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动作 手游 优秀

  • 绝对演绎唐朝第一美人唐诗逸,现实里竟一身肌肉?网友:姐姐杀我 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...体的协调能力也是达到了极限,是不少女生仰望的存在。虽然浑身肌肉,但是穿上舞蹈服后的唐诗逸又十分显瘦。早前为娱乐圈主题手游《绝对演绎》演绎了一曲《洛阳旧事》主题曲,身穿唐朝汉服一曲惊鸿,身姿柔美,每一个动作都让人赏心悦目,层层叠叠的服饰并没有阻碍她的动作反而成为她散发魅力的一大助力。在这段舞曲中,唐诗逸化身成唐朝第一美人李裹儿,在舞曲中演绎出深宫女子的期待和悲哀,开头亮色的环境里舞曲高昂激荡,之后昏暗的场景又带着失望的情绪,配上唐诗逸的一滴泪,让全网观众都被带入那凄凉的晚景之中。唐诗逸为绝对演绎手游演绎的这段舞曲,也立刻在视频平台杀疯,B站拿下了500多万的播放量,连带着手游也一起火爆出圈。这款《绝对演绎》手游以沉浸式娱乐圈养成体验为主题,唐诗逸或许也是受到手游的感召,决定尝试加入乘风破浪的姐姐,也想体验一把当大明星的快乐。在绝对演绎的游戏里,玩家可以在剧本里演绎不同的人生。不仅是《洛阳旧事》,...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,《生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家...

  • 闹腾一月,逆水寒手游成全网最期待爆款,玩家:倒贴1000万立了大功 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...还没有来的间隙里,倒是出现一个靠着整活出圈的,游戏还没上线就已经拽足玩家眼球,一番整活下来居然成为全网最期待爆款,这是哪款游戏呢?一个月前,网易《逆水寒》手游高调公布实机视频,靠着令人惊艳的画质和丝滑动作吸引了全网注意,成为了游戏圈讨论焦点。这还不够,随后这款手游更是频频爆出“语不惊人死不休”的宣言,比如,官方宣布自己“不氪金不逼氪”,会部分抛弃或者全部抛弃数值收费,采用外观 通行证 软性植入广告盈利的模式,引起玩家一片尖叫声。前不久,《逆水寒》手游又爆料了自己的开放世界玩法,再次惊掉了全网下巴。官方表示为了做好“醇正中国味”的东方武侠开放世界,将要借鉴15款3A大作,把老头环、大表哥2、给他爱5、《底特律:变人》、《原神》等等游戏的精华内容都善加利用,做出一款集百家之长的移动版“会呼吸的江湖”。从媲美端游的3A画质到不氪金论,再到一口气借鉴N多3A大作的开放世界玩法,《逆水寒》手游足足闹腾了一个多月,本...

  • 《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏? - 体育资讯(健康生活网)

    ...全局光照和反射、Chaos-物理和破碎系统,在《代号:致金庸》中也有不同程度的运用。得益于UE5的强大支撑,《代号:致金庸》确实展现出非常精细的建模和优秀的光照效果,战斗特效也值得称赞。但是也有人说:精细度不够,动作略显僵硬,还需要继续打磨。只能说,虚幻5虽然牛X,但是如果运用到移动端,似乎还需要更为强大的优化,才能呈现出更为出色的画质。反观隔壁网易的《逆水寒》手游,前段时间因为实机展示的画质足以媲美端游,直接登上三榜热搜,值得腾讯思考。据称,《逆水寒》手游使用的网易自研引擎,反而更能在手机端呈现出强大画质,所以说,虚幻5也并不是放之四海而皆准的神器,它在手机端的效果尚待有更多探索和考验。这些年,网易和华为、英伟达等大厂合作,学到了不少黑科技和新花样。《逆水寒》手游宣称会在移动端实现端游级别的全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎等技术等等,并且看起来很美好。比如,《逆水寒》手游,...

