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...热烈,受到了多家头部企业的关注。游联社也邀请了多位业内资深从业者参与本次游鼎奖的评奖与演讲,让盛典在评选优秀产品的同时,也能为业界分享更多的优秀产品和经验,为从业者提供更多助力与帮助。2017年年末以来,区块链、小游戏逐渐成为新兴游戏崛起领域,受到了业界的热切关注。游鼎奖也与时俱进,率先将区域链与小游戏加入了评选奖项中。在2018年年底的游鼎奖中,游联社将携手参会厂商,结合一年以来游戏界的时事热点,用更专业的面孔,更具权威的奖项评选,为行业内优秀项目与代表发声,为厂商提供更多样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各产业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游鼎奖奖项分为三大模块,一共设立了17个奖项,分别为:项目奖•年度最佳游戏项目奖•年度最具人气游戏奖•年度最受期待游戏奖•年度最佳电竞赛事奖•年度最佳H5游戏奖•年度最具人气二次元游戏奖•年度最具人气小游戏奖•年度最具潜力...
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国外B站刺激战场直播app推荐指南: 探索刺激战场电竞新视野
...竞新势力Trovo是面向亚洲市场的一款直播平台,其刺激战场内容也日益丰富。平台拥有多样的互动功能,例如礼物赠送和弹幕互动,还能支持多种语言,为全球玩家提供更便捷的直播体验。DLive:去中心化直播平台DLive是一个基于区块链技术的直播平台,其去中心化的特性让用户拥有更多掌控权。平台对创作者和观众都十分友好,并提供各种激励机制,鼓励优质内容的创作和传播。 选择适合自己的直播平台是体验刺激战场电竞文化的重要一步。无论你是想观看顶尖比赛,还是想学习专业技巧,这些平台都能满足你的需求。
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...80后白手起家50强》;在50强中,从事在线游戏的仍然最多,有8人,占比16%;分别是英雄互娱应书岭、世纪华通邵恒、游族网络林奇、趣加科技钟英武、盖娅互娱王彦直、恺英互娱王悦、盛迅达陈涌锐、中清龙图杨圣辉。其次是区块链、互联网服务、先进制造业,分别有7人,各自占比14%(其中,先进制造业中3位做机器人);教育和娱乐分别有5人,各自占比10%;投资有3人,占比6%;互联网金融和社会服务分别有2人,占比4%;环保有1人,占比2%。据悉,132位80后企业家财富达到超过20亿元,比去年多33位。其中白手起家的比例为38%,与去年基本一致。胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示:“虽然说现在80后很厉害,其实曾经进百富榜前几名的年轻人也不少,丁磊2003年当中国首富时才32岁,黄光裕2004年当首富时也才36岁,当年31岁的陈天桥也排到第二,而现在38岁以下的成功创业者虽然财富数字比以前要高得多,但只有4位进百富榜前100名。”胡润认为:“这些白手起家的80后所创造的企业规模比很多人...
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...只增持了30万股,因此上海证监局对其采取出具警示函的行政监管措施。7月16日,公司及董秘许鹿鹏也被上海证券交易所给予了监管关注。上交所查明,2018年1月8日,游久游戏通过公司官方网站游久网,发布题为《游久游戏布局区块链业务 媒体游戏双线并行》的报道,称公司布局区块链游戏业务,旗下子公司游久网率先上线区块链游戏频道。多家媒体对前述报道予以转载。1月9日、10日,公司股票价格连续两个交易日涨停。后经上交所监管问询,公司于1月13日披露的问询函回复公告称,公司目前主营业务为网络游戏的发行与研发,及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块链业务无关。截至问询函回复日,公司仅在所属网站频道内对区块链进行新闻追踪报道和资讯转载,并未开展区块链业务相关的具体工作,也未开展区块链相关的人才储备、资金筹集等工作,区块链频道的开通不会对公司经营结果产生实质性影响。上交所表示,上市公司的重大经营决策、新产业布局等事项,对公司影响重大。特...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
如今,区块链技术正处于被社会质疑的风口浪尖,行业的浮躁和相关应用迟迟无法落地的情形,使这一曾被誉为“人类的未来”的技术成为了目前社会质疑的焦点。而早先就有媒体爆料,今年已有34家上市公司因“涉链”被监管部门问询,但这些公司仅有9家拥有落地应用;该新闻的出现,更是将区块链技术在人们心中的形象塑造成了“庞氏骗局的帮凶”。造成如此情况的原因无外乎两点,其一是很多公司的确在用区块链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链...
