剑与家园英雄技能选择
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玩剑与家的时候,无论是新手还是老司机,都可能会遇到一些基础问题。基于这个原因,剑与家园新人常见问题汇总和解决的方法会带给你小编。让我们看一看。点击进入:剑与家攻略1.这是什么类型的游戏?答:SLG游戏有养成元素,所以请注意养成是核心,但游戏的本质还是SLG。2.游戏是怎么玩的?答:这款游戏借鉴了英雄养成系统和资源收集系统,以及兵种系统、三国志、三国传说、全面战争的战斗系统。所以,你要明白,如果这些游戏你都没玩过,可以当新游戏来玩。3.你选择哪个英雄作为开场?答:版本变化导致英雄实力变化很大,不用刻意去找自己喜欢的。以后还有培训的机会。4.你多久开放一次这个区域?答:这个游戏的本质是一个15天的LOL对战游戏。每张地图都有编号,同一张地图的玩家会在一个区域内战斗。最多15天后,该区域将被强制关闭,地图结束。每个玩家都会获得一个结算奖励,然后开始新的地图,也就是打开区域。一般地区开放是上一张地图满的时候,时间不确定。5.换...
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...次这个赛道里有一些新的典型设计要素出现的时候,往往都会推动整个细分品类进入到下一个周期。 从卡牌这个大分类上来讲是这样,具体到放置/挂机玩法这个方向上也是如此。放置游戏不是一个新的品类,《放置奇兵》《剑与远征》这类2D卡牌几年前就在欧美市场确立过统治地位。类似《不休的乌拉拉》等,又在战斗、团队社交层面把这个品类拔高了一些。 去年到现在的这一段时间,放置卡牌正在经历又一轮“升级”。诸如三七的《Chrono Legacy》(时空之弈)、IGG的《Rage of Destiny》和《Mythic Heroes: Idle RPG》、网易正在测试的《Project Castle》等一众大厂新品,从世界观设定,周边玩法上,都引入了一些新的设计。 国内厂商又让海外市场的特定赛道卷起来了。 比如进入到2020年代,在卡牌这个赛道上,国内厂商似乎认准了做多元化世界观方便出海的方式,纷纷借助各地神话传说里丰富的取材来切入欧美市场。 在此基础上,更多肉眼可见的美术资源正在投入到这个原本体量偏小、大...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,...