刺客加什么技能加点
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...业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{ 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{ 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{ 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{ 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{ 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。 [转]shaiya光明几种职业的加点 光明族 人类: 一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。 1. 斗士 +4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec 第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高 第二种个人不建议 第三种适合单练的朋友 斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,...
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... ①世仇 憾地神牛Vs半人马酋长 敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10% ②污染环境者 憾地神牛Vs矮人直升机 敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5% ③卑鄙 憾地神牛Vs隐形刺客 敌方出现隐形刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5% ④先祖遗恨 钢背兽Vs憾地神牛 敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5% 二、撼地神牛的掉落 诺伦山脉 掉落白色撼地神牛 骁勇要塞 掉落绿色撼地神牛 蓝心冰川 掉落蓝色撼地神牛 黑暗之湖 掉落紫色撼地神牛 静谧林地 掉落橙色撼地神牛 撼地神牛自身技能有控制,但是CD时间比同为控制的技能譬如束缚击、穿刺、变体攻击CD都长,不能够先手控制对方。所以他在众多英雄中就没有那么抢眼,所以不建议玩家们练此英雄。但是撼地神牛的强化图腾技能还是挺亮眼的,物理爆发英雄抽到此技能,他的输出就大大提高。DOTA新人英雄使用 /f?k...
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... dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。 十一、暗夜使者 1.刺客 dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 ...
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...角处遇到元真,他说自己的泥人被师兄拿走了。元通在中间禅院的上方靠墙处,从他那里得到泥人后再去教给元真。元真告诉你无虚大师在达摩堂。来到达摩堂,看见墙上有一首诗,两人便以言语激出无虚大师原来无虚大师已和刺客交过手,但刺客溜掉了。二人来到最左面的塔林中,发现一个吃肉的和尚,二人将他打败,用言语威吓他说出自己的身份。二人将假和尚捆了放在塔林深处,回到达摩堂找无虚,再来到大殿里,此时众和尚都在,独孤剑告诉他们捉了个奸细,后声称自己要离开少林,但暗地返回塔林埋伏起来。不一会儿,无相过来,将假和尚一掌劈死。无虚等赶到,责问无相为何杀生,无相见事情败露,纵身逃走。在来到大殿中,无虚大师吩咐二人去韩元帅大营报信。又传给二人“龙爪虎爪”和“梅花弄影”。走之前,独孤剑来到藏经阁,见无智大师正在研究一份大魔头传下的秘笈“天魔解体大法”,无智百思不得其解。独孤剑居然悟透其中的奥秘,习得此法。 十三、朱仙镇 离开...
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...到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。 持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。 数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强...
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...然后单数级加3敏2体,双数级加3体2敏,其他不用,因为有工布剑(各项加40,悟性加60)。力士和游侠差不多,5力,然后三级一个循环,其中4敏1体的加两级,3敏2体的加一级。术士首先5智慧,然后单数级3敏2体,双数级3体2敏。刺客5敏,然后单数级3体2力,双数级3力2体。巫师同术士。我可以很负责任的告诉你,就这么加,我从头到尾没吃过药(最后打赵高除外,但也只吃了一点),前提你操作要好,不然再好的加点方法都帮不了你。人员配置:扶苏+孔刚+廖异+赵茜+韩信。首先扶苏必须在队伍里,接着孔刚,廖异,赵茜是最早可以找到的力士术士和刺客,这个游戏中越早找到人越好,因为如果你等级高了之后再找到人,那个人的能力点数会被系统随即分配到各个地方,所以早点找到人可以更好的促进他的成长。另外游侠,力士,刺客,术士是队伍中必须有的角色,力士的血厚,可以召宝宝,等熊和虎等级高了之后就是超级强的攻击点和肉盾;术士,他的五行攻击是重要输出,最重要的就是他可以...
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...出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。 漫游者:辅助英雄 野蛮:石头人、泰坦、酒桶 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。 符能亲和:打野英雄 秘密储备(饼干):ADC、辅助 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单 第三层:无情/冥想 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。 第五层:精密/智谋 ...
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...枪和龙骑士的定位难免重复了,如果以火枪为核心,其实兽人6猎明显更好。 这也是在有两家猎人的情况下,其实除了小黑,其他的东西并不互相卡。开局猎人牌,玩到十多个回合发现还有一家猎人,这种情况转亡灵应该比转刺客法师这种要好,转型相对平稳。 尽量在5人口搜到3星小黑,火枪多就3,少就在小黑3以后升到7人口,在7人口补3星死骑 (有冰龙3也行,没有也不要紧,卡格子就卖) 屠夫可以在8人口的时候与紫卡一起搜,需要在8人口补完3星屠夫再升9。不太推荐3星死灵龙,性价比并不高,升一个人口多一个buff或者控制更好。 有3星火枪在8人口补2星龙骑,没有3星火枪则在8人口补美杜莎(风行也行,但是美杜莎更好) 9人口可以补双那家或者双术士,这种根据场上的情况(有没有法师)来定。 三 战猎(对,他又回来了) 说起新版本与上个赛季的最大的区别,那就是船长跟孙悟空的出现了。这种比较适合前期连胜,人口升的比较快的时候。前期过度用海民、小鹿、狼人等野兽再加火枪小黑和任...
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...甲X9,成长血量X9,蓝色成长魔抗X9,精华跑速X3。 全部都是抗性,大精华带移动速度非常适合。 END 注意事项 防御就是输出 无敌钢板龙龟 伊芙琳 的出生是神秘的,她保持神秘。众所周知,伊芙琳是瓦洛伦大陆最高级的刺客之一。这是一个令人生畏的英雄,几乎所有人都是非班 要求在每一个环节都存在。被动隐身让她成为一个可怕的引人注目的存在,让人防不胜防。正确的着装也能让她有肉有输出,是个很OP的存在。今天,我给你带来S4寡妇 狂战攻略。 寡妇技能简介 被动技能,该技能让你获得一定程度的回春,并能让你无视普通眼神。所以你可以随意游走在每一行。这就是寡妇的本质 被动,LOL之一 神圣的被动。也是寡妇为什么消失得无影无踪的根本技能。 问,寡妇 的主要输出技能。这个技能为你提供了持续伤害的能力,这也是为什么这个技能的优先级高于E技能的原因。这个技能是AoE伤害,所以寡妇 的清算效率会非常高。 w,如果可以 躲避技能,只需等对手抛出加速技能后再...
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... dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。 十一、暗夜使者 1.刺客 dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 ...