KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

区块链游戏

  • 国外B站刺激战场直播app推荐指南: 探索刺激战场电竞新视野

    ...竞新势力Trovo是面向亚洲市场的一款直播平台,其刺激战场内容也日益丰富。平台拥有多样的互动功能,例如礼物赠送和弹幕互动,还能支持多种语言,为全球玩家提供更便捷的直播体验。DLive:去中心化直播平台DLive是一个基于区块技术的直播平台,其去中心化的特性让用户拥有更多掌控权。平台对创作者和观众都十分友好,并提供各种激励机制,鼓励优质内容的创作和传播。 选择适合自己的直播平台是体验刺激战场电竞文化的重要一步。无论你是想观看顶尖比赛,还是想学习专业技巧,这些平台都能满足你的需求。

  • 胡润80后富豪榜公布 游戏行业8人榜上有名

    ...80后白手起家50强》;在50强中,从事在线游戏的仍然最多,有8人,占比16%;分别是英雄互娱应书岭、世纪华通邵恒、游族网络林奇、趣加科技钟英武、盖娅互娱王彦直、恺英互娱王悦、盛迅达陈涌锐、中清龙图杨圣辉。其次是区块、互联网服务、先进制造业,分别有7人,各自占比14%(其中,先进制造业中3位做机器人);教育和娱乐分别有5人,各自占比10%;投资有3人,占比6%;互联网金融和社会服务分别有2人,占比4%;环保有1人,占比2%。据悉,132位80后企业家财富达到超过20亿元,比去年多33位。其中白手起家的比例为38%,与去年基本一致。胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示:“虽然说现在80后很厉害,其实曾经进百富榜前几名的年轻人也不少,丁磊2003年当中国首富时才32岁,黄光裕2004年当首富时也才36岁,当年31岁的陈天桥也排到第二,而现在38岁以下的成功创业者虽然财富数字比以前要高得多,但只有4位进百富榜前100名。”胡润认为:“这些白手起家的80后所创造的企业规模比很多人...

  • 诉讼、警示,游久游戏陷入“多事之秋”

    ...只增持了30万股,因此上海证监局对其采取出具警示函的行政监管措施。7月16日,公司及董秘许鹿鹏也被上海证券交易所给予了监管关注。上交所查明,2018年1月8日,游久游戏通过公司官方网站游久网,发布题为《游久游戏布局区块业务 媒体游戏双线并行》的报道,称公司布局区块游戏业务,旗下子公司游久网率先上线区块游戏频道。多家媒体对前述报道予以转载。1月9日、10日,公司股票价格连续两个交易日涨停。后经上交所监管问询,公司于1月13日披露的问询函回复公告称,公司目前主营业务为网络游戏的发行与研发,及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块业务无关。截至问询函回复日,公司仅在所属网站频道内对区块进行新闻追踪报道和资讯转载,并未开展区块业务相关的具体工作,也未开展区块相关的人才储备、资金筹集等工作,区块频道的开通不会对公司经营结果产生实质性影响。上交所表示,上市公司的重大经营决策、新产业布局等事项,对公司影响重大。特...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块游戏带去了哪些新思路?

    如今,区块技术正处于被社会质疑的风口浪尖,行业的浮躁和相关应用迟迟无法落地的情形,使这一曾被誉为“人类的未来”的技术成为了目前社会质疑的焦点。而早先就有媒体爆料,今年已有34家上市公司因“涉”被监管部门问询,但这些公司仅有9家拥有落地应用;该新闻的出现,更是将区块技术在人们心中的形象塑造成了“庞氏骗局的帮凶”。造成如此情况的原因无外乎两点,其一是很多公司的确在用区块技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块应用并未过多的涉及区块技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块游戏更是颠覆了社会对区块游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块...

  • 网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块技术,探索实际场景中的落地应用

    谈起“区块”,想必不少人也都从去年就开始炒得火热的“虚拟货币”和相关报道中了解过一二,这其实是一种全新的“网络加密技术”,很多人认为它很神秘,但说的简单点它就是从原本安全度较低的双方认证变成了N方的一种技术,能将安全性极大的提高。而在这个过程中,所产生的“凭证”则是虚拟货币。对于这种全新的概念,此前曾有不少行业都宣布进军“区块”市场,甚至也出现过不少蹭热度的“伪区块游戏”。而今天,《逆水寒》首开先例的宣布,将在游戏中内嵌区块技术,面向所有玩家新增一种名为“伏羲通宝”的道具。所有玩家在游戏中通过“挖掘”即可获得“伏羲通宝”,它可用于兑换游戏时间、限量外观和实体周边等。而且,网易欲将其打造成一种“通用货币”,未来不仅能跨服使用,还能跨游戏,以此来保障玩家的资产权益。如此看来,虽然它有着“虚拟货币”的特质,但官方表示它只仅存于游戏世界中,不会成为现实生活中的非法货币,更不会登上交易所。【...

