剑圣e技能
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云顶之弈S赛季具体改动讲解(云顶之弈S8.5赛季会有哪些改动)
...造成600/900/1400魔法伤害,并且让他们承受伤害提高10%奎因100/200羁绊:星之守护者、前锋技能:奎因对攻速最高的敌人放出华洛,对目标及目标附近的敌人造成物理伤害(200/200/210%攻击力+60/90/140),并且让他们缴械1.5/2/2.5秒易大师(剑圣)0/60羁绊:地下魔盗团、前锋技能:易大师强化他的剑刃,在接下来的6秒时间,获得30/35/45%额外攻速和移动速度,并且每次攻击造成10/10/15%攻击力的真实伤害锤石40/80羁绊:超级英雄、秘术卫士技能:锤石对3/3/4格内距离最远的敌人扔出他的钩子,并冲向这名敌人,对沿途的敌人造成200/300/450魔法伤害,被勾中的目标会受到额外100/150/225魔法伤害维迦(小法)20/70羁绊:首脑、灵能使技能:维迦召唤一团黑暗物质,对他目标及附近的敌人造成180/270/420魔法伤害【三费卡】艾瑞莉亚(刀妹、女刀)50/100羁绊:首脑、前锋技能:艾瑞莉亚在她身前召唤一道剑刃风暴,造成物理伤害(300/300/330%攻击力+20/30/50),并造成持续4秒的33%的重伤效果。娜美0/50羁绊:AI程序、爱心使者技能:娜美对随...
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...别人700码的范围待上三秒钟,然后就可以平A一下即可。属性:-800生命值;-200%基础生命恢复;-20技能急速;被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%生命值提升和6%英雄体型。如何触发:带攻击特效英雄技能的可以触发的。例如:剑圣Q,剑姬Q,伊泽瑞尔Q,触手妈单W,卡特WR,亚索单Q首个单位,永恩Q首个单位,猴子Q和W,船长单Q,鱼人单Q, 薇恩单Q,凯尔E,沃里克QR,雷克顿W,内瑟斯Q,潘森W,盖伦Q;1、强烈推荐:卡特卡特的W、以及R都能触发心之钢的被动,是目前位置最适合在排位模式中出心之钢的英雄。2、模式推荐:大乱斗模式在大乱斗模式非常建议出心之钢,拥有不俗的成长属性,后期可以无限叠生命值,在这个模式中适合所有英雄使用。大家可以看看这篇文章,开服表小编给大家带来的英雄联盟之钢装备使用方法介绍,请关注开服表以获取第一时间的资讯更新信息。
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...距离别人700码的范围内待上三秒钟,然后平a一下即可。属性:-800生命值;-200%基础生命恢复;-20技能急速;被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%生命值提升和6%英雄体型。如何触发:带攻击特效英雄技能的可以触发的:例如:剑圣Q,剑姬Q,伊泽瑞尔Q,触手妈单W,卡特WR,亚索单Q首个单位,永恩Q首个单位,猴子Q和W,船长单Q,鱼人单Q,薇恩单Q,凯尔E,沃里克QR,雷克顿W,内瑟斯Q,潘森W,盖伦Q;1、强烈推荐:卡特卡特的W、以及R都能触发心之钢的被动,是目前最适合在排位模式中出心之钢的英雄。2、模式推荐:大乱斗模式在大乱斗模式非常建议出心之钢,拥有不俗的成长属性,后期可以无限叠生命值,在这个模式中适合所有英雄使用。
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《英雄联盟》天赋要带雷霆,安妮是爆发型刺激,不是消耗型法师 - 游戏资讯(健康生活网)
小编作为一个最老版3000场暗影之拳玩家来说,对阿卡丽的评价挺中肯的。那个时候在低端局真正能做到1打9的英雄我认为只有暗影之拳,老版卡特虽然也厉害,但做不到1打9,最多1打7的样子,剑圣武器瑞文这些,也就1打5到1打7之间。在那个阿卡丽w能被真眼照出来的年代,w才能最大发挥玩家的主观能动性,卡草丛卡墙壁等等。正是因为真眼能反制所以对手才觉得有反打的机会,不像现在你阿卡丽优势,开了w我就远离w直接跑路就行。法师里我觉得安妮卡牌狐狸都挺废,不玩成绝活哥都属于线上没法呆的那种。我几千场老安妮了,从S2到现在,结果现在每次玩安妮都巨痛苦面具,安妮依赖于6级前先把对面耗到三分之二血,升6瞬间上去能秒人。但是吧,这年头能让安妮安稳用qw摸到的中单不多了。只要有装备优势,有点燃满血就是斩杀线,等到你出到腰带时候,就可以腰带q先手,如果对面出魔抗,那就不要在线上耗,有闪现跑去下路抓人,一抓一个准。还有天赋要带雷霆,安妮是爆发型刺激,不是...