  • 国产武侠游戏已死?希望尚在!四大宗师金古梁温还剩两家争鸣 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《新剑侠情缘》ARPG式非回合玩法让人印象深刻,《武林群侠传》的超级丰富的开放分支放在今天都是典范,《刀剑封魔录》优秀的ARPG打击感和高能的怪物生态可以与“暗黑2”试比高,《流星蝴蝶剑》丰富成熟的ACT出招成为国产动作游戏的持久巅峰……更不用说一些同样优秀的小众佳作,如《天河传说》《荡神志》《陆小凤》《幻想三国志》等等,那个年代的国产武侠游戏,真可谓百花齐放、百家争鸣,让人目不暇接。可当国内游戏进入网游化,国产武侠游戏就快速进入衰退,以“双剑”为首的经典武侠单机不复往日光辉。直到2018年6月,由武侠小说四大宗师之一的温瑞安授权的网易《逆水寒》面世,当年王思聪都要慢慢排队挤服务器才能进去玩,造就武侠迷人人都玩的万人空巷的盛景,才再一次开启了国产武侠游戏的文艺复兴。但是,传统MMO框架已经不能完全贴合日益快速增长的玩家需求了。市场环境已然日新月异:玩家更需要的是像《只狼》或者《荒野大镖客》这种,真正能对标欧美爆款动...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...被骂上了推特热搜。 当时带着“抵制原神”标签的相关推文,能搜到多达7万条之多。 怎么原神既歧视黑人,又歧视印第安人,到处搞种族歧视呢? 原来,这是他们公布的一段幕后视频中,展示了关于游戏反派“丘丘人”舞蹈动作,结果被外国某些玩家认为这神似北美印第安人所跳的一种土著舞。 在他们看来,这是暗中加强两者的联系,以此来丑化印第安人。 大家眼熟不?这不就跟前面关于黑人的是一样的逻辑: 因为原神把丘丘人当成反派,丘丘人在跳印第安舞蹈,所以在种族歧视印第安人。 所谓印第安人的舞蹈动作并不只有印第安人跳,这些人不管。 丘丘人的舞蹈也并非印第安人的专利,这些人也不顾。 反正在这些外国网友心中,只要擦着歧视的边儿,就是铁定了在歧视。不要你觉得,只要我觉得。 结果就这样的神逻辑还真有人买账。在国外各类论坛上,有人发起“停止”氪金原神的活动,并要求米哈游官方修改游戏中的相关设定,结果引起了成千上万网友的应和。 这种拿着放大镜...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...」。研发时长超过两年的《恋与深空》是第一款国产3D乙游,从首次曝光就被高度关注,官方B站账号迄今只发布了5条视频,每条视频的播放量均在百万以上,有的甚至接近200万。而从曝光的信息来看,《恋与深空》主打「连携动作」,即游戏PV中的男女合击技能,往动作手游的方向尝试,或许能够帮助它挖掘更多潜在的女性向受众。5、阿佩吉鲜少会有一家初创公司能像阿佩吉网络一样,打一出场就充满了底气,创始人来自女性向游戏的山头叠纸网络,背靠腾讯、米哈游、鹰角和悠星,这样的出身自然引得众人瞩目,旗下在研的首款游戏《最后的厂牌》也顺利地收获不错的曝光度。作为一款说唱题材恋爱冒险手游,游戏讲述了玩家扮演的主理人(女性)前往四个不同的城市,寻找12位超能Rapper并组建自己厂牌的故事。声优阵容是游戏的重点,起初Rap经常遭到玩家吐槽,现在则成了最大亮点,此外文案在许多乙游玩家看来也是「真的能打」。游戏官网预约目标是1000万,目前已经完成了五分之一。6、...

  • 斯露德评测,一场二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅

    斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素的动作射击游戏,游戏不同于传统的弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由的动作飞行机制,可以使用不同类型、特性的武装进行作战,想要了解的小伙伴下面一起来看看斯露德评测吧。斯露德评测  9月初,二次元飞行动作射击手游《斯露德》曝光了游戏全新PV,从葱葱郁郁的森林山脉和破败的城市废墟,到白帆覆盖下的奇幻城堡,一位驾驭着科幻风飞行式杖的少女一一飞过这些地域,缓缓揭露出一个奇异壮观的异世界,这成功引起了众多二次元玩家以及飞行射击游戏爱好者探奇的心理,当然也包括笔者。  因此当《斯露德》在9月15日开测后,笔者第一时间就进入游戏,想要感受这款新颖的二次元三维空域飞行射击手游,所带来的奇特游戏体验。  二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅  可以说,独特的三维空域飞行射击定位就是《斯露德》最大的亮点,兼具自由飞行与射击的玩法,让这款游戏从一开始就具备品类上的独特性,在当下的手游市场...

  • 空之要塞启航体力不够怎么办,空之要塞启航前期买体力心得

    ...觉醒起码二阶,不然还是老实用s吧,毕竟资源还是难拿。部分a阶还是好用的,只是面板和后期部分技能解锁不如s,搭配有用但是不大,因为这游戏看战力,因为BOSS会狂暴,你上个奶奶,全部上防也磨不死BOSS。  游戏打击和动作都挺不错,算法也没有什么问题,但是要注意上五个人之后,最后一位尽量血高一点,这就是这游戏第三个恶心的地方,部分追踪弹你以为躲过去了,但是最后一个会因为一丢丢延迟被击中,还有就是跳台多的时候他会掉下去把机关的伤害吃满,属实优秀,竞技场别碰!别碰!别碰,如果你想有个好的游戏体验因为这玩意纯看战力,有操作但不多。

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...、长久不息的游戏就是我想要追求的理想。  Q:您喜欢玩什么类型的游戏?  A:我个人更喜欢战略模拟类游戏,RPG 也会玩。我享受那种花时间去思考下一步行动的游戏,可能因为我不太擅长迅速的反应,所以操作要求高的动作类游戏玩得比较少。  Q:很多人都是因为喜欢玩游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢?  A:我在玩各式各样的游戏时,每当我玩到好玩的地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩的原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。  另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋...