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半场

  • 战斗还在继续 IEM科隆Play-in第二日战况汇总

    ...比赛开始就有队伍要离开,让我们一起看看都有哪些战队表现出色吧。Complexity 2-0 Eternal FireIEM 科隆 2024 入围赛 08-09COL2-0EF13 Vertigo 919 Dust2 17图一Vertigo先做进攻方的EF在自己选图上率先掌控比赛节奏,上半场成功拿到8-4领先。但是换防过后来到进攻方的COL同样发挥不错,EliGE与floppy双人五杀先赢下手枪局,随后的COL更是越战越勇,锁住比分收下赛点后顺利赢下图一。图二进入自己选图的COL则是稳稳发挥,进攻方拿到6-6平,换防后又连续赢下手枪局与长枪局,最后拥有分优势的COL顺利收下赛点,随后EF也是连追五个赛点进入加时。加时赛的双方鏖战两个加时,最终COL以19-17险胜。COLK-DKD差ADRRatingEliGE55-44+11101.801.43Grim47-40+775.471.15floppy35-38-367.340.99hallzerk32-35-370.730.99JT35-44-969.390.93EFK-DKD差ADRRatingWicadia46-44+283.481.20woxic43-41+276.701.15XANTARES41-44-387.511.11MAJ3R36-38-272.920.98Calyx34-39-558.710.93Falcons 2-0 ALTERNATE aTTaXIEM 科隆 2024 入围赛 08-09aTTaX0-2Falcons11 Anubis 139 Mirage 13aTTaX在自...

  • 【无畏契约全球冠军赛】两分惜败 EDG不敌G2跌入败者组

    无畏契约 全球冠军赛 202408-07LEV1-2TE 08-07EDG1-2G2 虽然在G2的选图图森寒冬港中EDG成功以13-8的比分拿下,但G2也同样拿下了对手EDG的选图,两队的最终角逐来到了源工重镇。然而上半场G2的进攻态势就让EDG无法抵抗,虽然EDG在后续转换为进攻方后追上了不少分数,甚至赶超到了只差一分进入加时赛,然而G2依靠icy的发挥硬是抗下了EDG所有方向上的尝试,最终决胜图EDG以11-13落败。EDG将会落入败者组,对决下一场败者组(FUT vs PRX)之间的胜者。全场数据:

  • EliGE采访:我们需要成为保底进淘汰赛的队伍

    ...下了1v5,但下一回合你们又差点丢掉了经济局。这是不是一定程度上反映了队伍的困境,那就是在基本功上出了问题。你和T.c(COL教练)讨论过这个问题吗?感觉你们每次比赛都像在磨练自己一样。A:“确实如此。我觉得在上半场输掉的5v3更能说明问题。COL有很多天赋出众的选手,他们能打出非常精彩的局内表现,做出很多疯狂的操作,比如hallzerk的那个1v5真的很棒。但我认为更重要的是,我们能更从容地让敌人犯错。因为在很多优势回合中,如果我们打得稳一些,不与对手接触,让局势自然而然走下去,那么我们就能更容易取胜。我们必须继续努力。”Q:对于你们来说,本赛季的开局并不顺利。至少从场外看,感觉队内气氛有些紧张。我甚至能从喊话的分贝出能分辨出是ALTERNATE aTTaX还是你们得分。如今感觉COL似乎缺一个鼓舞士气的选手,你有这种感觉吗?A:“我觉得确实很艰难,因为今年我们的成绩不如人意。在很多赛事中都没能打进淘汰赛,在小组赛中也是一败涂地。所以大家的感觉并不...

  • 2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据

    ...入到了我们生活的方方面面。本届微信公开课PRO版上分享的同行伙伴也迎来史上最全阵容:覆盖零售、餐饮、政务民生、交通、教育、时尚生活等多领域,用超过40个案例分享了他们如何利用微信的能力,加速迈入移动互联网下半场的经验。林肯中国作为2019微信公开课PRO的特约合作伙伴,为部门VIP演讲嘉宾提供了接送车队支持,并在VIP嘉宾签到入口处进行了豪华的车队展示。服务超1000亿人次,2岁的小程序年交易增长超过600%迎来2岁生日的小程序如今不仅是亿万用户的“新国民工具”,越来越多的开发者的加入也让小程序更加明确了自己的商业路径:官方数据显示,小程序已覆盖超过200个细分行业,服务超过1000亿人次用户,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。“小程序的数量很重要,这是丰富场景的基石,但小程序的好坏也同样重要,我们希望让用户用上更好的小程序,”在2019微信公开课PRO现场,小程序团队正式宣布将在2019年上线小程序评分体系及“优质小程序计划”,帮助用户...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都...