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如果英雄联盟出怀旧服,你最想体验的是哪个赛季?为什么? - 游戏资讯(健康生活网)
...喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:不知不觉,英雄联盟上线已经有十二年了,栗原是S2末期入坑的,如今已经是个十足的老玩家了,你还别说,现在我还真的有点怀念以前的版本,什么AP剑圣丶冥火和吞噬者了,如果英雄联盟出怀旧服,你最想体验哪一个赛季?栗原最想体验的是S5.为什么我选择S5因为在那个赛季,打野刀刚刚改版,中单带惩戒兴起了一段时间,那个时候最火的就是EZ了,因为带了惩戒,发育速度非常快且那个时候EZ的Q技能可以出发AP打野刀的被动效果,是一个AOE伤害,类似发条的Q技能,当时EZ的玩法是出AP,主W副E的玩法,两个技能就可以把脆皮打回家,后期一个大招甚至可以秒敌方后排。其次就是S5可谓是一个百花齐放的版本,光登上职业赛场的英雄就高达80多个,可想而知,当时的版本有多平衡,每个英雄都能玩,不像现在,比赛来来回回就那几个,虽然当时的S赛没有中国队,但你不能否认S5是可玩性最高的一个赛季,前后几个赛季相对来...
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剑圣怎么a滑步(剑圣a滑步的方法) - 健康生活网(健康生活网)
1、进入游戏后,先用R技能起手。2、平A一下,后开E技能。3、E技能给我们提供真实伤害,即可a滑步。4、a滑是第一次丛刃普攻没砍到人情况下(一半的平砍动作),快速点两下或多下地板,如果点一下就会取消普攻了。
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LOL手游:同是端游“三剑客”之一,为何蛮子的登场率不如其他两个? - 游戏资讯(健康生活网)
hello,大家好,我是《什么都不会的召唤师》,英雄联盟中的“三剑客”英雄,相信大家都非常的熟悉,分别是“赵信,剑圣,蛮子”,都有着高爆发持续伤害,在《英雄联盟》端游中,不管是高端局还是低端局都是非常常见的,但在LOL手游中“蛮子”却很少能看到,这是为什么呢?下面就给大家来说说为啥蛮子在LOL手游中不常见。首先第一点,也是最主要的一点:爆发伤害不理想,攻击距离很低在LOL手游中,蛮子前中期的爆发持续伤害并不突出,就算是出到2-3件暴击装备,也不会像端游那样刀刀暴击,在端游暴击伤害非常高,而在手游中却非常的低,费九牛二虎之力才近到对方C位身边,砍两刀发现对手没伤多少血,对手一个闪现直接拉开距离,然后对蛮子进行输出,蛮子毕竟手短,打也打不到对手,只能被对手一直放风筝直到被击杀。第二点:英雄笨重首先是蛮子的“攻击距离”非常短,平常的上单英雄攻击距离都比蛮子长,由此可见蛮子在手游中的上单位置并不受待见,而且还容易被对手打...
