动作条技能消失
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...发爆炸远端骇入远程遥控敌人的机械覆盖协议控制一台机器人为我所用调整器破坏使敌人的EXO装备失灵伺服器短路毁掉机器人的电动机电源冲击将敌方机器人的电池超载,麻痹附近的机器人博核心力量武力示威超速传动加快所有动作速度压倒巨力向前冲击,产生伤害击倒连续进行近战攻击冲击爆破发出震荡波,杀死周围的敌人,掀翻较远的敌人烟雾掩蔽部署一个防御性质的烟幕在周围武器锁定使一个敌人的武器暂时无法使用启动伪装隐形挑战名奖励获得方法毫发无伤解锁点1次不死通关高分解锁点通关时得分超过1万分全部到手解锁点收集关卡内全部收集品急性子250XP在亨德里克进入审讯室前杀死3个守卫猎火鸡比赛250XP杀死4个电梯中的敌人,一定不能让他们出电梯负担过重250XP碾碎1个敌人野火500XP七分钟内点燃9个敌人力量倍增500XP一个爆炸炸死5个机器人明净的天空500XP用车载炮台击落4架垂直起降战机车祸现场1000XP用车载炮台打爆12台地面载具气死他们解锁点最后防御逃生舱阶段只用手枪无形之刃250XP...
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...一种是[召唤三角机器发射激光和追踪能量球] 攻击机器无效、每个三角机器每波只发射一颗能量球、走位避免呆在三角机器正下方、注意跳跃躲避不起眼的能量球。 第二种是[本体近距离释放八面剑技] 有前摇(boss现身动作)、出现位置低、范围大、注意远离boss躲避。 第三种是[化身金光冲向地面、并左右分裂冲击] 有前摇(红线提醒)、冲击速度快、有极其明显的音效提醒、看到金光落下时预估提前量跳起、容易躲避。 3.泰坦的变身过渡阶段。 boss总共有三条血,打掉第一条之后,boss会召唤飞行小怪(部分有X形伤害),打掉小怪,它会变成阶梯。 同时,boss本体会上升到房间上半部分,变成固定不动的水晶核心。直到水晶核心完全形成后,boss开始进入第二阶段。 ps:阶梯存在一段时间后会消失,但第二阶段会有新的阶梯生成。手短玩家可以通过维持阶梯的存在,来靠近boss进行攻击。 ps:boss进入第二阶段时,你的视角将会跟随boss一段时间,然后回到自身。 4.泰坦...
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...可被削韧.物理创人的伤害增加至 0.16 猪.草弹伤害增加至0.2 猪.命中核心,净化进度 -1.2%.被角色击杀,净化进度 +1.75%。 守护的增殖生命体。编号:90804 Brahma梵天。生命值:118721,额外抗性:草 50%。重量:300。以 5s 间隔做出守护动作:守护期间为场上的基础增殖生命体赋予护盾。护盾为草盾,元素量 8,每 0.5s 刷新一次。护盾存在期间,免疫风场吸引。距离基础增殖生命体 10m 以上,护盾消失。 破坏的增殖生命体。90806 Shiva 湿婆,生命值:74201,额外抗性:草 50%重量:100。仇恨在核心身上!「即将产生更危险的魔物...会向核心前进,距离核心小于 3.5m 则自爆!爆炸造成1猪伤害,净化进度-14%。被角色击杀,净化进度 +11%,全队回能20。 掠食性增殖生命体。编号:90803 Ashura 阿修罗,生命值:89041,额外抗性:草 50%。重量:100。会探测并吞噬 50m 内的基础增殖生命体,吞噬成功后,进入至少 20s 的狂暴状态:不可被削韧,冻结抗+80%,体型大小+30%,狂暴期间会追着角色咬,高频造成4猪伤害。离角色比较近时,会...
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妖精的尾巴格斗游戏是一款改编自动漫的动作格斗游戏。玩家将选择不同的角色,在竞技场中进行激动人心的对决,享受刺激爽快的战斗。很多玩家还不知道妖精的特点。 《尾巴大战》中的纳兹怎么样?我们来看看《妖精的尾巴格斗》中纳兹的角色强度介绍。妖精的尾巴战斗纳兹角色实力介绍列表答:非常值得培养的巫师。纳兹纳兹擅长使用火灭龙魔法。他依靠一套流畅的连击和酷炫的火力技能,产生爆炸性的近距离AOE输出,让敌人毫无反击能力。无论是BOSS战的破盾,还是一些需要极限输出的快攻游戏,纳兹都是最佳选择。那么我们先来了解一下纳兹的四大核心技能:1.【火龙咆哮】:对前方范围内的敌人造成火属性物理伤害,技能释放期间无法移动;2.【火龙铁拳】:冲向目标,将前方范围内的敌人拉扯,然后对前方范围内的敌人造成火属性物理伤害;3.【火龙盛宴】:对周围敌人造成火属性伤害,同时提升自身防御力,增加下一次【火龙咆哮】的伤害;角色达到4星后,即可激活最终技能:4....
