前后左右加技能的游戏
-
...。对于1.1.1版本已经完成过该任务的玩家,图鉴仍是未解锁状态。请这部分玩家稍安勿躁,类似的问题会在稍后的1.1.3版本中修复。 问:我看到有人截图,碎梦的技能伤害调低了?(来自玩家核爆达人)答:我们仔细核查了更新前后碎梦的各个技能,确认没有在未公告的情况下进行伤害调整:1)新版本调整了碎梦 【无尽·灭】 和 【影摄魂】中影的属性继承(命中和会心100%继承,适当下调其余继承属性的系数)。2)绝技追魂的实际伤害,在7月14日已调整(见游戏登陆界面"问题修正"公告)。本次版本更新后,仅同步了调整后的伤害数值显示,实际伤害没有变化。无尽·绝等技能的伤害,本次更新未发生变化。3)仔细比对了调整前后的实战数据,仅在首领木桩等低格挡低会心抗性目标时,有小幅降低(本来影子就能会心和命中木桩,所以会心和命中的提升没有收益,反而突显了影子的属性下调)。但是在大多数副本,如舞阳城等真实战斗环境中,输出有小幅提升。问:我舞阳内城刚刚勉强打过,英雄舞阳下周一...
-
...。对于1.1.1版本已经完成过该任务的玩家,图鉴仍是未解锁状态。请这部分玩家稍安勿躁,类似的问题会在稍后的1.1.3版本中修复。 问:我看到有人截图,碎梦的技能伤害调低了?(来自玩家核爆达人)答:我们仔细核查了更新前后碎梦的各个技能,确认没有在未公告的情况下进行伤害调整:1)新版本调整了碎梦 【无尽·灭】 和 【影摄魂】中影的属性继承(命中和会心100%继承,适当下调其余继承属性的系数)。2)绝技追魂的实际伤害,在7月14日已调整(见游戏登陆界面"问题修正"公告)。本次版本更新后,仅同步了调整后的伤害数值显示,实际伤害没有变化。无尽·绝等技能的伤害,本次更新未发生变化。3)仔细比对了调整前后的实战数据,仅在首领木桩等低格挡低会心抗性目标时,有小幅降低(本来影子就能会心和命中木桩,所以会心和命中的提升没有收益,反而突显了影子的属性下调)。但是在大多数副本,如舞阳城等真实战斗环境中,输出有小幅提升。 问:我舞阳内城刚刚勉强打过,英雄舞阳下周一...
-
...队一线了。因为两三个月都没有什么大进步,遇到了瓶颈,并且一直没有获得正向的反馈,便转向了玩得比较开心的MOBA游戏:DOTA。尝试做梦当时我用11对战平台,现在看来,这个平台建房与服务器稳定性还是可圈可点的。12年WCG前后,迎来一阵DOTA热,最多的时候能有80万在线人数。我跟着爱拍视频(也是时代眼泪了)里头的推荐玩巫妖,花了一个月卡在1600分左右,感觉对于这个游戏一直卡在一个奇怪的瓶颈,无论是游戏理解还是操作,最大的感觉是不适应。期间我也尝试过打一号位二号位,但总是差很多意思,YY里一个经常一起的大哥早早地就上了2000分,他天天在劝退我,让我放弃MOBA。小伙子年轻气盛哪能服气,又花了一个月时间折磨自己,结果才刚摸到1800分,当时又快升到初三,课业压力大,但是我仍然白天上课都在琢磨怎么上分。许久未见的4 : 3画面12年我还接触到了LoL,这个游戏在DOTA大火的那段时间里,显得就像鹅厂又出的“仿制”游戏,并且他的标语也是“DOTA原班人马打造”、“XX正...
-
呼吸哥单杀TheShy确认收货!Sofm打出离谱数据:25分钟0击杀0助攻 - 游戏资讯(健康生活网)
...理明显更细节了,双方处于势均力敌的状态,不过这局比赛的输赢,跟上单位没啥关系,因为Sofm的侧重点放在了下路,TheShy也没有给机会,导致这局游戏失利的关键,是8分钟的先锋团,RNG先开先锋的情况下,被Sofm抢掉先锋,RNG前后阵亡4人。前期大顺风的情况下,WBG也没有暴露太多的破绽,团战也都是屡战屡胜,加上一步步运营推塔、蚕食野区资源,将Huanfeng的厄斐琉斯养成BOSS,逐渐接管比赛,24分钟拿下大龙,将经济差扩大到8K,30分钟直接拉到1W,这场比赛就彻底失去了悬念,33分钟,厄斐琉斯砍下3杀,打出超神战绩之后,WBG扳回了一城。呼吸哥单杀TheShy,Sofm25分钟0击杀0助攻而来到决胜局,前期比赛的焦点又回到了上路,TheShy选出铁男,而呼吸哥则是锁下了猪妹,3分钟不到,TheShy就主动发难,越线找呼吸哥单挑,双方都对拼到了极限血量,但呼吸哥赢了一手点火,被迫完成了一波单杀,拿到优势之后,对线逐渐打出了压制力,但都是偏坦克系的英雄,后续对线也没有再擦出火花。这局RNG能取...
-
...大幅弱化己方野辅对决策的影响)。Tips:关于资源分配的问题,不用多做解释和辩论,只要决策和大局观正确,除部分英雄外,王者荣耀绝大多数英雄在路人局中,想要打出统治效果,均需尽可能占有经济,如遇非绝佳队友,前后期都会被掣肘,何必因发育而感到杞人忧天;C位统治接管战场绝没有错误!3、中期: 延续前中期的压制操作,对敌人的生存、发育环境进行牵制。 此时,玩家最容易陷入的误区是追战绩,此举虽没有错,但会变相弱化发育或兵线运营。 该阶段,需要注意的是,在推进前压的基础上,尽可能的快速发育,因为,对方一旦建立防御属性,3技能的收割效果,在破晓做出之前会被大打折扣。4、中后期: 此时的莱西奥已经进入全胜期,单点的话可轻松压制对手。 该阶段,只需要注意防止掉点,注意未知草丛和区域即可,因为单点伤害的提升,一些华而不实的操作,可省尽量胜率。 在推进致胜上,破水晶是最为关键的点,如遇到拉锯战怎么办?队友配合...
-
...是可以直接把宇宙碎片转化为伤害,但是保证基本祝福数量的情况下,想获得大量宇宙碎片只能走事件。一般来说就只能获得100碎片和200碎片的收益,毕竟要刷祝福的吗。至于是否全花碎片升级祝福还是留着,自己对比一下升级前后有没有16%或者32%的增益效果。 分裂金币 第一个区域结束后没有roll祝福的情况下,在分裂金币的加持下手里能有215宇宙碎片,第二个区域结束不roll祝福是258。因为一个怪物掉落数不多即使前期有递增,也就25左右,一个战斗区域以两个怪来算,那就是50宇宙碎片。假使我258 50=308 那么3080.06=18.48也就相当于多打一个可破坏物的收益或者半个怪的收益,更何况这是我一次也不roll祝福的情况。 那么和同样可以降低消费的信仰债券比又如何? 300.3=9 信仰债券可以每次roll祝福省下9宇宙碎片,如果一把roll两次祝福,那么能省下18宇宙碎片,相当于308碎片加持下的分裂金币,每次都roll祝福的情况下,信仰债券更好一点。如果花费宇宙碎片不多则是分裂金币。俱乐部券 ...
-
...本已经完成过该任务的玩家,图鉴仍是未解锁状态。请这部分玩家稍安勿躁,类似的问题会在稍后的1.1.3版本中修复。 问:我看到有人截图,碎梦的技能伤害调低了?(来自玩家核爆达人) 答:我们仔细核查了更新前后碎梦的各个技能,确认没有在未公告的情况下进行伤害调整: 1)新版本调整了碎梦 【无尽灭】 和 【影摄魂】中影的属性继承(命中和会心100%继承,适当下调其余继承属性的系数)。 2)绝技追魂的实际伤害,在7月14日已调整(见游戏登陆界面问题修正公告)。本次版本更新后,仅同步了调整后的伤害数值显示,实际伤害没有变化。 无尽绝等技能的伤害,本次更新未发生变化。 3)仔细比对了调整前后的实战数据,仅在首领木桩等低格挡低会心抗性目标时,有小幅降低(本来影子就能会心和命中木桩,所以会心和命中的提升没有收益,反而突显了影子的属性下调)。但是在大多数副本,如舞阳城等真实战斗环境中,输出有小幅提升。 问:我舞阳内城刚刚勉强打过...