加额外生命值的技能
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...,难度加成和不满度加成以后换算成available IC,右上角还显示了industry IC分配中浪费的IC,维持每1个利用的IC(available-waste),需要2 energy, 1 metal和0.5 rare material,资源不够用的IC就会减少。province的IC是可以增加的,不过需要额外的5 IC,而且时间太长(由infrastruction决定),不推荐。IC的用途在后面再详细说。 每个省能升级的除了IC,还有防空炮,陆地要塞和海岸要塞这几种防御设施。这几种设施再防御是有用,lv很高的防御设施可以用bt来形容。前者可以在production界面生产,也可以直接在province界面生产;后两种只能在province界面生产。防御设施的上限都是10。除了防御设施,province还能添加火箭基地(v1,v2),核反应堆(不用我告诉你了吧),海空军基地(规模大小不知道有什么具体的作用,可能是增加恢复str和org的速度吧)和雷达站(增加防空炮的效果)。这些基地设施都只能在production界面生产。除了核反应堆的最大规模由科技决定外,其他的最大规模都是10。 核反应堆和火箭基地能大...
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...的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 刚毅(防御) 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。 技能加点: 主Q副E一级W 有R学R 召唤师技能: 闪现+惩戒 天赋加点:求英雄联盟AP、AD、ADC、DPS通用符文和天赋加点法,要图 一、技能分析 大步流星,被动技能,厄运脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。 一箭双雕:快键键:Q厄运向敌人发射子弹,伤害他...
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...得15护甲和魔法抗性,5攻击力和法术强度 浪人:浪人邻格没有任何友军,获得一层50%生命值的护盾 神盾使:神盾使会为自己和友军提供175护盾值 斗士:斗士英雄获得400生命值 猎人:每过3.5秒猎人对生命值最低的英雄造成150%额外伤害 忍者:忍者获得50攻击力+50%法术强度 二、装备/站位 1.装备 寒冰射手-艾希:电刀、羊刀、水银 扭曲树精-茂凯:日炎、传送门 北地之怒-瑟庄妮:复活甲 2.站位 三、打法攻略 10.21版本与其说是天神狼人之弈,还不如说是天神狼人电刀之弈更准确。对于电刀,除了狼人适合,寒冰也适合。寒冰的技能是获得持续5秒的攻击速度的提升,搭配羊刀的情况下,能够较快到达5.0攻速,寒冰化身极速电疗射手。 由于小法被削弱,现在寒冰的生存环境相对优化。如果遇上三星小法,就需要用伏击,静止法衣,灵风等装备克制。凯南一方面给寒冰神盾的护盾,另一方面针对刺客跳进来可以提供控制技能,保护寒冰。前排依靠猪妹,大树和人马提供坦度支撑,沙皇看对面主C站位反向站位...
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...攻击可以打出23-25的伤害,(上下限不一定完全准确)在攻击力提高时,提升幅度并不是特别大,5点攻击平均增加2点伤害左右(大概) 收割和收割+的伤害波动较大,基础伤害是普通攻击的伤害,并造成给予敌方已损失血量百分比的额外伤害,在剩余45血时,104攻击的收割+可以秒杀,和箭雨+的伤害差不多 魅惑+的伤害取决于对面的攻击卡伤害,我打马超的时候魅惑打出过36的伤害 通过受击猜测 武圣斩方天箭雨 关于毒谋这张卡,效果是3t的持续伤害,我发现了一个非常有意思的点 毒谋和普通攻击大小无关,在95攻到100攻,其对山贼,武馆师傅,马超等伤害均为每回合10点血,而对于关羽,刘备,孙权,周瑜则是每回合15点血 防御buff方面 猛虎守钢壁铁壁青州兵 经过测量铁壁大概减4,钢壁大概减10,青州兵其实没测,之前用感觉比铁壁还要差一点 攻击buff方面 马超buff(大概叫虎胆)豪力强力青州兵 卡牌对战方面 攻击卡优先级排序 Sp攻击卡优先级combo非combo组合 非combo组合之间比大小,谁...
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lol乌鸦2024上单最强出装攻略(s34上单乌鸦玩法教学)
...径。到了团战期间,就是利用对线期获得的魂屑数量,配合自身R技能的强力回复+伤害能力,吸收伤害、制造伤害,打出自身“血厚攻高”的特点来。R技能的效果就是开启的瞬间,乌鸦获得一定的血量加成,同时从魂屑中收集的额外生命值将会翻倍,比如乌鸦收集了20层魂屑, 提供了205=100点生命值,开启R技能后就会获得200点额外生命值加成,这就是对线期收集魂屑的重要性:能够为乌鸦在R技能开启后提供巨量生命值加成!R技能的伤害能力同样不俗,基础伤害可观,同时在R技能持续期间回复血量的数值,有一部分会转化为等额的爆发伤害,在技能结束或主动结束R技能时造成范围性伤害,已治疗生命值37.5%的数值,在战斗中是相当可观的。所以就R技能这个特性来看,其持续时间越长,吸取的生命值越多,【恶魔耀光】的爆发伤害就越强。所以团战中如何最大化自身的伤害,就是要R到尽可能多的敌方英雄,或者让R技能的持续时间,尽可能的加长,这样就能够吸收更多的血量,打出更多的爆发伤害...