  • 2018腾讯全球合作伙伴大会召开 “两张网”编织开放共生

    ...文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费互联网、拥抱产业互联网的战略路线图:在消费互联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业互联网,以云、AI、安全、LBS等为底层基础设施,深耕垂直行业,扮演好“数字化助手”角色。汤道生发表主题致辞本届全球合作伙伴大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾讯应用宝、腾讯AI Lab、腾讯车联、腾讯自动驾驶、腾讯微瓴互联、腾讯动漫等业务线集体登...

  • 马化腾公开信:腾讯准备了一整套”宴席“

    ...统化、安全可控的商业解决方案比喻为一整套的“宴席”,为客户提供的基础工具和能力比喻为“食材”;然后根据客户的个性化需求,将不同食材搭配起来“炒菜”。他认为,伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下半场的产业互联网方向发展。要让个人用户获得更好的产品与服务,就必须让互联网与各行各业深度融合。腾讯也非常愿意成为各行各业最好的“数字化助手”,以“去中心化”的方式帮助传统企业和公共服务机构实现数字化转型升级,未来与企业和等机构客户的合作中,腾讯的业务接口将更加集中,合作规则更加清晰,资源能力更形成合力。腾讯将更充分地发挥数字化服务潜能和差异化优势:不但要能够提供基础工具和能力的“食材”;还要能快速响应个性化需求,将不同食材搭配起来“炒菜”;更要提供一整套的“宴席”——多样化、系统化、安全可控的商业解决方案(BaaS, 即Business as a Service)。此外,马化腾也表示,腾讯也将进一步打造年轻...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠...

  • 原神星轨王国的试炼其三怎么打 星轨王国的试炼其三速通打法详解

    原神星轨王国的试炼其三怎么打?怎么通关?原神星轨王国的试炼其三该关卡挑战怪物上半场可对单,下半场可对群哦,具体的相关配置及打法细节内容现在来告诉给大家吧~原神星轨王国的试炼其三怪物介绍:有枫丹主c最好,没有问题也不大,给怪上强度就行。上半建议对单队,下半建议对群。本期配队:上半:艾尔海森+纳西妲+行秋+久岐忍下半:那维莱特+芙宁娜+夏洛蒂+万叶操作手法:上半:纳西妲q长e→行秋q(可e可不e)→久岐忍e(可q可不q)→艾尔海森eaaaa(开qaaaa也可以,但因为角色攻略贴天赋加点基本都是先点e再点q,所以就写的e启动)。下半:芙宁娜eq→万叶qe→那维莱特qe重击(抢时间的话万叶不出技能或者不e也可以,因为下半怪血不厚主要走量。夏洛蒂q看血量,e不建议因为长e比较慢,而且水龙扫一下就没了发挥不出太多功能)。

  • 原神星轨王城的试炼第四关怎么打 星轨王国的试炼其四打法攻略

    原神星轨王城的试炼第四关怎么打?这里分为上下两个队伍阵容哦,上半适合对对群队,下半场推荐单队阵容,具体的细节打法及配置情况内容现在来告诉给大家吧~原神星轨王城的试炼第四关怪物介绍:上半有黯色空壳所以别带盾,建议对对群队。下半有浊水幻灵带火元素角色,建议对单队(只有海乱鬼和浊水幻灵是刷一对儿出来)。然后海乱鬼俩一起杀,不然应该还是会触发回血机制。本期配队:上半:那维莱特+芙宁娜+夏洛蒂+万叶下半:雷神+班尼特+香菱+万叶操作手法:上半:芙宁娜eq→万叶qe→那维莱特qe重击下半:雷神e→班尼特q→香菱qe→万叶qe→雷神q相关的详细打法技巧内容告诉给各位咯,快来根据最优最佳的阵容配置进行速通打法吧,当然最关键的还是要注意走位和操作,方可轻松通关呢,赶紧来试试这一套组合!