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单机手游评价

  • 《FGO》日服流水力压《原神》登顶!苍天已死黄天当立? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...日本现在的情况属于:不管你说什么!我就开摆!我的评价是:寄!谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外份额占公司游戏总营收的一半。今天X博士就来跟大家聊聊近期腾讯与网易在海外布局的新游戏吧。划重点一:网易——啥火我做啥,酷爱打僵尸,跟风第一名《代号:烛(Dark Bind)》——类魂动作MMORPG说到今年开初最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌...

  • 6月8日即将公测的国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...nIt's such a shame, console quality games like this become a mainstream free to play games with microtransaction, it's so hard to find offline premium quality games on android these days很遗憾,移动端游戏已经成为主流,可以玩玩微交易,现在安卓系统上很难找到优质的单机游戏。Nightrider GamingIs is just me or am I getting touhou vibes from this gameI'll just wait for the global version.这个游戏是我的菜。我会等它发布国际服。RicorIt's like Genshin Impact on this game but in Japanese dub and sub.这个更像是日式配音,字幕的原神游戏。YouAmateurs keeps saying "it's like Genshin Impact" everytime they see RPG lol业余的人都说它像原神,哈哈。Many BlockEh, first time I play genshin impact I always said to my friend it's too much copy from Zelda :P呃,第一次玩原神时,我总对朋友们说,塞尔达作品实在太多了。哈哈NeoImagine if zelda have new game and ppl say it like genshin impact.想象一下,塞尔达有了新游戏,那些人肯定会说类似原神。Double Manok@Neo Nah they wont they know the original is Zelda.不,他们不会,他们知道是塞尔达。毕竟万物...

  • 《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...“原神42天的更新水平”,那这游戏仍是“前途无量”的!说到这里,我一直没有提游戏剧情内容,主要是这部分每个人能get到的程度都不一样,没法做一个相对客观的评价。不过剧情内容也好,世界探索玩法也罢,其实都是“单机玩法”。只要这部分玩法“量大管饱”,玩法本身有没有创新并不重要!就像原神一样,开放世界玩法本身不是什么新鲜玩意,只要新地图做的够好看,箱子够多,玩家就是买单。换到《崩坏:星穹铁道》这里也是一样,虽然自由度差点,地图也小了点,但是只要给的量大,起码我到时候肯定高呼真香。原神现在是42天更新一个版本,但还做不到42天更新一张新地图。不过以《崩坏:星穹铁道》的探索玩法水平来说,42天出一个新地图应该就不是什么难事了。甚至再加快点频率1个月1更新都很有可能!到时候出了各种箱子以外,再多塞点解密、各种支线任务之类的。就凭每张地图不同的风格和mhy的美术水平,真要是1个月1张新地图,这游戏一准“前途无量”!最后跪求各位...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...显抄袭,不过好在官方没有死鸭子嘴硬,道歉算是比较诚恳,但是也算是这游戏一大污点了,玩法上不用太期待,二次元卡牌养成回合制的老一套,打法时间玩玩就行了。汉末霸业更新DLC“手谈九州”,汉末霸业是款steam移植的单机SLG战争游戏,付费下载,算是同类型题材游戏中质量很不错的存在了,虽然有不少问题但是游戏本身是对得起价格的,但这种游戏同样比较挑人,不是谁都能玩下去的,入手前建议先看一下游戏视频一类的,了解是不是自己的菜再入手避免吃灰。周四不良人3开启测试,这游戏抛开一些玩家的情怀不谈,单看游戏本身我是一点也不看好,借一句话说“国产MMORPG手游已经烂到骨子里了”,作为一个从楚留香时代开始玩一梦的老玩家,不管是天刀还是庆余年这些MMO我也都有体验,所以一看到这所谓的“高自由度”和“高画质”的主打,就很……懂得都懂,尤其是它最后还藏了一个卡牌的标签,我更明白啥意思了,只能说祝福开测后评分不会断崖式下跌吧。同样是测试,雾起谜...

  • 2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...擎,引入光线追踪、全局动态光照等黑科技,让游戏持续保持活力和人气,运营四年仍有如面世之初的排队盛世。端游市场热热闹闹的网易,在手游市场也是一路高歌猛进,高调宣布其手游新作将颠覆传统MMO,不但画质要看齐3A单机大作,还一口咬定游戏不氪金不伤肝,如此激进的变革宣言让业内人士和玩家双双看傻了眼。这事儿还得从俩月前说起,5月17日网易首次公布《逆水寒》手游实机演示,其极高的画面品质和流畅的战斗效果震惊了国内外的游戏圈,甚至有国外油管博主将原视频搬来逐帧品鉴,无论是画面还是配乐都给予了非常高的评价,甚至表示“这似乎是近几年中国最好的手游了”。这边关于实机演示画面的话题还很滚烫,那边制作团队就在TapTap的游戏简介内一字一句宣称致敬原神并要做一个颠覆MMO传统的武侠开放世界RPG,还加入了光线追踪、体积云、和全局光照等黑科技。紧接着又发文表示不光是原神,一共学习了15款大作的精髓玩法,接二连三的骚操作可以说是拉满了大家的期待...

  • 仙剑客栈21年终出续作,Steam好评仅60%,玩家吐槽假PC端真手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是以移动端网游模式来制作的。例如内容匮乏,养成过程漫长,第一代开局有三张桌子两间客房的,而二代4级客栈才有的规模,各种材料的收集也是费时费力,有些要冒险获得,有的要用其他材料去换。总之这些设计的套路和单机不一样,反而和网游非常一致,就是效率低下,升级缓慢,各种碎片合成。不但内容被吐槽,就连界面设计也被吐槽不走心,一些操作竟然会界面被挡住,还有玩家吐槽有的操作界面是根本不是为以PC玩家为主设计的,而是为移动端设计的,所以大部分时候玩家什么也做不了,只能对着桌子点点点。用移动端的操作逻辑加网游的玩法,套用在PC端的单机上,让玩家感觉那哪都不对劲,玩不能玩,挂机没法挂机。有玩家就吐槽这游戏就是在卖情怀,玩起来还不如可以挂机的传奇页游有意思,更比不过开罗的小游戏。当然也有玩家表示游戏还不错的,有的玩家是因为终于能看到小蛮能和外公、外婆团聚,了结了一个遗憾而感动。还有玩家表示虽然游戏有点拉胯,但是经典的BGM...

  • 桃源深处有人家咋布局,桃源深处有人家园林式布局分享

    ...里,跟漫山遍野的萝卜精一起种田。佛系玩玩没什么问题。  缺点就太多了。  光是那个很难升级的仓库就够劝退了,每次升级只多那么点格子,只要你多种几轮作物立刻爆仓塞不下,而升级需要看运气等材料也就是说不是单机种田游戏那种,你努力计算一下数值、攒一下资源,就可以在需要的时候升级仓库,而是得看运气,肉眼可见后期是个逼氪点。  预计后期会有越来越多让我不爽的设计,这是游戏性质决定的,它是一个非买断制的手游,需要玩家氪金回本。所以它必然会有让你不爽到产生花钱氪金解决问题念头的点。而不是你花了钱,它就给你提供一个完整的、精心设计过、让你愉悦地打通关的游戏。  最后,对我来说最大的问题是它严重分散注意力。迫使我每隔几分钟十几分钟上去收一波东西,生产物资,会打断我的专注力。  以上评价涉及到我个人对游戏的偏好:我不太能接受碎片化的游戏,但凡是那种需要抽空上去弄两下,一天几次的手游,我统统会戒掉,太影响我的生...