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游戏《英雄联盟》,索拉卡好玩,千里之外救人于水火之中 - 游戏资讯(健康生活网)
喜欢眼石还在的索拉卡时代,大眼石 20%的装备主动技能冷却缩减,灵性猎手+40%装备主动技能冷却缩减,救赎不要太爽。有时候玩奶妈打团的时候故意让瞎子剑圣q中,然后在自己脚下放沉默,再来一手金身。不过大多时候都是跟在后面。有次中单掉线,我奶妈去补了下线,呦对面咋就没血了别跑,硬钢一点不虚瞬间一个w额外护甲追着打。后来我奶妈就走上了上单这条不归路。直到膝盖中了一箭。排位最怕遇到这种软辅,大都是小姐姐来混分的,打得不好也不好说什么,关键是带她双排的那个男的大都时候也玩的一般脾气还大。正常软辅出装就行,均势局或者小劣势下排好给奶的优先级,放好e,注意保命,团战作用就特别大。索拉卡好玩啊,我擅长的辅助之一,千里之外救人于水火之中,还有小姐姐皮肤,LOL出现拉锯战时自己就是获胜点,他们集火我这波团战我们就赢了。奶妈,双倍的快乐。只要ad不太坑,前期还真没怎么被捶死过,基本都是团战被五个人追死或者把自己奶残然后死于不明aoe,...
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LOL哪些英雄的玩法是设计师都没想到的?AP剑圣! - 游戏资讯(健康生活网)
LOL里的英雄,实际上在设计师制作完成到发布之前,就给他们定好位置和打法了。但是由于早期AP给AD加成乱给,再加上玩家的开发,很多英雄脱离了它本身的定位,有了其他的玩法,这一点是设计师没有想到的。AP剑圣这应该是最经典的脱离了本身轨道的英雄,作为一个物理刺客或者半肉战士,很难相信一个拿着剑的英雄会是一个法师。早期剑圣Q的1.0AP加成,以及W高达4.0的AP加成让AP玩法风靡一时,无论是出纯法师装备几个Q就能轻松拿到人头,或者是出半肉装备依靠W的加成和减伤在泉水里洗澡,大部分剑圣都和AD说拜拜了。随后设计师对剑圣进行了改动,把他改造成了一个依赖攻速的物理输出英雄。耀光牛头提起牛头,大家都会想到它是一个辅助,或者是一个坦克。但是在以前的时候,牛头是可以打上路当战士玩的。当时的牛头R的被动是增加攻击力,出三相之力和电刀,W后可以接一下普攻,而这下普攻可以打出耀光和电刀的效果,对面根本扛不住。AP塞恩很难相信现在的老司机当年也有个暴力...
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LOL新版本改动:特效流韦鲁斯崛起,剑圣被大削,塞恩彻底烂掉了 - 游戏资讯(健康生活网)
...马:Q额外AD加成提升85%90%;W技能CD减少1814韦鲁斯:击杀小兵攻速提升10-20% 15%额外攻速10-20% 20%额外攻速;W普攻伤害提升7-217-27布隆:被动对敌方的冷却降低8-68-4;E伤害减免提升30-4035-55%削弱狮子:W对野怪额外伤害降低85-13065-130剑圣R额外攻速降低25-65%25-45%豹女:生命值降低570540阿狸:E冷却提升1214;R冷却提升130-80140-90烈娜塔:基础护甲降低2927;被动伤害变更1-3.5% 100AP/1%1-2% 100AP/2%塞恩:僵尸对防御塔伤害降低100%40%破舰者:提供的抗性降低20-6010-75;现在只有普攻能对防御塔有额外伤害攻速韦鲁斯崛起?改动的内容不是特别多,但是都非常关键。人马的这个加强不错,之前被砍得太狠了,现在适当的加强一波没什么问题,胜率和登场率应该都可以上升不少。韦鲁斯的这个改动很有趣,设计师在有意加强特效攻速流韦鲁斯的玩法,不知道能否得到AD玩家的青睐。布隆的话还好,毕竟这英雄现在太冷门了,这个加强让布隆对进场英雄的限制更厉害了,但具体厉害到什么程度,还是要看数据才行。塞恩完蛋...