加命中率的技能
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...答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。 3.什么是能力检测 答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操。4.什么是优势/劣势 答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值。5.什么是熟练值 答:角色对于装备的熟练程度,主要是看角色的职业类型决定熟练值。6.武器熟练项 答:装备该武器有投骰加成,总之选有...
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...不过一般队伍里的近战输出能担任这个职责。 4. 辅助。通常职责是负责控制敌方,给友方提供buff以及必要的治疗。最适合的职业是牧师,诗人以及德鲁伊。 尤其是无法自给自足的输出手会急切的需要辅助施法者来提高命中率。如果你的阵容比较自给自足则相对没那么重要。 5. 施法者。比起辅助性质的施法者来说,主要通过法术进行伤害输出(尤其是范围输出),又或者是通过部分法术提供独特的作用来逃课或解密。 主要的职业是法师,术士和邪术师。其中邪术师环位较少,较难提供通用性。 举例而言,在不改动队友职业的情况下,如果你打算带的队友是养鸡妹(战士),影心(牧师),威尔(邪术师),你会发现你最缺少的是能提供环境交互的角色,这种情况下选择诗人,游侠,或者游荡者就是比较好的。 再比如,比如说我想扮演一个武僧,那么武僧主要是一个战斗输出,兼顾一定的辅助能力,不太需要吃buff。 所以我们一定需要一位施法者来弥补法术和范围输出上的缺口,...