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网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用
谈起“区块链”,想必不少人也都从去年就开始炒得火热的“虚拟货币”和相关报道中了解过一二,这其实是一种全新的“网络加密技术”,很多人认为它很神秘,但说的简单点它就是从原本安全度较低的双方认证变成了N方的一种技术,能将安全性极大的提高。而在这个过程中,所产生的“凭证”则是虚拟货币。对于这种全新的概念,此前曾有不少行业都宣布进军“区块链”市场,甚至也出现过不少蹭热度的“伪区块链游戏”。而今天,《逆水寒》首开先例的宣布,将在游戏中内嵌区块链技术,面向所有玩家新增一种名为“伏羲通宝”的道具。所有玩家在游戏中通过“挖掘”即可获得“伏羲通宝”,它可用于兑换游戏时间、限量外观和实体周边等。而且,网易欲将其打造成一种“通用货币”,未来不仅能跨服使用,还能跨游戏,以此来保障玩家的资产权益。如此看来,虽然它有着“虚拟货币”的特质,但官方表示它只仅存于游戏世界中,不会成为现实生活中的非法货币,更不会登上交易所。【...
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育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒
区块链游戏是近年来众多游戏厂商关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块链游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块链记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个...
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...快速发展,为更好地提升用户的访问感受,现征集NEO官网设计作品。官网设计需美观大方,体现设计感和NEO的技术感。在设计逻辑上,需符合用户交互体验原则,以及NEO的社区化运营模式特征。NEO图标设计NEO是一个具有原创性的区块链公链开发项目,有许多独创词汇被赋予了特定含义,代表了生态重要模块。为了便于理解以及更好地在日后开展宣传推广,现征集NEO生态相关的图标设计。所有的图标设计需体现各模块的特点和作用,并与NEO的整体视觉风格具有协调性,体现NEO的设计哲学。参赛者需要对以下十个概念中至少选择5个进行icon设计。NeoGas / NeoAsset / NeoContract / NeoVM / NEO DevPack / NeoID / NeoFS / NeoX / NeoQS / NeoMessage对于各模块概念的详细介绍,可参见NEO白皮书。(http://docs.neo.org/zh-cn/whitepaper.html) 本次活动支持媒体(排名不分先后)赛事流程作品征集:2018年9月12日– 2018年10月14日评审时间:2018年10月15日– 2018年10月21日结果公示:2018年10月22日奖项设计【NEO官网设计】一等奖1名:40000元等值GAS二等...
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...,更会成为改变的试验台,帮助改善现实生活的另一种可能。人工智能在游戏中模拟新型车辆的行为——就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓解或按需的汽车共享,都将帮助汽车制造商发明和改善他们的自主业务。基于区块链技术的游戏将让玩家能够从他们的成就和创作中获利,还能生成新的虚拟就业机会和全球经济。计算机在能力、存储和速度上的指数增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而这些仅仅是我们尚未发现的无数可能中的几个例子。育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验在十年内,将有50亿人在玩游戏。虽然许多人仍然可能只是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与他们的朋友交流,合作解决困难的挑战,或是继续他们的冒险去激发他们的灵感,塑造他们对世界的看法。这些日渐壮大的玩家社区已经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技...
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...与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。2018游鼎奖报名通道已经开启,各项筹备工作也已全面展开,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!本届游鼎奖结合了2017年以来的游戏新兴崛起领域,将区块链与小游戏包揽其中,全方位打造最权威的表彰交流盛典。2018游鼎奖奖项分为三大模块——项目奖、企业奖、人物奖,一共设立了17个奖项。分别从游戏、厂商、个人三个角度出发,深度分析一年来的行业发展变化与时事热点,通过度的评审,选出行业内优秀项目与代表,在鼓励从业者不断进步的同时,也力求为游戏行业的发展树立正确的引导标杆。项目奖年度最佳游戏项目奖年度最具人气游戏奖年度最受期待游戏奖年度最佳电竞赛事奖年度最佳H5游戏奖年度最具人气二次元游戏奖年度最具人气小游戏奖年度最具潜力区块链产品奖企业奖年度最具影响游戏运营企业年度最具实力游戏研发企业年度最具进步科技发展企业年度最佳电竞企业奖年...