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功能性手游

  • 明日方舟杜林族也一直在对抗来自地底的怪物,他们的科技很发达 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒杜林是《明日方舟》手游里为数不多的2星干员之一,有意思的是她的种族也是杜林族。杜林族的特征是极度矮小的身材与尖耳,他们比札拉克人更矮小。成年的杜林人经常被认为是小孩子。根据集成战略中线索我们可以得知,杜林族人很能喝酒。 他们来自神秘的地下王国,当地科技与地表不属于同一体系,机械制造水平发达,能够制造极度精巧的装置。杜林族的名称可能源于古诺斯语“Durinn”,原型应该是欧洲传说中的矮人、侏儒种族或半身人。目前游戏内的杜林族干员有:杜林、桃金娘和褐果,身高都是在131-132厘米左右,一般来说浓缩的都是精华,杜林族的科技也相当的发达,但是他们的科技跟泰拉大陆上的不是一个路子,这也是YJ在之前剧情里埋下的一个伏笔,有玩家会问:“什么时候会出杜林族的剧情呢?往泰拉大陆的地底走走!”戒戒觉得地下世界肯定会讲的,不过目前只出了杜林一个种族,而且没啥铺垫,再加上泰拉现在能圆的...

  • LOL手游:最容易压制剑圣的几个打野英雄,学会它,把剑圣按在地上锤 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...剑圣,青钢影不管是对线期还是Gank能力都优于剑圣。第四位英雄:雪人对于雪人的综合性来说就没有那么容易压制剑圣啦,不过换句话说只要自己打的好是不是就可以把剑圣压制住呢,雪人本身爆发伤害比较低,毕竟属于团队能性的的英雄,不过雪人可以一直骚扰剑圣,前期剑圣伤害很低,不可能把做到一个人打得过雪人,雪人可以利用前期本身能性的优势让剑圣发育不了,一直这样打下去,这样剑圣不就什么事也都不到了吗。以上是本期全部内容,对此大家有什么看法呢?欢迎评论区留言!

  • 原神派蒙的惊人语录有哪些?玩家:她竟然敢凶巴巴托斯! - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒说起派蒙,她可以说是《原神》手游里最重要的一个NPC了,她是玩家们的看板娘和引导NPC。派蒙是玩家在旅途中捡到的奇妙生物,同时也是玩家前往第一座城市的引路人。她眼睛从远处看是蓝瞳,不过当有些剧情拉近了视角的话,可以看见眼中和背后小披风一样的神秘的星辰。因为玩家的很多台词都被派蒙抢了,所以显得她话很多,这也导致很多玩家都说派蒙是玩家的外置发言器官。因为ESC的暂停时间功能以及游戏内的时间调整功能,再加上派蒙名字的由来、服装特点等,有些玩家认为派蒙即是时间之魔神,戒戒觉得可能性也是有的,再加上在世界任务“奥罗巴洛斯之心”中,渊火也曾暗示玩家:“你身边的这个小家伙,说不定也会在最后背叛你哦。”不过旅行者显然对此不以为然,认为派蒙既不会背叛自己,就算真背叛了派蒙也没什么可背叛的。在游戏里,每当派蒙遇到让她不爽的人的时候都会给他们取绰号,比如温迪是卖唱的、凯亚是花...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最终属性,很少会在中途做出针对性的选择,导致经常出现的“属性五选一”部分有些缺乏策略性。独特的人设与UI《白荆回廊》给我的第一印象,是比较“机能风”的。扁平化的UI,科技感十足的液晶屏与全息投影,主角注重能性的服饰,都让我感到充满了一种近未来式的赛博朋克氛围。不过在角色人设上,却几乎没有机能风的感觉,人物的服饰更是偏国风、休闲,这可能是因为本作基于古剑奇谭世界观,沿用了其中部分设定的缘故。本作中的人设,总体来看立绘很精美,3D建模对立绘的还原度很高,渲染水平也还算不错,不过有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足。而且,在主界面中,有些人物设定成看板娘后,上半身会显得有些臃肿,让某些人物看起来会比较“胖”,只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了。本次封闭测试的两个常规卡池,都采用了双UP 约70抽的保底机制。严格来说,这并不能算是个“良心”池子,在有封闭测试赠送的大量资源支撑下,我的实际抽卡...

