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劲舞时代

  • 泡网吧还能买车开店?玩它就被老板拉黑名单,盘点曾火爆网吧的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是画风一转,神秘的水晶与反重力场景不禁让人汗毛倒竖。传奇的热度逐渐消退后,梦幻西游成了新一代赚钱利器,一件无级别动辄上万,甚至还有上百万的装备,对比下来,当年传奇赚到的全都是小钱。当年让网费回本的还有劲舞团,跑跑卡丁车这样堪称“键盘毁灭者”的网游,当初一进网吧就能听见“啪啪”的敲键盘声,每个星期都会多出几台键盘坏了的机子,网吧老板除了欲哭无泪也别无他法。那么各位玩家最爱的网吧游戏又是哪一个呢?欢迎和大家讨论一下!

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...抄袭不应成立。最终法院作出判决,认为腾讯《QQ 堂》不构成侵权。也正是由《QQ 堂》开始,腾讯接连推出了《QQ 飞车》、《QQ 幻想》、《QQ 炫舞》等多个自研游戏产品,普遍被认为对标的是《跑跑卡丁车》、《梦幻西游》、《劲舞团》等已经成功的网游产品。业界也有观点总结了腾讯在网游领域的初代崛起路径:参照成功产品,重新制作代码,加入部分原创的元素,再凭借独特的运营方法和 QQ 强大的流量,将对标竞品挑落马下。虽然在法律诉讼层面,腾讯并未因这种做法而吃亏,但却给玩家和行业留下了挥之不去的 " 抄袭 " 标签。进入到移动互联网时代,腾讯仍未能摆脱 " 抄袭 " 争议。2016 年 7 月,一个硕大的横幅出现在了 ChinaJoy 展会的腾讯展台前,上书 " 手游抄袭 = 犯罪,侵犯专利 = 犯罪 "。这次 " 抗议事件 " 是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方逗屋公司发起的,控诉腾讯《王者荣耀》抄袭了《自由之战》原创的 " 双轮盘 锁定 " 系统的专利。不过这场抄袭控诉虽然高调开局,却最...

  • 中国首款飞行网游,网易亏本运营4年,被玩家称为真正的免费游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...量的玩家涌入,成为当时网易旗下与《梦幻西游》《大话西游》并驾齐驱的第三驾马车。在之后几年时间里《飞飞》热度也一直居高不下,逐渐成为当时国内网游市场中的爆款游戏,要知道当时跟《飞飞》同场竞技的游戏包括《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》等等现象级的网游。说道这里,部分了解历史的老玩家可能会说,X博士你是不是把最重要的一项内容给忘记了?别急,别急,这么重要的内容X博士我怎么可能会忘,接下来就要说到了。《飞飞》能够称为爆款,与诸多现象级网游打擂台,除了画面、玩法外,另外一个主要原因就是它是一款真正的“全民免费游戏”。不是市面那种免费的才是最贵的“免费游戏”,而是真正的字面意思的免费游戏。估计当时的玩家也没想到,网易会这么良心,说是游戏免费,还真就上线了一个真的“免费游戏”。 在《飞飞》中是没有商城这种东西的,游戏中的所有的一切游戏内容都需要玩家自己去通过努力而得,就算你想花钱也没有地方给你花。《飞飞...

  • 热血传奇:有二十年历史的2D画质游戏,为何还能运营下去? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...血传奇。毕竟05年以后我们的互联网已经飞速发达了,不再仅仅只有热血传奇、奇迹等网络游戏了,而且魔兽世纪的公测差不多已经取代了热血传奇网友第一的宝座,前有完美世界、梦幻西游,后又热血江湖以及舞蹈类游戏鼻祖劲舞团的追赶。老玩家的流失率加剧。让热血传奇不再是网吧清一色的风景线。英雄联盟亚索2006年网吧已经只有3分之一的人在玩传奇,大部分都在玩dota,直到2011年英雄联盟的出现,已经完全复制了当初热血传奇的辉煌,网吧20台电脑18台是LOL,已经看不到人玩热血传奇了。小编每次去网吧打开热血传奇就仿佛听见后面有人在嘲笑,这么low的画质什么破游戏。后来再也没去网吧玩,只能偷偷在家里打开熟悉的界面。王者荣耀2015年手游王者荣耀的兴起,别说网吧砍传奇了,就连网吧都已经是黄昏产业了,之前小编村里10台网吧现在只剩2家在苦苦支持,依然20年过去,95后别说是玩热血传奇,估计连听都没听过。但是就这种情况热血传奇还能运营下去,很多人疑惑不解,为何在这...

  • 《逆水寒》手游锐评《黑色沙漠》背后,映射出20年韩国网游衰落史 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...RO》陆续进入中国,都在国内引起不小轰动,如《天堂2》画面之美,《仙境传说RO》的Q版人物造型之卡哇伊,《冒险岛》之趣味闯关模式,都让中国玩家为之震撼。再后来,就是款款大爆的网吧必玩游戏——《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,哪一个不是席卷国内的全民游戏,韩国厂商赚翻了,腰包也越来越硬,代理韩游的中国厂商也跟着赚了个盆满钵满。直到一纸“限韩令”,韩国网游在中国市场一夜从顶端跌入谷底,而在手游时代,傲娇的韩国人似乎并不愿意做太多创新,反而执着于炒冷饭;直到看到中国厂商诸多创新游戏,他们是否有了全新的领悟呢?在中国市场沉浮20年,韩国游戏厂商是否会在绝境中重生,再带给我们创新游戏呢?他们是真要好好反思了。