制作手游需要哪些知识
-
当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源等等,并在kick off meeting(启动会)上,和上下游的制作团队同步。 《刺客信条4:黑旗》海底世界 整体美术设计参考板的部分展示 而在接到具体的需求之后,场景原画会先用2-3天的时间画出十几张剪影/黑...
-
...国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身...
-
...一切仅靠着玩家的智慧和知识。该款游戏还获得了2017年GameOn游戏展年度最佳游戏;2018年独立游戏大奖最佳休闲游戏;2019年PS大奖年度独立游戏奖。 《饥荒》联机版 作为一款生存类游戏,《饥荒》以其卡通的画风、多彩的制作系统和有趣的战斗生存系统为大众所喜爱。在备受好评的时候,《饥荒》团队顺势推出了《饥荒联机版》再次受到了大规模的好评。《饥荒联机版》原名《Dont Starve Together》,是大家非常熟悉的一款双人生存类游戏,也是非常适合情侣2个人玩的手游,两个人一起团结协作,把饥荒玩成暖宝,乐趣简直翻N倍! 《胡闹厨房》 这款游戏以其独特的游戏机制和创新的关卡设计,让你体验到烹饪的乐趣和挑战。你将扮演一名年轻的厨师,从一家小小的餐馆开始,逐渐成为享誉全球的大厨。通过完成一系列的烹饪任务,你将挑战各种复杂的食谱和特殊要求,展示你的技巧和创意。在游戏中,你不仅可以体验各种传统美食的制作过程,还可以尝试创新的菜肴和烹饪方式。这种引...