  • 育碧公布区块游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    区块游戏是近年来众多游戏厂商关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块游戏游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块生成,都是独特区块的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个...

  • 育碧CEO:未来十年,游戏的前景比以往任何时候都要光明

    ...,更会成为改变的试验台,帮助改善现实生活的另一种可能。人工智能在游戏中模拟新型车辆的行为——就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓解或按需的汽车共享,都将帮助汽车制造商发明和改善他们的自主业务。基于区块技术的游戏将让玩家能够从他们的成就和创作中获利,还能生成新的虚拟就业机会和全球经济。计算机在能力、存储和速度上的指数增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而这些仅仅是我们尚未发现的无数可能中的几个例子。育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验在十年内,将有50亿人在玩游戏。虽然许多人仍然可能只是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与他们的朋友交流,合作解决困难的挑战,或是继续他们的冒险去激发他们的灵感,塑造他们对世界的看法。这些日渐壮大的玩家社区已经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技...

  • 2018“游鼎奖”年度盛典正式启动!评选报名通道已经开启

    ...与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。2018游鼎奖报名通道已经开启,各项筹备工作也已全面展开,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!本届游鼎奖结合了2017年以来的游戏新兴崛起领域,将区块与小游戏包揽其中,全方位打造最权威的表彰交流盛典。2018游鼎奖奖项分为三大模块——项目奖、企业奖、人物奖,一共设立了17个奖项。分别从游戏、厂商、个人三个角度出发,深度分析一年来的行业发展变化与时事热点,通过度的评审,选出行业内优秀项目与代表,在鼓励从业者不断进步的同时,也力求为游戏行业的发展树立正确的引导标杆。项目奖年度最佳游戏项目奖年度最具人气游戏奖年度最受期待游戏奖年度最佳电竞赛事奖年度最佳H5游戏奖年度最具人气二次元游戏奖年度最具人气小游戏奖年度最具潜力区块产品奖企业奖年度最具影响游戏运营企业年度最具实力游戏研发企业年度最具进步科技发展企业年度最佳电竞企业奖年...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...实力。成绩的背后,是成规模的移动电竞赛事的建立,以及全民电竞的风潮。如今,国内线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,移动电竞产业日臻成熟;移动电竞作为游戏产业的朝阳细分领域,在未来有着无限的可能性。其次是区块游戏产业。《报告》指出,区块游戏不仅仅只是游戏包装下的炒币平台。由于区块游戏的首要目的是保证游戏内的“生态平衡”,因此只要游戏内的循环交易体系保持良性运转状态,那么区块游戏的货币价值就存在升值空间。区块游戏展现出的全新运作模式,能让游戏研发者专注于游戏开发本身,有助于游戏产业的内容产出。小结:2018年,中国移动游戏市场遇冷是个不争的事实。明显能感受到的是,上半年“嚷嚷着要买量”、用买量换取收益的快餐式做法已经式微,几乎所有厂商因为市场的降温而开始将注意力转移至用户存量上,并将ARPU值作为未来市场规模提升的主要方向。但需要注意的是,游戏是多元化的文创产业,加上移动游戏独有的社交属性,使得...

  • 区块游戏开发平台Cocos-BCX完成4000万美元融资

    9月12日消息,区块游戏开发平台Cocos-BCX宣布完成4000万美元的融资。据了解,Cocos-BCX不仅是开源游戏开发平台Cocos2d-x背后的支持团队,同样是《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《荒地》(Badlands)和《国王之战》(Clash of Kings)等热门游戏的开创者。据悉,本轮投资方包括Binance Labs、NEO Global Capital、500 Startups等机构。业内人士指出,背靠资本的支持,Cocos-BCX将有能力加速新游戏平台的开发,以及提升该公司的成长与扩张速度。Cocos-BCX的创始人陈昊芝表示,“游戏一直在我们的DNA之中,因此我们更加懂得如何帮助社区中的游戏开发者。更重要的是,我们了解在所有的区块平台以及操作系统中,哪种类型的开发环境最有效。”针对于此次融资,陈昊芝认为,“有了资本的注入,我们将推动区块游戏产业向前发展,并会将发展的重点放在快速打入市场方面。”据该公司介绍,这笔资金是在今年3月首次推出Cocos-BCX演示版后获得,该演示版提供了Cocos-BCX游戏的项目生成、离线存储以及虚拟机等信息。Cocos-BCX的联合...