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割草游戏推荐

  • 暗黑破坏神4手游德鲁伊熊德Build分享

    ...狼的构筑用于自救。这套威能基本不吃传奇,能上低保武器,对在目前刷不到震荡波的各位熊友又多一条选择的路。当然,我不敢肯定我这个是不是最好的,如果你有更好的思路,欢迎指正分享,让我们这些非洲熊弟都能开心的割草。原理简介通过毒藤这个技能瞬间的范围上毒,使用熊形态的消耗毒转为最少240%的范围伤害,再利用变狼的高暴击机制刷新毒藤CD。优点:可以瞬间爆发清怪。长时间的熊形态也能在怪堆里站得住,缺点:只有少量小怪和单目标稍微有点蛋疼,但是我可以选择跳过啊。。威能刚需:可吃低保,在凯基斯坦中完成巫术法会以解锁。一定要放在双手武器上可吃低保,剧情解锁。景上添花(有了只提强度。不强求):毒藤数量加1,变相提升了大约20伤害生存+回能,有了可以在没有爆发的时候更丝滑在清小怪的时候更轻松..可以吃低保,但是个人觉得没必要..在刷冲击波的路上你能捡到无数个。其他有啥带啥,目前我其他的就带了疗愈石之威能,其他黄装黄装强制推荐:一个+2毒藤...

  • 暗黑破坏神4手游野蛮人开荒Build合集整理

    ...为践踏减CD、巅峰思路EMM 我巅峰也没那么高,所以只是大概规划了个路线面板:出血+血怒[出血]是一个很好的易伤传奇节点,对于旋风来说在他的加成下显然非常优秀[血怒]则可以斟酌一下……毕竟消灭才有狂暴,这显然只适合割草,因为我巅峰还没那么高,所以只是预先规划一下,备选显然是[残杀者](劈砍武器幸运一击易伤),配合三蛮的话应该还不错。出血血怒残杀者雕文:愤怒+鲜血喂食者+开膛破肚+统帅 (前期用勇力等过度)愤怒暴击回怒前期核心其中开膛破肚可能是旋风的新思路,配合流血提供高额的技能缩减以及统帅可以形成很好的前期联动而在刷图的时候,鲜血喂食者也可以提供高额的伤害能力但是由于它们的加成解锁都很苛刻,所以前期随便找个垃圾雕文过度,然后肝大米快速升级解锁3范围就很好出了(这时候你应该可以出两)雕文截图巅峰截图装备装备词缀幸运一击>暴击>近战、核心、群控、流血、易伤头手优先旋风斩技能点数核心装备流血-CD暗金胸先祖回响恐怖旋风抓力旋风进攻向...

  • 暗黑破坏神4手游熊德后期BD推荐

    ...,哪怕近战多点伤害减免。情况3:我的拍拍有了震荡波也刮痧回答:别人的拍不谈,先谈我自己这套拍的构筑,核心思路是通过触发大地之力获取必爆+回蓝后,利用灰熊狂怒每次暴击叠加10%爆伤的威能叠加超高额爆伤进行无脑割草,暴击20w可以割草割出100w震荡波暴击,现在的怪群基本无法抵抗这种输出。而单怪一下拍20w左右的dps+优秀的肉度也足够不太慢的打完单人副本的boss,而利用大地之力的前提是高额的幸运一击几率/更多的攻击次数,而叠灰熊爆伤割草的前提是灰熊能真空期比较短的转起来,需要的是威能/灵物恩惠/冷却词缀,在这些的基础上,你想做到高额的输出,还需要优秀的装备+各种威能,巅峰,雕文的增伤和提升,综上所述,吃装备,不要觉得我掉了xx我毕业了,拍拍的震荡波是门槛,其他一身东西也是刚需。情况4:我的拍拍太脆了,生存完全是个大问题。回答:首先强化防具和首饰,不要小看这些提升,一身先祖高评的话,基底的属性强化满+打孔能带给你4K左右的护甲+45以上的...

