KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

动作技能举例

  • 【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...角色就收割全场,需要常常打开大地图指挥角色或利用属性优势主动出击或诱敌深入。至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,无非就是在无双系列传统轻重攻击交替的C技模式/无双乱舞/无双觉醒中融入一丢丢的火纹元素。像是动作模组不绑定角色而绑定职业,角色切换/晋升职业能够带来不同的操作体验,而游戏中有超过40种职业,即同样数量的动作模组,这个数字比大多数无双游戏都要多。在这之上,每个角色还有自己的专属机制——皇女的攻击能让燃烧的敌人爆炸,造成大量伤害,多萝缇雅在攻击时可以生成音符,用攻击击破音符可以造成大范围的对应属性伤害,主角的特殊技能则类似《战国无双》的神速攻击,可以灵活地在战场中穿梭。哪怕是同样的职业,在不同的角色特性加持下也能够带来独特的操作体验。总结而言,《风花雪月无双》的战斗系统让我感到了惊喜——保留了火纹最具代表性的策略玩法,也带来了足够割草的无双体验。——剧透预警,介意的读者请跳过下一P——剧情总...

  • 玛娜希斯回响霜花强度测评,玛娜希斯回响霜花好用吗

    ...、霜花详细评价:  优点:  (1)得意刷新快,不同形态的得意独立CD  (2)辅助能力尚可缺点:  (1)被智障AI拖累的辅助角色,明明可以快速充能 反复触发专属结晶和武器BUFF。  (2)BUG太多。举例:终结QTE和支援技:技能动作经常被吞,导致减抗和减防不触发。总结:  【霜花】的AI如果可以重新编写,把BUG修复一下,还是非常好用的充电宝 BUFF机。2、队伍构成:杂技队(1)土弓 土牧 光法  充能停不下来,红箭走起!  (需要等AI不弱智,现阶段充能效率还是赶不上绿箭,如果AI一直弱智,那就没办法了)(2)土弓 土牧 火舞  就是土弓 火舞的队伍塞个能减抗降防的土牧。  另外减抗和降防的技能动作还因为有BUG经常被吞,所以现阶段塞不塞都无所谓。总结:  BUG不修,AI不改,形态能力和武器能力不优化,一个字:寄

  • 灵魂石幸存者属性效果大全,灵魂石幸存者属性选择推荐

    灵魂石幸存者是一款动作类的肉鸽like刷子游戏,有很多小伙伴还不知道在游戏中都有什么属性效果设定的,如果是感兴趣的小伙伴,下面可以一起来看看灵魂石幸存者属性效果大全吧。灵魂石幸存者属性效果大全  目前五大已知【神技/神属性】:  前提:技能,就是能放入技能栏的那六个,属性则是其余的。  技能分为:【近战类】、【投掷类】、【赋能类】、【范围(之前叫区域)类】。赋能类只要选择【嗜血】和【增伤】就好,除此之外四个技能都选择【范围类】,最优解为:【闪电打击】、【流星(陨石)】、【流星雨】、【冰流星】。  属性就是图标框由颜色划分等级的那些,即不能放在技能栏里的都是。譬如【毁灭(暴击)】、【无情(爆伤)】、【残酷(攻速)】、【多次释放】等。  在游戏中,每选择两次属性,可以选择一次技能。当六个技能栏填满,再选择技能时可以进行技能替换,也可以退掉技能选择属性。  【攻击速度(游戏名:残酷)】:攻击速度在这个游戏里其实就是冷...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...、长久不息的游戏就是我想要追求的理想。  Q:您喜欢玩什么类型的游戏?  A:我个人更喜欢战略模拟类游戏,RPG 也会玩。我享受那种花时间去思考下一步行动的游戏,可能因为我不太擅长迅速的反应,所以操作要求高的动作类游戏玩得比较少。  Q:很多人都是因为喜欢玩游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢?  A:我在玩各式各样的游戏时,每当我玩到好玩的地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩的原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。  另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋...