前期用什么英雄好
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...只不过有些英雄的弱势期相对较短,有些比较长而已。就像虞姬黄忠这种,弱势期在装备成型前是缓慢线性提升的,而像孙尚香这种,弱势期很短,四级的节点,以及三件套之前这段时间而已。下面提到的几个英雄就非常典型,前期战斗力爆棚,但后期几乎没什么存在感。芈月之前的加强对芈月来说史诗级的,因为她拥有着近乎无解的单挑能力,不管是打线上还是打野越塔抓人都非常猛,只要二技能连上,对A基本不虚,刷野效率不低,二技能层数不清空之后输出稳定了太多,因此前期的芈月,战斗力满分。前期强,中期也强,打出经济差的芈月是能够一己之力 打崩对面野区的,然而随着敌方法防的成型,芈月的战斗力也会呈现断崖式下跌,输出会有明显的下滑,到了后期装备成型,输出乏力的问题就非常明显了。所以芈月是典型的前期贼猛,后期贼弱的英雄,可能只能靠带线单挑度日,打团就蔫了。橘右京在打野英雄中,很多英雄都是前期强后期弱的,但橘右京在众多打野英雄中堪称顶尖,前...
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...款待测3星白:原价9块,退款5块,亏4块3星绿:原价18块,退款待测3星蓝:原价27块,退款7块,亏20块3星紫:原价36块,退款8块,亏28块3星橙:原价45块,这真的有人能合出来吗?虽然测试没有完成,但我们可以得出结论,当你前期没有拿到想要的棋子时可以用白棋子代替过度,当中后期换阵容时也不会有什么太大的经济损失13.当棋子的蓝条满的时候会触发技能,蓝条进度不会保存,下一回合清零14.永猎双子(千珏),正义天使(天使),血港魅影(派克),祖安怒兽(狼人),暮光之眼(慎),北地之怒(猪女),冰霜女巫(冰女),虚空恐惧(大虫子),痛苦之拥 (寡妇),虚空遁地兽(挖掘机),曙光女神(日女)起手会有一定蓝量,理由不明15. 网上流传的棋子刷新概率图,暂时不确定真假 官方数据六.装备装备分为基础装备和高级装备,2件基础装备合成1件高级装备装备的效果可叠加,比如棋子有两件守护天使,那么他可以复活两次棋子身上装备最多放3个当棋子身上有一件基础装备的时候,将另一件基础装备放上去但不...
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...中的战神,带领他们征战中原。收集装备:方天画戟、青龙偃月、丈八蛇枪、青枝倚天,打造你的梦想神器,驰骋沙场,所向披靡。文案:徐天打猎,暗藏不怀好意; 神鬼八阵,荆州正在蔓延热血。 傲三国手游版小技巧: 1、前期可以用弓箭手填满城楼。 当敌人来袭时,你只需要让他们自卫即可。2、三国之傲中期,小心去除弓箭手。 敌人的攻城机械一次只能对付你的一名弓箭手。 注意,可以用同样的方法攻击,在城门后面建造4-6个投石车或雷电车(不要建造太多,否则很容易伤到己方部队)。3.有时你的攻城机器会出城门追击敌人。 你可以锁住你的城门,等待敌人撤退后再解锁。4. 但这并非万无一失。 三个王国的敌人可以通过梯子上来。 这时候可以放置几个将领、刀兵、枪兵(不要放置弓箭手,他们无法近战作战。同时保证将领和士兵骑在马上抵御三国。游戏体验分享1、城防攻略1、城内只要弓箭手配合就容易防守,但如果敌人有投石车、三床弩、雷霆战车就不好防守了。 这个时候,武将...
