加命中率的技能
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...减cd鞋。 2.第一件输出装备选择饮血剑,提高前期续航能力。 3.第二件冰脉是最佳的选择有控制有蓝量还有重要的10%减cd。那么就更加能够发挥q技能的优势。 4.第三件轻语这是不二的选择。 5.总之这套出装一定要练好Q技能命中率,提高了Q的命中率的话,在团战的时候可以打出该有的输出,打出了足够输出死了也不亏。 6.防御装备就女妖就行了,还有另外一件输出装,羽儿推荐无尽蓝刀等,如果你对自己有自信,完全可以杀人刀。 ez的天赋加点图 ez的天赋加点图21.9.0.巫术5%减CD点起,具体加点如图所示。 因为不知道你是不是特指ADC,因此我制作了4个天赋,请看下图 我自己玩ADC(线上消耗型) 是这样点的,这样有点回蓝,线上技能消耗、清兵会好点 对拼型ADC 可以考虑这样点,不过蓝要看着用,不然用光就不好打了,适合控蓝好、符文配回蓝、或打算等级压制打一波的玩家 AD半肉型打野 可以考虑这样点 AD输出型打野 可以考虑这样点(为什么不点21-9-0,因为感觉前期加穿透...
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...,耐力,的三围 二是技能,用技能点数加 力量:主要是加所有攻击技能威力,并增加气力消耗 敏捷: 加技能命中 加闪避,加进攻次数 耐力:加防 加每回合结束后的回复 只能主加敏:这游戏命中极差,加敏能大大提高命中率,闪也能加生存率,而且攻击数次不低,但气力不足 加力,到后期打不了几拳就空气了,直接被人倒地 然后压着打, 加耐,由于输出低 常用高消耗招 也经常空气 说到底三围一直没解决气的问题 技能 前期通过开局(开局送招式是随机的) 选到踢腿,闪避 就算OK,后面会说理由 技能可以随便选,但技能点太有限了,而且选一个技能,其他没选技能所需要的技能点+1,请慎重选技能 初始神技:略过攻击,反手重拳 略过攻击:神技,基本回气就靠他了 后期撑回合必带 略过攻击必选高踢腿 下踢腿,高踢重威力 下踢重DBUFF,都一般般, 战术新手 可以查看自已和对手招术数值 反手重拳:高威9 命中110+,气耗6,除了气耗都是一流的,基本上可以用到中后期 ...
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...象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。 敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。 体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,...
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... 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。 2.精灵骑士 dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。 3.帕拉丁 dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。 4.混沌魔灵 dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。 十三、魔枪士 1.征战者(关羽) ...
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...经说过这套连招的集体操作了,不再赘述。 3.W眼或者队友或者小兵QQEE黏住,用于线上紧急支援或者gank亦或者追击,这样瞬间两段位移,对面即使有闪现也不好用。或者W眼或队友小兵EE减速QAAQ,这样经过E减速能更好的保证Q的命中率。 大家可以关注“网娱大师APP”公众号,回复:”领金币”。金币可以兑换LOL点券或者抽取皮肤哦。英雄联盟手游盲僧攻略lol手游瞎子打野团战技巧 英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略 被动技能 ... 被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有第一次的一半。 瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两...
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...儡的控制,将敌人锁住。接着二技能切回本体,接着是二技能近距离打出4枚暗器的伤害,然后三技能十字闪打出最后的输出,最后四技能逃跑。这里要注意三技能十字闪需要拖动才能释放,点触会造成技能无法及时释放,并且命中率不高,所以需要多加练习精准的拖动释放。技能连招2(无伤骚扰型):一技能--三技能--三技能--四技能口诀:1334一技能释放分身,两段三技能打出傀儡束缚,四技能切回本体并让释放完束缚术的傀儡回归本体。技能连招3(爆发消耗):一技能--三技能--三技能--二技能--三技能--二技能口诀:133232一技能释放分身,两段三技能打出傀儡束缚,二技能切回本体释放二三技能打伤害的同时后撤一步。技能连招4(行进间gank):一技能--四技能--二技能--一技能--二技能--三技能--四技能口诀:1421234先释放一技能并用四技能近身,二技能切换本体和分身的位置,一技能回收傀儡,二三连招打伤害,四技能逃脱。
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...,在穿墙、躲技能、追击等方面都可以灵活运用。 RQQ是比较低级的“输出最大化”手段,伤害与QRQ一致(二段Q有已损失生命值百分比的伤害,所以先R再二段Q会有更高的伤害)。但是因为击飞有一段硬僵直状态所以能够提升Q的命中率,这里的操作技巧是保证与目标之间没有敌方目标的情况直接朝你R的方向Q即可,除非对方利用水银+位移的连招闪开,否则Q基本都能打中。 至于如何接近敌方英雄释放R?请看上一个技巧。 进阶盲僧技巧 这套连招就是所谓的摸眼回旋踢,盲僧进阶必备技巧。GIF中已经很明白的写明了技能释放顺序,但是为了让大家看明白所以技能释放的比较慢。再详细的解释一下:这套连招在释放过程中,视野守卫的释放+W技能位移需要在二段Q打到敌人身上之前完成,这样虽然丢失了一个二段Q的伤害但是整个连招的会更短。如果你二段Q结束了再去摸眼可能你的猎物就已经闪现走了。 E闪的实际应用不多,但是在GANK的时候也能起到不错的效果。E技能的起手动作是比较长的,容...
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...?格林尼达使用等级25 奥斯巴是神,会浮空弹、手雷、格林机枪,以及各种XXX? 1级人偶推荐:冰之塔拉库杳团员,在25到30级的副本里,伤害很高,非常适合一起刷图 2级人偶?疯狂囧克使用等级30 蓝拳大叔,好战高,但伤害一般,命中率也不强 2级人偶?雷剑克鲁斯使用等级30 手上持有55级SS短-雷鸣剑坎亚,会剑魂的各种技能,包括拔刀、剑舞。克鲁斯AI较高,技能基本不会空,而且伤害很不错 2级人偶?疾行者霍利奥使用等级30 鬼泣人偶。以前被称之为万金油,可以和任何职业搭配刷图,因其会放各种阵战斗,而且满月斩、上挑的使用频率也非常高,实用性强 2级人偶?贤智的萨姆使用等级30 机械师。召唤出来之后,小机器人永远不断,在副本之内四处引爆,玩家可以安逸的站着,等待萨姆清图 2级人偶推荐:雷剑克鲁斯,克鲁斯拥有比其它人偶更高的AI,技能带感电,攻击范围大,非常适合与玩家一同战斗 3级人偶?烈焰之手波尔拉使用等级35 元素师波尔拉,从头到尾就只会放一个技能:降临?杰克爆弹,...
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...移动射击系、蓄力射击系、投掷召唤系、战熊系四种路线,有的小伙伴想知道蓄力系玉狐应该怎么加点。那么接下来小编就为各位小伙伴带来斗战神蓄力系玉狐加点攻略。斗战神蓄力系玉狐加点攻略加点1、优先加会心属,增加命中率和暴击率。2、其次加生命,因为玉狐其实相对来说比较脆。3、第三推荐加,不着重去加也可以,重点在于会心和生命。特色技能特色技能向前方扇形区域射出多支箭,每支箭造成一定伤害,该技能可以蓄力1.5秒,蓄力过程中箭散开的角度会变小,伤害逐渐提高,蓄满力后造成大量伤害。对选中的区域投掷一枚妖雷果,妖雷果在选中区域的随机位置落下,对范围1米的目标造成一定的伤害。投掷一个蜂阵,对落地点造成投掷伤害,且蜂阵落在投掷点后一段时间内,阵内飞出20只蜂对4.5米范围内的目标进行持续。玉狐骑上战熊进行战斗,战熊将一定的、生命值、防御值附加给玉狐。同时玉狐可以用三连挥击对目标进行连续。命令战熊将目标抓起并且投向身后,对目标造成大...
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...以找到宝剑。任务奖励:150点经验值、普通铜剑、1点声望。支线任务:帮猎户拿解。扩展资料:《一》属说明1、力量:影响角色的普通力和负重量上限。2、体质:影响角色的普通防御力和生命恢复速度。3、敏捷:影响角色的命中率和闪避率。4、悟:影响角色获得经验值的速度。5、魅力:影响角色买卖物品的价格。6、智慧:影响角色的五行力和精气恢复速度。《二》其他属:除了上述的六种基本属以外,人物还有一些其他属:1、生命:人物现有生命值及生命值上限。当人物现有生命值降为零或负值,即宣告人物死亡。如果主角扶苏死亡,游戏就会以失败告终。现有生命值会随着时间的推移按照人物的生命恢复速度逐渐恢复到生命值上限。2、精气:人物现有精气值及精气上限值。人物在使用技能时会消耗精气值,当精气值低于技能的消耗值时,人物将不能使用技能。现有精气值会随着时间的推移按照人物的精气恢复速度逐渐恢复到精气值上限。3、声望:个人的名声,影响游戏进程,例如拥有...