  • 明日方舟渊默行动:3位干员掌握助战密码!4个奇趣蛋在好位置罚站 - 游戏资讯(健康生活网)

    明日方舟手游,渊默行动进展到了中期,大家也是各显神通纷纷通关了18层或者更高层。没有通关18层的玩家也不必着急,好在危机合约玩法很贴心地允许使用助战功能,基本上我们可以借用好友的1个强力6星来通关。而对于大佬来说,助战被借用也是对于干员强度的肯定,同时也能有20点信用点的微薄好处。那么这里问题就来了,本次危机合约助战挂什么被借用的可能性更大呢?个人觉得,排在最前面的应该有3位干员,分别对应了我们的3个助战位置。如果你恰好都练了的话,那么直接挂上,保准被借到手软,同时好友申请也会被挤爆。第1位是可以治疗元素损伤的治疗位置,这个位置目前没有六星上位,所以我们只能练5星,正好摆在第1个位置上。蜜莓和桑葚,都是这次值得推荐的干员,不过两个人的定位稍微有些区别。我个人的想法是,蜜莓适合挑战18层或者以下的玩家,1技能直接挂机就非常省心了;而桑葚则更加适合挑战合约层数特别高的玩家,2技能可以极大缓解我们高压波次的元素损伤,...

  • 【LOL手游】有手就行的拉扯,下路折磨王寒冰玩法! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了。可以探视野:寒冰E技能可以观察全图任何一个角落的视野,不仅能防GANK,还可以配合队友抓敌人落单英雄来打开局面。英雄解析但是寒冰也有她不足的地方,我们尽可能的去避免:后期弱:寒冰后期相对其他AD来说更偏向能性AD,输出会明显不足,一旦遇到一个正常发育的肉基本上是打不动的。无法Carry游戏:寒冰这种英雄最主要的还是W、E、R技能,想让寒冰打输出是比较难的。出装方面:寒冰的出装也没什么特别大的变化,主要就是利用W技能去消耗并且给队友加个buff,比如给敌人破甲、减治疗什么的,帮助队友更好的击杀敌人。智慧末刃并不是很需要,想要输出的话可以换成无尽,无尽提供的伤害还是非常可观的,最起码中期不会让寒冰特别刮痧,后期最重要的还是轻语,根据局势和敌方阵容来决定什么时候出。推荐天赋:致命节奏搭配寒冰Q技能可以一秒打出多发箭矢,虽然伤害不高,但是拉扯起来很强,可以通过拉扯来慢慢磨低敌人血量猎人吸血比较常规,如果对方肉多也可以带巨...

  • 终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...回收因为和遗迹探索息息相关,已经成了玩家们公认的主要玩法之一。“协议回收”这一描述,其实就是“打副本”的高大上版本。可想而知,在终末地这款游戏中,刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一。在一般的养成类手游中,刷取资源的目的是为了给自己的角色升级以提升练度,但在终末地的CG中,我们可以发现一些特殊的画面,或许可以证明这款游戏所刷取到的资源另有他用。而最大的可能性就是用来建设我们的“集成工业系统”。一、集成工业系统的组成模块目前,通过CG我们可以发现的集成工业系统由以下几种功能不同的建筑组成:①地形和资源探测系统:在下图中,我们注意到“协议核心”初次部署后,将会立刻对降落地附近的地形和资源进行扫描。扫描的迹象即为不断扩展的方形边界。这也提示了我们,在终末地这款游戏的“集成工业”玩法界面,我们的建设和操作动作是在方形网格上完成的。扫描后,地图上的可采集资源“源石结晶“会以蓝色被标记出来。这其实很像一...

  • 明日方舟6星焰尾:18源石皮肤特效太炫!3个技能均有橙色艳丽特效 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也有自己的独特之处,有可能大放异彩,属于是可以练的干员。1技能除了单纯的回费之外,比同模板的干员多了闪避的能力,这个有时候能够帮助我们规避一些关键伤害的。2技能其实挺像剑雨的,但是对比于剑雨又有着自己的能性:范围闪避。最后的3技能,更是被大家称作8秒真男人,80%的双闪加持之下,敌人真的很难带走焰尾。换算一下,开了3技能的焰尾有着10000 的等效血量,而如果你愿意凹概率的话,那么更是恐怖。所以说,我个人觉得焰尾这个干员的设计还是蛮有意思的,如果资源富足可以练一个玩玩。总而言之,个人认为,焰尾这次的新皮肤,适合那些喜欢炫丽特效的玩家,而焰尾这个干员,虽然本身不是什么特别热门的干员,但是自身的技能设计和强度都是在线的,也是有自己的特色,所以这波入手皮肤还是可以上场的。↓↓↓长按点赞,吸走作者欧气╭(╯^╰)╮

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的需求...