:相聚《剑侠世界:起源》再燃武侠梦】 武侠是什么?是每个中国人骨子里对于行侠仗义、不畏强权的爱慕和向往。这种精神早在《史记·游侠列传》中就有所表现,历经千年不灭,至今愈发壮大。1997年,《剑侠情缘》单机版横空出世,成为无数剑侠人的武侠起源。而求伯君先生,也成为了用技术力编织武侠梦的先驱者。 在视频中,求伯君先生谈到,“我们有那么深厚的武侠基础,但是在游戏方面目前来说是一片空白,所以我们成立了西山居,在两年后制造出来了《剑侠情缘》单机版。” 从1997年《剑侠情缘》单机版发行到2023年《剑侠世界:起源》诞生,26年的光阴,历经单机、端游、手游三大游戏时代,科技日新月异,求伯君先生对于“武侠梦”的追求却不曾改变,且看下面视频,跟随求伯君先生重温少年岁月! 西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》手游,复刻剑侠情缘系列,还原了极具特点的2D美术风格、保留了五行相生相克、门派双线路的经典设定、继承了宋...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、策划,乃至于负责过主机项目的投资——斗鱼今年投资了《斩妖行》开发商无锡野火。 事实上,斗鱼已经和不少海外单/主机厂商有过合作了。比如说让《全面战争:战锤3》首席编剧与斗鱼主机区主播寅子对谈,让《塔科夫》制作人入驻斗鱼直播平台,甚至在《Dread Hunger》的Discord频道里,招募...
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深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)
...手游或者只狼这种键鼠操作就有点不顺畅。直到我把抽屉里的手柄拿出来,咔咔一顿设置之后,才发觉这才是正确的打开方式。说真的,用手柄打那个困难肉鸽模式的时候,特别是被boss打残而想着如何微操,让我有一种玩格斗单机的感觉。然后手机操作方面也还行,本人手残右边只用大拇指都能慢慢combo几招。角色设计方面:看论坛里挺多朋友吐槽这游戏A和S数值差太大,导致有的角色就算技能模组设计好或者操作体验流畅,但却没法深度培养,就挺可惜的,毕竟那些建模和技能在教学关卡里体验后都觉得是用心做了的,奈何数值策划毁所有。个人建议是可以学一下天地劫那边的神兵系统,用来拯救那些先天劣势而上场率低的角色。这边完全可以给这些A级角色同样设计一个可以抽的专武,普通角色 限定专武=限定角色限定角色 专武,完全可行的嘛。目前能想到的就这么多。
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...过程,剩下的就是漫长的长草期了。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。二、为什么玩家周而复始的长草?造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。三、为...
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原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)
...,而一个首充可以节约你大概一周的时间,相当于你提前拿到一周后的毕业武器和装备,而vip就更不用多说了,只要你舍得氪金,可能你的进度就相比于其他人一年的进度。而原神没有,因为原神根本没有对比的地方,只要你是单机玩,不氪金也能玩下去,而且也不需要别人带。 佛系玩家不错,没事就进去跑跑图,探索一下风景。才玩半个月,卡35级了,一分没充,才抽个凌华大保底抽到的。稻妻全图开了,主线没怎么做,一直大世界跑。很有意思啊。这游戏慢养成不用花一分钱,想快速必充钱。 疫情在家,下了随便玩了下,有种回到童年黑白机的年代,游戏本身质量很高,慢慢探索玩的满开心,通关了的玩家进入刷刷刷模式可能会比较无聊吧。不过游戏好像都这样。 看来很多人是没玩过手游,就说国内稍微火爆点的卡牌手游,你随便找个区看看前十,这充值金额能不能在原神搞两满命角色了,满命角色啥概念不用我多说了吧?保值不?还不...
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《守望先锋》联赛今日开赛,依旧无人赞助!暴雪抢救失败! - 游戏资讯(健康生活网)
...的能听进玩家的意见,《守望先锋》应该不会落得现在这个下场。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏的流水也依然不差,借助优秀的艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定的快感,纵使是要大战秦始皇和冲田总司,似乎也不会影响玩家们的热情。你看这个C.C,这腿,这眼神,这绝对领域。“忘了神圣布里塔尼...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...一个共识,在头部大厂纷纷布局SLG赛道的当下,整个细分品类可谓内卷到了极致。获客成本不断提高,让越来越多中小型团队不得不另辟蹊径,通过一些特别的方式来维持自己在这条赛道的核心竞争力,比如舍弃联机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻...