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势力战争手游

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,有比较重要的作用。 比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。 游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏, 游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的,但也正是设计师在视频里提...

  • 看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可他有些努力却非常怪。比如说阵营设计,《魔兽世界》的阵营设计是部落和联盟两大阵营,《星际争霸》是三大阵营,《魔兽争霸3》是4大种族。而《魔兽弧光大作战》却是联盟,部落,黑石,亡灵和野兽,这样不伦不类的5个势力。坦率地说,这种种族和阵营设定,让熟悉暴雪宇宙观的玩家,至少从游戏设定上,就感觉有点无所适从。其实如果不是非要套上魔兽这个皮,单起另外一个类似《风暴英雄》这样的大杂烩宇宙观可能感觉更好。当然魔兽新手游也不全然都是看上去的缺点,相比竞品游戏《皇室战争》有着一些吸引人的地方。比如说集合石和防御塔的设定,让你能在距离BOSS更近的地方部署随从,金矿和宝箱的设定让一个小小手游多了RTS游戏运营的感觉。如果实际游戏中平衡的好,《魔兽弧光大作战》应该还能有一点《魔兽争霸3》的感觉。另外《魔兽弧光大作战》还根据手游的特点,除了单人和对战模式外,还有合作模式可以共同对抗BOSS,算是对玩法的一种补充。总的说来,魔兽新手游...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才能最终通关。虽说“暴雪出品,必属精品”,但在没有玩到正式版本之前,这游戏到底质量如何我们暂且按下不表。只是,玩家们对于这款新手游的态度都出奇一致。一夜之间,暴黑跟暴白都...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...每个单位都拥有独特的技能,并可以通过天赋进一步强化,具有扭转战局的能力。在游戏中,他们将以桌游风格的Q版形象形式登场。目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。整个游戏共有5大势力,分别是:联盟、部落、亡灵、黑石和野兽,这五大势力的特点各不相同:高贵的联盟拥有许多防御性单位和法术,英雄角色有提里奥‧弗丁、玛维‧影歌和珍娜‧普劳德摩尔等。霸气的部落攻无不克、所向披靡,英雄角色有葛罗姆‧地狱咆哮、斯尼德和凯恩‧血蹄等。炽烈的黑石能在敌人的防线上烧出一个大窟窿,英雄角色有雷德‧黑手和达基萨斯将军等。鬼魅的亡灵擅长用海量的骷髅淹没整个战场,英雄角色有瑞文戴尔男爵和血法师凯尔萨斯等。凶暴的野兽成群结队从艾泽拉斯的平原和雨林中袭来,践踏对手,英雄角色有卡尔加·刺肋等。游戏的地图自然就是艾泽拉斯了,整个手游的世界就是魔兽世界的缩影,从冬泉谷到藏宝海湾都是我们的战斗舞台。玩家评价《...

  • 游戏史上的反水之王,从圣洁化身到世界梦魇,他们经历了什么? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无数光环加身的正牌英雄外,还有很多邪恶的反派英雄,他们为了自己的欲望与信仰公然与玩家为敌,甚至会成为不少游戏玩家路上挥之不去的梦魇,但在这两者的夹缝中,还存在一类更容易让玩家记住的人物,那就是背叛原本势力的“反水老六”,他们在游戏的一举一动都有着改变剧情走向的能力。最经典的角色就是暴雪出品的魔兽系列里的主角——阿尔萨斯。阿尔萨斯的一生极富戏剧性,他原本是洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世最引以为骄傲的儿子,也是乌瑟尔·光明使者的得意弟子,是最正义无私的圣骑士。可是在经过战争的洗礼后,阿尔萨斯渐渐感到了自己的弱小,这也使得他成为了邪恶巫妖王的目标。这种契机之下的他又遇到了爱人的敌对、导师的分歧等种种让他失望的事情,在想要变得更强这一意念和复仇的加持下,阿尔萨斯拿起了受到诅咒的武器“霜之哀伤”,就此背叛了光明,沦为了一名信仰黑暗的死亡骑士。从此暴雪塑造出了游戏史上最伟大的反派——巫妖王阿尔萨斯。...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...中的“庸主”形象,而是试图从更广阔的视角,创造一个更加真实丰满的灵帝形象。同样,本次“甲子狼烟”赛季亦站在客观的立场上,通过黄巾、东汉、群雄三方阵营迥异的玩法机制设计,高度还原了东汉末年诸侯崛起、各方势力林立,天下四分五裂的乱世氛围。例如,历史上黄巾起义以农民为主,甫一爆发便席卷东汉,以至于严重威胁到皇权。而在游戏内,农民出身的黄巾阵营同样可在领地上建造特殊建筑“农庄”,除此之外,沦陷其他阵营玩家后,还能够选择将其“招募”进黄巾阵营,复刻历史上的野火燎原之势。与之相对,当时同样不乏有心匡扶汉室的能人志士,如皇甫嵩、朱儁和卢植,也都将率领朝廷军队抵御黄巾,拱卫汉室。游戏内的东汉阵营自然也依附于朝廷,既能通过完成朝廷任务获得资源等奖励,也可以通过上贡获得封地,并对封地进行征税搜刮。同时,还能组成组建50人的小同盟,同盟势力最高的四位盟主甚至能获得“四征将军”的官职。但在那个暗流涌动的时代,东汉内...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度。 ——《船舶制造工艺系列教材:太空造船技术》P12 除此之外,游戏的主线也有着详实历史发展脉络。从远古时代人类掌握可控核聚变技术和曲率引擎后迈出地球,到神圣群星帝国和地球比邻星联邦成立,这里面的故事有战争征服,也有外交联姻。而随着帝国分裂、联邦解体、仲裁委员会成立,...

  • 《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...团下本,顺便做做任务推推剧情。当然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。游戏地图不小,自由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG 商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像真实流逝的时间一样,不论是赶路还是在城内交流都会消耗一定量的时间。玩家可以在不同部落的城市中进行修整,在大漠外继续进行冒险...

  • 无悔华夏荀子技能怎么使用,无悔华夏荀子技能一览

    无悔华夏是一款军事战争为题材的休闲冒险手游,在游戏里面每一个朝代存在的失去玩家可以用过一些修改来进行,最近很多玩家不知到荀子技能怎么使用,下面就让我们来看看无悔华夏荀子技能一览。无悔华夏荀子技能一览  技能介绍:  若每年秋季不是乱世,发展时间增加6分钟;  当和别国交战进入乱世5分钟,得到兵法《解蔽》,民心小于50,我方用蔽,反之敌方用蔽。  2、技能二:人性本恶  技能介绍:  腐化达到50所有势力民心-8,若腐化不足50则良心 3,战斗力 5;  角色适用介绍:  在治理城市以及搭配阵容方面比较合适。