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...起,项羽,夏侯,吕布,达摩,关羽,钟无艳,孙策t2廉颇,宫本,老夫子,哪吒,亚瑟,苏烈这里特别提到白起和项羽,更建议边路而不是辅助。白起最大的用处除了特别抗揍,就是大招的控制了。大招四级才有(辅助让经济前期很久才四级),而且嘲讽时间随生命值增长而增长(意味着白起出了一些撑血的装备后用处才更大,需要吃经济)项羽则是因为自身的被动,对等于小于自己等级的敌人会造成额外伤害,如果作为辅助等级不可能高。张飞更建议辅助,因为他是一个不吃经济等级也能发挥作用的辅助。二.快速支援型边路快速支援型边路特指那些技能机制特殊,支援非常迅速的边路。他们都有一个核心技能,比如刘邦哪吒的传送,孙策的开船,司马懿一技能和大招的较远位移,元哥的傀儡互换位移,关羽骑马的高移速,都能让他们快速抵达战场。他们可以让队伍瞬间形成多打少的局面,在小团战中非常强势,类似大乔大招的功用。有一次排位遇到了对面刘邦辅助+司马懿中单+孙策边路,小...
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...的装备优先以肉装为主,日炎斗篷能够补充阵容缺少的重伤效果,其他的荆棘之甲、巨龙之爪、石像鬼石板甲、狂徒铠甲等有什么用什么。Q:这套阵容怎么玩?A:阵容的核心就是AI程序+3超级英雄,作为主C的卡蜜尔优先考虑在前期拿到卡蜜尔强化才考虑去玩,无论是护盾加成还是增加伤害性价比还是非常高的,其次有AI程序纹章和铲子也可以考虑玩。AI程序羁绊类似于以前版本的幻境属性,不过不一样的是新版本AI程序的选择性会更加多。AI程序羁绊分为条件+效果,条件有8个属性,而效果也有8个属性,一共有88=64种。对于卡蜜尔而言,优先考虑攻击力、攻速、最大生命值永久加成、提升攻速、获得护盾以及几率掉落金币这几种效果,类似像法强的尽量别拿。而另外一个核心羁绊就是超级英雄,效果是能够为友军提供20%额外伤害,并且队伍中每有一个3星弈子就会提升6%,只要有5-6个3星弈子就能够提升50%额外伤害,相当于开局送一个飞升,伤害爆炸!阵容运营:这是一套D卡流阵容,阵容核心是1、2费...
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...就被秒杀了。比如说,我方对抗路是芈月这个英雄,本人芈月是一个很脆的英雄,并不能传统意义上的坦克英雄。如果这时候,还是还是选择了瑶这英雄,那我们的阵容真的是太差了。一没有先手能力,二没有能够扛伤的英雄。前期也许还好,但是到了中后期,你就会发现团战被碾压。到了后期几乎没有任何反抗的余地,那这就告诉我们如果对抗路不是坦克的时候,千万不要选择软辅。选择辅助的两个大方面、四个小方面小贴士:敌我双方阵容也是我们选择辅助英雄的主要考虑对象,所以说往往越到了高端局中,辅助出来的位置就会越靠后。因为只有确定了敌我双方阵容后,我们才能选择合适的辅助英雄进行针对,所以说往往作为辅助的我们会选择帮抢,这也是帮抢功能被设计出来的一个很大的原因。但是有一种情况就不用考虑最后才出辅助,那就是当我们选择均衡型辅助的时候。因为无论敌我双方的阵容都是什么,这几个英雄就会是完全可以应对。如果你想主玩辅助,但是不知道要练什么英雄...
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在金铲铲S9赛季中,由于英雄传说之力的存在,大家在开局之前,就已经大致确定了阵容。除非是一些通用的,基本上不会有太大的变化。其中,最热门的是崔斯特、李青、索尔这些,其中,崔斯特有潘多拉的装备,无论是前期阵容,还是后期阵容,都适用。毕竟,再高的质量也得有一套合适的装备。还有一些英雄传说之力,除了一些特定的阵容,一般玩家拿得非常少,比如“小小企鹅”,第一个强化符文为白银时,为小小英雄增加30点最大生命值,为黄金时,每个回合结束后恢复2点生命值……无论是S6赛季玩赏金猎人,还是S8赛季玩魔盗,其实都比较喜欢这类强化符文。因为这些阵容有一个特征,需要刷连败,连败的次数越多,奖励就越好。而小小英雄的生命值越高,能够连败的次数也就越多。S9赛季的皮尔特沃夫就类似S6赛季的赏金猎人,其召唤的霸王龙可以通过连败来积累层数,30层之后能获得技能。如果不能刷连败的话,积累到三十层特别困难,因为赢一局才加一层,输一局才加两层。只有...
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...,这样我们才有更多的资源来升级升星,培养其他强力英雄提战力,我们先来看下新区许愿英雄,新区第一期神树许愿有风系犽宿,水系罗根,火系孙悟空,光系宙斯,暗系露娜,在这里给大家推荐先弄犽宿,因为他是群体伤害前期能带你快速推图推塔,其次为光系英雄宙斯和暗系英雄露娜,光暗英雄神树许愿需要100次,风火水英雄需要70次就能抽出3S英雄。第一天初入神域,在完成新手引导,对游戏有个大概的理解以后,就可以制定之后的计划了。新手第一天不建议乱花钱,这里推荐大家购买首充礼包(6元,68元,198元的看小伙伴财力啦,量力而行)。首充礼包建议【6元礼包】,有条件的可以解锁到【68元礼包】。【6元礼包】开局可以获得一只6星群攻雅典娜,在前中期推图都是很快的,解锁【68元礼包】后可获得犽宿,搭配风系犽宿可以实现快速清场的目标,前期活动和副本推图无忧。在获得首充礼包以后,可以考虑一下右上角的【限时礼包】,建议可以考虑一下【直升100级大豪礼】,获得的...
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...,系统则会提醒你需要进一步强化自身实力并进入内城建造环节,过渡相对平滑,游戏的目的性也更明确。《Ant Legion》内城设计采用了较为传统的框架,建筑内容比较固定,基本都由游戏本身规划完成,但合成兵种的小游戏在前期也占据了相当的游戏篇幅,从而填补了较为枯燥的建造环节。值得一提的是,这种小游戏的设计也给《Ant Legion》的买量素材带来了便利性,容易吸引玩家点击下载。总体来看,《小小蚁国》更侧重于建造经营,尽量去还原蚂蚁的生态,构筑属于自己的蚂蚁帝国。《小小蚁国》制作人猫哥也在TapTap上表示:“产品立项的初衷就是尽可能还原养蚂蚁的体验,并且团队认为4X SLG中的eXploit(开发-经营)一直未被足够重视和表达,因而《小小蚁国》中的经营元素会更丰富。”而《Ant Legion》则将重心放在扩张和资源争夺方面,更偏向传统的COK模式,并且带有一定的合成玩法。可以说,两者在蚂蚁这一题材内面向了不同的细分受众群。头部产品难突破,细分市场易掘金为什么一直要...
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...要拿了卖掉,云顶有个机制是卖掉的棋子下个回合牌库不会再刷新,一定程度会增加出德莱文VIP的几率。二是尽量在8人口抽卡,抽出VIP德莱文的概率更高,当然也不是每次对局都能过渡上8的,大多对局都是在7人口找德子,但是前期连胜玩法肯定是要比卖血7人口亡命找德吃分率要高很多。这套阵容就是高风险带来高收益,吃鸡的德子很多,但老七老八的更多,过渡思路我们后续再讲。装备的需求:德莱文主要是靠普攻打输出,做装备一定考虑提升普攻的输出上限,一个是提升攻速,二是提升伤害。提升攻速有三种方式:一个是做羊刀,后面攻速叠起来单人灭队也是很轻松的。二是开精密,很多人不懂精密的羁绊加成效果,2精密是获得10%攻击速度 + 5%【海克斯强化】数量,10%是固定攻速,后面每多一个海克斯就能多5%攻速,后期拿了三个海克斯也就是为全队提升25%的攻速。但2精密加的攻速确实一般,我们在没有羊刀时可以考虑开4精密羁绊,增加攻速是40%攻击速度 + 10%【海克斯强化】数量,后期三...