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UI页面上的各种因素代表了什么?作为一款杀人动作游戏,《卧龙:上苍落》最大的学习成本估计就是战斗界面。UI,快速了解画面上的各种因素代表什么,绝对可以大大降低入门门槛。以上图为例,标记1能量条代表玩家的战斗精神阶层,战胜敌人可以使战斗精神增强,探索地图坚定旗帜来抑制一些战场。战斗精神阶层越大,玩家就越能发挥自己的潜力,提高战斗力。比如有些奇术只能在相应的战斗精神层面释放,攻击小于自己战斗精神层面的对手也会有伤害加成。小tips:你可以从战斗精神阶层的低对手逐渐攻略。因为战斗精神越高,伤害越大,挑战游戏的感觉越好。自然,战斗精神强的对手不仅可以获得大量的战斗精神水平,还有更高的机会爆发稀有物品。对自己操作有信心的朋友也可以大胆尝试~标志2代表玩家当前的体力值,通俗易懂。HP/血条。标志3能量槽代表气势值,气势是卧龙作战系统的核心要素。你可以简单的把气势理解为气势条/防御槽。穿透后可以开始处死攻击,但比传统设计复杂:...
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...格尼尔之枪好了!当然不是必中啦。机制说完了,破解它的方法其实超级简单。就是最容易被忽略掉的,连AI都不用的位移战术↓1、狗哥放技能的前摇很长,而且血条下面橙色的技能条也很显眼,看到它技能条充满然后做出这个动作的时候就要高度警惕了!刀光斩击!!接下来把它选中的人形转移到地图的安全区域即可。2、需要注意的是,一定要在它的刀光飞出来之后再位移走被它锁定的人形!这样就可以很轻松的拿捏住最让人头疼的狗哥,毕竟它技能的充能速度是没你战术技能CD快的。关卡平战力的情况下这一刀除了坦克爸爸没人吃得住一刀,小萌新们如果看到敌人中有狗哥请务必高度警惕,它一般只会在中级及以上的关卡里出现!二、其次是青蛙怪,仁慈。它一般在地图的最远处出现,是仅次于狗哥最让人难受的小怪,但是活动范围一般仅限于高级冲突区。它会不停召唤法杖障碍物治疗同伴。如果拖的时间太长,或者它站在聚能草上面,你就会看到满屏的这个玩意儿……对付它的方法很简单...
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《卧龙上苍落》是一款非常有趣的三国题材动作角色扮演游戏。有很多有趣的玩法和设置,剧情也很神奇。在这里,我将与您分享设置介绍和背景故事分析。如果你感兴趣,为什么不一起看看呢?战斗:红光化劲一时爽,一直化劲一直爽。一个多月前,我玩过这本书的试玩版,也写过试玩评价,针对战斗系统的相关信息,总的来说和以前的感觉很不一样。就我个人而言,我对卧龙的整体战斗设计相当满意,这表明与《仁王》相比,我首先做了适度的减法。其次,改变的能量条、激励攻击的气魄系统、攻防转换的红光力量共同构成了一个能让玩家非常活跃的战斗系统,充满了清爽的感觉。那么我们大概可以分为六个方面来解释:搓招系统,气势,化劲,斗志,灵兽系统,大将同行。A、简化搓招系统与仁王系列相比,《卧龙:上苍落》最直观的变化就是“没了”——没了,从我DNA的大太刀吊瓶月份就没了。我们的进攻分为普攻、弩或飞镖(子弹有限)的范围攻击、特殊攻击、武器绝招和奇术。在这些攻...
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...阶段末日的余波属于必秒杀技能,必须进入保护罩躲避。其余所有阶段的抗伤用一句话来讲就是:带上钟离。2、一阶段机制:一阶段的主要攻击方式为近身物理与远程触手物理攻击,攻击方式笨重,boss行动速度缓慢,技能抬手动作明显,除一阶段终极技能稍有难度外,其它技能攻击形式简直白给。3、二阶段机制详解:二阶段为守护场地中央的核心,通过击杀BOSS召唤的基础增殖生命体(以下简称小怪)来恢复核心的复苏进度。召唤的每波小怪当中会随机召唤一个增益型的精英怪。其类型大致为:筑巢的增殖生命体:释放障碍墙阻挡角色的行进路程;养育的增殖生命体:链接三只小怪并使其进化,进化后的小怪攻击频率增高,将三只小怪击杀后,该增殖生命体同时消失。守护的增殖生命体:为场上所有小怪套上草元素护盾,击杀后,所有小怪身上的护盾消失;掠食的增殖生命体:精英怪吞噬一个小怪并进化,并对角色进行连续撕咬攻击,伤害略高,较有威胁。破坏的增殖生命体:出现时会有提示...
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...远,也需要谨慎。按地是一个远程玩家需要注意的点,这时候会发出紫色波纹,并挡下飞剑之类的远程攻击。当打完这一套后,boss基本上会累的不行,并肉眼可见的在那喘气,抓住这个时机集中输出,喘气结束时会有一个收招动作,这时候回归上面的闪避原则即可。二阶段:这个阶段最关键的是注意站位,不然吃一套boss的抓取技能很容易半血直接被秒。推荐在输出双手时,站在手的正前方,远程玩家则可以站在正前靠下的位置。(重点)当遇到挥手动作时,往最近的那侧靠下闪避即可。当半场红色时,只要不在地图的最边缘,正常移速是可以走出去的当boss准备口吐血水时,抓紧慢动作的时间,看清他的头部朝向(重点),先往相反的方向闪避,再往斜上方闪避到最边上的角落即可。基本上这三条就是该阶段需要注意的点,当双手输出完之后的头部,因为只能吐血和吸气,所以记住第三条也可以简单躲过。第二章·鹤之章本章小boss仍旧有三只,名字大概率也是凭借着印象,反正你们知道我在说什么就...
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...浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。二、玩法机制技能解析1.普通攻击/重击(A/Z)①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。③.普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不...