  • 暗黑破坏神4手游德鲁伊风暴舞大狼体系Build

    ...弄一个800强度以上的威能)、符文匠师的导体威能(数值和威能强度相关,尽量弄一个800强度以上的威能)减伤体系首先是两件暗金疯狼的狂喜、骄狂疯狼的狂喜有中毒伤害减免,配狼人被动毒素之爪,满词缀可以提供20%的减伤,在割草层数可以提供巨额的减伤,还有3级技能强化(文本描述有错误,实测强化满后会提供+3全狼人技能)舞大狼体系有大量的回血,骄狂可以说是最契合本套的减伤裤子当然 非洲人也有非洲人的选择违抗之威能 是我认为在冲层时必选的威能,护甲在高层的收益非常高强健威能 朴实无华的15%减伤旋风斥力之威能 组队时可选鞋子威能选择缺输出选择移风者的威能缺坚韧选择暗嚎之威能(不带回能技能,需要接近45%的暴击满词缀的恐狼的威能才可以实现)推荐加点技能BD详细加点恩惠选择词缀选择冷却缩减>暴击几率>各类增伤(核心、减伤、狼人、风暴、中毒、群控)>爆伤要注意 舞大狼有大量的爆伤所以装备提供的爆伤收益很低

  • 暗黑破坏神4手游死灵骨矛流BD推荐

    ...低翻滚的话建议鞋子词条带次数注意力不集中的时候容易被不明aoe弄死,对手残党可能不太友好爽点在于中期输出极高效率极快,—套bd通用单刷和组队队伍里有蛮子熊德前排会安逸的飞起单刷的话也是走A闪转腾挪不怕场地魔法割草《暗黑破坏神4》死灵骨矛流BD推荐问题已经解决,开服表小编为大家收集整理了一些暗黑破坏神4常见问题,需要的玩家可以进入本网站进行查询想要的攻略。

  • 暗黑破坏神4游戏全职业必备通用暗金装备推荐

    ...移动速度,它本身也提供20%左右的移动速度,而且玩家消灭精英怪物后也可以提供一定速度,这三重的移动速度提升都可以提升玩家的暴击值,真是边跑边打,快乐无穷。很显然这双鞋子非常实用,是玩家速刷必备的鞋子,低层割草就靠它了。第三件第三件装备是非常经典的老装备“霜燃”手套,它只带20%左右的冻结几率,而且还能提升10%左右的冻结时间。如果玩家自带冰霜技能,霜燃可以帮助玩家实现“永冻”效果,如果玩家没有冰霜技能,霜燃也能附带不错的控场效果。而且霜燃还附带幸运一击回能,一件又能控场又又能回能的装备,绝对是前期必备。第四件第四件装备就是大名鼎鼎的“谐角之冠”,也就是暗黑2里面的绿色军帽,它最大的特色也保留到了暗黑4,同样提供所有技能+2。这是小探能找到的唯一拥有+2全技能的装备,最大的优点是可以节约前期大量技能点数,主动技能只用点3点,不再需要点满5点,节约的点数可以加到各种被动技能上面去,可以大幅提升玩家的硬实力。更不要说...

  • 暗黑破坏神4游戏雷电法王BD攻略

    ...外技能点就能稳定触发7、玻璃大炮 法师核心被动,3级拿18%more的所有技能伤害,配合无限法衣+1项链+3 还能+4,+7被动等于42%more全域伤害8、传送术 点1级,后续靠鞋子和项链提等级,高压环境(大秘,地狱狂潮)被动选择3S 30%减伤,割草刷经验更推荐神秘传送术,刷CD更快伤害更高。9、寒冰屏障 1级+1级触发30%回蓝,后期项链有+3防御技能,可以多一个技能点出下一层的受伤15%冰冻敌人。10、闪电矛 点1级 被动出+晕的加强控场,并且配合被动电冲震击晕人也有伤害,晕怪=最大的减伤,也能极大的消耗BOSS绿条让BOSS尽快倒地11、静电势能+激发导体+电冲震击 点满,幸运一击加成触发电花,吃电花回蓝,电伤击晕+增伤12、电流贯冲+电击惊厥+电刑 点满,核心被动,+暴击,减伤,击晕13、电能满溢本套BD核心 利用爆裂电花快速刷新70S CD的大招至战斗中20S-30S的不稳电流,打出大爆发迅速清理精英怪威能选择项链- 骄狂威能 屏障增伤25% 配合项链50%能达到37.5%的全局增伤,而我们的屏障覆盖率能达到几乎100%头盔-勇...

