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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
... 《PJSK》 《CGSS》 《MLTD》 《Shiny Colors》 《SHOW BY ROCK Fes A live》 这些产品的核心概念已经非常细分了,但更重要的是在游戏内,它们还会对每个角色和卡面进行故事化的阐释。尽管各自角度不同,不过都达到了一张卡包含一个完整故事的级别,而为了达到这种表现水平,很多产品都把2D绘画力拉满了。看一个《Shiny Colors》的例子就能感受得到。 这是卡面、不是动画 高度场景化的卡面,可以用画面来和用户对话,而其中包含的信息量越到位,越容易引起观看者的强烈共鸣、深层共鸣。值得一提的是,场景化并不仅仅是画面的活儿,原则上构成一个场景的核心要素,都可以为场景化添砖加瓦,比如配乐、比如配音。 对于画面而言,要做到高度场景化,必须把画面本身每个细节的完成度拉高,不仅仅是角色的立绘设定如何,还涉及角色的动作、所处的环境、和周围的互动、光效特效,以及卡面前,观看者的视角,乃至取景等等。 就拿《アマカノ2》的这张CG来说,雪季的寒冷与夕阳的温...