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单一

  • 中手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大宇的前附属公司)的51%股权,获得68个自有IP,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收购Angel Fund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。收购完成后,中手游将成为台湾大宇的单一最大股东,深度拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入。易观智库数据显示,按总流水额计算,2017年国内手机游戏行业的市场规模达1212亿元,同比增长34.5%。同期,IP手游规模增至752亿元,同比增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得注意的是,根据招股书披露,中手游已物色储备了50款游戏,将于2019年年底前全部推出,包括《航海王热血航线》、《龙珠觉醒》、《SNK巅峰对决》、《雷霆霸业》等。

  • 3dMAX9喷射2D3D8:跨越次元壁的艺术探索

    ...距离,将三维世界的立体感和二维平面渲染的平滑感完美融合。 比如,一棵树从3D空间中延伸出来,被2D3D8投影到平面的canvas上,树干的粗壮纹理和树叶的细节都清晰可见,却又不失平面的流动感。这种融合使得作品不再局限于单一的维度,而是呈现出一种多层次、多角度的视觉体验,如同穿梭在不同空间与现实之间。3dMAX9喷射2D3D8的艺术价值不仅在于其技术上的创新,更在于其对现实与虚拟、空间与时间、客观与主观的探讨。它打破了次元壁垒,让艺术家能够自由地操控和表现空间,将抽象的概念具象化,并引发观众对现实世界和自身认知的思考。这个作品就像是一扇通往未知世界的门,邀请观众跨越现实的界限,探索无限的艺术可能性。它让我们看到,艺术创作的边界无处不在,只要有足够的想象力,便能突破次元壁垒,创造出独一无二的艺术体验。

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...于驯龙高手2010年以来,梦工场动画的人气史诗动画影片《驯龙高手》向观众讲述了一段维京少年与令人生畏的夜煞龙之间难以置信的友谊,小嗝嗝和没牙仔的精彩冒险吸引了大量影迷观看,三部曲电影的总票房超过16亿美元。从单一的叙事开始,这一故事片三部曲的叙事伴随突破性的电视内容和数字娱乐,将观众引入梦工场动画充满想象力的传说和错综复杂的世界中。基于宏大但不失细节的故事线,《驯龙高手》收获多项奥斯卡®提名,第二部更是获得金球奖,其作为历史上最受欢迎的动画系列之一,将在未来几年将其勇敢的故事和梦幻般的飞行体验展现给更多粉丝。

  • 阿拉丁公布8月小程序行业报告 小程序技术标准或将加速确立

    ...值的同时,还能够有效分摊竞争和政策风险。目前越来越多的头部小程序都做起了小程序矩阵,例如,最近表现非常亮眼的「糖豆系」小程序,旗下小程序中有三个曾经一度单日冲入阿拉丁指数排行榜的 Top10。由此可见,相比于单一小程序,矩阵内部的彼此协同和互补效应凸显。小程序 OMO 赋能机制开启商业化规模应用传统企业经过多年经营沉淀大量会员,如何借助互联网有效激活用户资产,打通线上线下实现营销场景一体化是近几年很多企业寻求突破的方向。麦当劳于 2017 年在全国推出会员计划,至今已累积近 5000 万会员。「8.8 会员节」是麦当劳中国打通渠道最多、触及客群最广、促销力度最大的会员活动!此次活动充分发挥了小程序的「即用即走」和「随手分享」的特性,最终取得了影响用户最广的一次会员活动,很好地实践了小程序连接线上线下的应用场景。最后附上8月期小程序TOP100榜单

  • 我们四个人换着来竞争激烈,网友:个个都很拼

    在我们的团队中,我们采取了一种独特的工作方式:四个人轮流担任不同的角色。我们四个人换着来不仅仅是为了提高效率,更是为了培养团队中每个成员的多功能性和全面发展。让我们每个人都有机会尝试不同的工作职责。无论是项目管理、沟通协调还是技术开发,每个人都有机会站在不同的角度思考问题,从而培养了全方位的技能。也有助于增强团队协作和沟通能力。当我们不断地在不同的职责中交替时,我们更能理解彼此的工作压力和挑战,从而更好地协调合作,共同应对困难。轮换角色也有助于预防工作中的单一故障点。因为每个人都能够胜任不同的任务,即使某个团队成员暂时无法参与工作,团队也能够继续高效运转,不会因为某个人的缺席而受到太大影响。 我们四个人换着来:无尺码饰品-点缀你的美丽

  • aabb与aaaa的区别:连接商家与消费者的纽带!