  • 棋兵传说阵容英雄推荐-棋兵传说强势阵容分享

    棋兵传说是一款有着放置对弈玩法打造的卡牌游戏,里面有着超休闲的特色玩法设计,配置了不同阵营的操作精彩,诸多高质量放置的特色内容等你来体验和探索,一秒就能开局,强大阵容更是可玩出无双割草般的效果,接下来带来该游戏英雄阵容向的分享!棋兵传说强势阵容分享一、新手最强阵容阵容组成:克利俄斯、刃、安洁莉娜、布兰科再、任意两个肉盾。在新手阶段,以下阵容可帮助您迅速适应游戏并取得胜利:克利俄斯、刃、安洁莉娜、布兰科再,以及两个肉盾。克利俄斯是阵容的核心输出英雄,能够施展大规模魔法伤害并为友军提供增益效果。他还能追击敌方生命值最低的英雄,增加战斗中的爆发力。刃是阵容中不可或缺的输出位,他的技能能直接攻击生命值最低的敌方单位,并降低敌方治疗效果。布兰科担任群体伤害输出,他的技能可以选择一个敌方单位并在蓄力后对其发射一道冲击波,给周围队友增加魔法伤害,并在命中敌人时回复自身能量。安洁莉娜是队伍中的奶妈,她能恢...

  • 暗黑破坏神4游戏先祖锤各雕文收益详情分享

    ...他本身的收益极低,只建议点出足够激活特效的敏捷,点数不富裕的话最好不要点更多敏捷。综合来看的话,我推荐冲层时雕文选择为致死招式、剝削手段、忿怒、領地、無懼和元帥,和现在的主流选择差不多。如果你你单纯要割草爽刷的话,無懼换暴飲者,領地换成飼血,会让你砸的更快更爽。一般来说野蛮人最多也就能出5个盘子,6个雕文。利用,致死招式可以认为是必带的,剩下的雕文以增伤效果排名,依次为飼血、暴飲者、領地、怨怒和無懼(繁中翻译),其中领地領地、怨怒和無懼都有额外的减伤收益。除了致死招式外,别的雕文收益都在20上下,也就是4~5级反攻被动那个水平,属实是略感鸡肋,又不得不出。对比隔壁法师的雕文,有两个50%级别的超模,其他也在20%~25%上下,只能说暴雪设计蛮子雕文的时候还是太保守了。最后还是要说一句,野蛮人目前的状态是极度缺减伤,所以巅峰盘里防御节点的收益高到可以舍弃一切增伤。打高层站不住一方面是挑战被砍,另一方面野蛮人是个纯近...

  • 往日不再游戏值得玩么 游戏体验图文介绍

    ...上手,不用大费心思去了解学习教程,就能轻松掌握。但是随着游戏流程的推进,千篇一律的资源分布,严重同质化的任务玩法往复循环,令整个游戏显得有些乏味,虽有优秀的画面加持,玩起来却是味同嚼蜡。潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。游戏前期玩家的技能、装备还没有成体系,战斗道具的种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人,所以潜入暗杀成了前期比较主要的战斗模式。而随着等级的提升学会一些关键的技能、解锁新的枪械武器后,玩家的战斗力将大幅上升,这时候就算面对庞大的尸潮都有一战之力。游戏的基础战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。游戏初期玩家的血量、体力较低,子弹缺乏,近战武器耐久不高,这些使得游戏的战斗难度较高,玩家正面对敌往往讨不到...