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...子自带回蓝可以满足大部分法师使用要求,适合干将莫邪、不知婉儿等法刺英雄。 6、急速战靴:又称“攻速鞋”,提供25%攻击速度,适合普攻型射手,但要注意自己的位置,不然会很惨。 7、疾步之靴:又称“疾步鞋”,脱战后可额外增加60移动速度,适合需要快速支援和开团的英雄,如张良、妲己、鬼谷子等。 二、攻击装备: 1、铁剑:商场里最便宜的攻击装备,可以提供20的物理攻击,适合打物理攻击的英雄,如花木兰、孙策、耀等英雄,可以帮助英雄快速清线升二级,压制敌方英雄并根据操作水平有一定几率拿一血。 2、匕首:可提供10%的攻速,适合依靠攻速打伤害的英雄,如后羿、鲁班等。老夫子出门一把小匕首,主动技能带弱化,可以打过大部分的对抗路英雄,可以试一下(记住一定要先抢二级,出门开二技能)。 3、虎啸:张飞的专精装,效果是二技能使用后可以对敌方造成持续伤害,缺点是不能够给队友加护盾了。对抗路张飞必出装备,但目前专精张飞打对抗路有些吃力,辅助张飞不推荐出...
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纷争终结者被遗弃的孩子们图文攻略大全(新手入门指南及天赋选择推荐)
...色受到攻击时闪避将增加20%.同时要注意隐蔽图标的方向,受到攻击如果不是来自隐蔽方向则隐蔽加成无效。如果是纯蓝色的图标,则表示完全隐蔽。此时闪避率将增加40%.基本上,图标蓝色安全、黄颜色普通危险、红色则代表有额外的负面效果。四、行动/回合角色显示信息的说明行动顺序说明具体来说,就是战斗开始后,所有进入战斗的角色会按照速度属性决定一个顺序行动。每个角色会有一个冷却时间,冷却时间结束则开始行动。角色执行技能和活动都会增加或减少冷却时间,让该角色行动顺序发生变化。随时关注右侧行动顺序表,很多时候,抢在敌人前面行动会带来战术上的巨大优势。(有时候则需要延后)敌人状态——等待。这个状态的敌人处于非警觉状态,是最容打击的状态。当等待状态的敌人被攻击或是发现我方后,会进入战斗状态并招呼其视野内的同伴进入战斗。只要侦察发现了敌人,哪怕没有进入战斗,敌人的行动顺序也会显示出来。通常被动遇袭的敌人行动顺序都在后方,可以...
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... 1-10点大范围群攻,前期很实用的技能 跳跃攻击 冲向一组敌人,并以巨大的力量着陆造成巨量伤害。 20点,即可以给与敌人伤害,有可以冲刺一段距离是一个很不错的技能 燃烧之刃 让你的技能附带火焰伤害 10点,可以额外增加伤害。 技术老手 能够增加你的暴击几率,同时造成的伤害更高。 必点技能,不过多少就看玩家自己的喜好了 诅咒烈焰 能够在身边召唤出正义之火,从而对附近所有对人造成伤害 1点,攻击时还能对附近其他目标造成伤害,不点他点谁 防御战争大师技能加点建议: 图鉴 名称 介绍 小编建议 奥能护体 能够召唤出一套发光的护甲为你提供50%伤害减免。 20点,防御战士的必须技能,每了它你怎么防御 战场标准 能够召唤出一面旗帜鼓舞附近的盟友,使特闷受到的伤害减少30%。 10点前期能大幅度减少伤害,后期有装备抗所以少点一点 物理坚韧 能够增加生命值的恢复速度。 10点,再开起前两个技能的时候再用物理坚韧效果会更好 修复打击 ...
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...法力,防决定宠物的防御与坚韧,巧决定宠物的命中与闪躲。 仙宠拥有潜力值,潜力值决定了对应属性转化率,比如说我的宠物“力”的潜力值越高,那么相同的“力”对应的攻击力就越高。同时平均潜力每高50点,宠物可以额外多拥有一个技能。宠物初始只有两个技能,当平均潜力为50~99时,可以拥有3个技能;当平均潜力为100~149时,可以拥有4个技能 仙宠可以通过洗髓调整属性分配到力、体、防、巧的比例,可以通过洗髓洗出自己希望得到的仙宠属性比例。 宠物可以整合,继承主宠的形象,继承两个宠物中最高的潜力。是力、体、防、巧四个属性中最高的潜力会保留在新宠上面。当主宠拥有技能空槽时,会将副宠的技能学会,当技能槽少于副宠拥有的新技能时,会随机继承,当副宠与主宠有技能相同时,高阶技能会取代低阶技能,低阶技能会以经验值的形式添加到高阶技能上。 进阶篇 仙宠的定位 仙宠依靠拥有的技能以及属性分配,大致分为攻宠、辅助宠两大类。所谓攻宠,就是拥...
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...种,主q辅助w,和主w辅助q. 大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。 e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。 w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。 q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。 三、天赋选择 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。 四、符文选择 红色攻击力9.护甲9.?蓝色攻击力1.魔防8.精华攻击力3. 16攻击力的通用符文,强化前期伤害。 五、召唤师技能 必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。 可选点燃(前期压制保证成功击杀) 虚弱(敌方有强力切入性英雄) 屏障(强化对点能力) 净化(2个以上强力控制) 六、装备选择 ?备选 备选装备 ⑴? 黑切。虽然黑切削弱了...