    ...AAAA的表述: AABB:这种表述通常指的是一个固定的性能指标,如"4K分辨率"或"200万像素摄像头"。 AAAA:这种表述通常指的是一系列性能指标,如"4K分辨率、120Hz刷新率、HDR10+显示、AI智能降噪"。2. 性能指标的数量: AABB:强调单一的性能特点。 AAAA:强调多个性能特点,通常意味着产品在多个方面都有优异的表现。性能差异:1. AABB: 优点:简单易懂,易于用户快速了解某一方面的产品性能。 缺点:可能无法全面反映产品的全部性能。2. AAAA: 优点:能够更全面地展示产品的性能特点,有助于用户做出更全面的选择。 缺点:信息量较大,可能需要用户投入更多时间来理解。选择指南:1. 根据需求选择: 如果你在某个特定功能上需求极高,如游戏玩家可能更关注刷新率,那么可以选择AABB表述的产品。2. 关注整体性能: 如果你在多个方面都希望有良好的体验,如观看电影、玩游戏、拍照等,那么选择AAAA表述的产品可能更合适。3. 理解性能指标: 在选择产品时,了解各个性能指标的具...

  • 《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作

    ...场规模和发展上限。然而,这两款产品真的就是休闲竞技游戏的终极形态了吗?尽管,它们都将竞速、生存、合作等多种休闲竞技玩法集为一体,一定程度上扩充了产品的玩法和社交性,但它们依然存在一个共性问题:核心玩法单一、同质化严重,玩家久玩之后,很容易产生审美疲劳。在这样的背景下,Supercell六年磨一剑的新作《爆裂小队》即将于7月30日开启国服首测。它的出现,不仅给休闲竞技赛道提供了一份与众不同的答案,甚至还让不少国内厂商都“急”了起来。低重复、高可玩性的融合式创新玩法简单来说,《爆裂小队》融合了休闲射击和RTS两种玩法。玩家需要在4分钟的对局里,壮大自己的小队,通过参与地图事件,或击败其他玩家获取宝石,宝石最多的玩家将赢得最终的胜利。游戏采用了极简的操作方式,玩家只需通过简单的方向轮盘+单技能键即可完成所有操作。当玩家靠近敌人时,停止移动,小队角色便会自动攻击,甚至还会按照队伍角色的职能定位,自动划分前后排。可以说,...

  • 剑与远征2启程装备打造攻略 剑与远征2启程装备打造怎么玩

    ...余。“剑与远征2启程装备打造攻略”是大家最近十分好奇的,以下是一篇关于装备打造的详细攻略,那么现在就跟着小编一起来学习一下吧!【装备打造】在剑与远征2启程的奇幻世界里,装备被赋予了全新的意义,它们不再是单一英雄的专属,而是成为职业共享的宝贵资源。这个设计,让特定职业类别内的所有英雄能够共享同一套卓越装备,一旦为支持型职业装配了强力装备,该职业下的每一位英雄都将自动享有这份装备带来的增益效果,极大地提升了团队的整体实力。不过需要注意的是,每个英雄仍保留着其独一无二的专属装备,每个职业均可装备六大核心部位:锋利之武器、灵巧之手套、璀璨之戒指、坚固之头盔、防御之胸甲与疾行之靴子,全方位提升英雄的战斗能力。目前,游戏尚未引入装备套装!装备的升级需要黄金与珍贵的原始铸造碎片去进行锻造,方能解锁装备的数值。这些关键资源可通过游戏中的挑战任务以及拆解库存中闲置的装备轻松获取值得注意的是,随着装备等级的攀升...

  • 战地无疆最强阵容搭配推荐

    ...可以轻松打出爆炸伤害,而左慈和于吉又分别能够提供回血和减伤来削弱敌人的输出效果,从而始终保证己方的血线健康,而到了后面,他们更是可以利用高额的属性来打出额外的功能性,当然,这套阵容缺点就是伤害类型过于单一,三人基本都是打谋略输出为主,技能带兵刃伤害的话又与定位不符。2、华雄+吕布+孙尚香该阵容的输出主要依赖武将的高属性进行碾压式的伤害倾泻,至于技能层面,则更多的是偏向于控制和减益,利用这些技能可以很好的限制敌人们发挥作用,而且这一套具有根据敌人身上的控制和负面效果增加伤害的特性,这让本就输出不低的他们更加如虎添翼,当然,为了确保后续的输出能够顺利打出,所以玩这一套阵容的话,建议最好给阵中武将配上解控和免疫debuff的技能,这样也可以保障输出环境的稳定。3、于禁+乐进+张辽这套是典型的反伤流打法,他们并不会畏惧那些一上来就打爆发的队伍,因为阵中每个武将都有着不错的基础坦度,当然,如果是那种能够叠加伤害的敌...

  • 马里奥之父批评免费游戏:音乐行业就是这么堕落的

    ...以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。但游戏业内一直不缺乏反对免费游戏之声,反对者表示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。不过有意思的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷》尽管关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行的 F2P 学习的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩更为亮眼。对于这样的情况,宫本茂称:“不能说我们的固定收费模式取得了成功,...