判定
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...聚怪,起手贼快,推荐点出铁砂掌后点满。2.疾风追击:跟红眼的三段斩一个样,打满伤害很高,可基本不会出现打满的情况,且没有霸体容易被打断,放弃即可。3.闪电之舞:清怪主要手段之一,不过对释放有一定要求,技能判定范围很小,必须命中敌人才有后续追击。4.崩拳:CD短,有位移,伤害低,效果一般。优点在于后摇短,是启动柔化的不二之选,可以点。5.强腕铁壳:强化普攻的BUFF,可点可不点,数值挺强的。6.铁砂掌:金刚碎升级技能,不得不点。7.霸体护甲:立身之本BUFF,全程保持霸体的核心技能,但还是会吃抓取,不要开起来就觉得自己天下了。8.铁山靠:CD短,伤害高,释放时有霸体,散打大部分技能特色。但生效距离很近,可以在用其他技能突进后接连招,柔化后伤害很强,可以点满。9.旋风腿:刷图作用有限,在决斗场里倒是一个不错的打断技能。10.柔滑肌肉:真正的神,随时可以取消技能和后摇,让散打爆发提升到限的技能,需要练运用,这玩意用不会还是换职业吧。11....
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...之晓2.1单人玩 的秘籍怎么搞啊加和木材 greedisgood [数量]加 keysersoze [数量]加木材 leafittome [数量]加人口上限 pointbreak且拥有一击必杀 whosyourdaddy显示全部地图 iseedeadpeople立即获胜 allyourbasearebelongtous立即战败 somebodysetupusthebomb不会被判定获胜 itvexesme不会被判定战败 strengthandhonor法力无限 thereisnospoon加速 whoisjohngalt快速建筑 warpten建筑物升级 sharpandshiny科技全开 synergy选关 motherland [种族] [level]黎明 RiseAndShine黄昏 LightsOut调整时间 DaylightSavings [小时数]快速灭亡 IocainePowder技能无CD TheDudeAbidesRiseAndShine:黎明LightsOut:黄昏DaylightSavings [hour]:时间[数字]SharpAndShiny:升级Motherland [race] [level]:升级 [人物] [级别]SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利iseedeadpeople地图全开allyourbasearebelongtous立即获胜somebodysetupusthebomb立即失败thereisnospoon无限魔法whosyourdaddy模式strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩warpten快速建设keyseroze增加500金钱iocainepowder快速灭亡leafittome增加500木材pointbreak获得食物thedudeabides安静下来三、幻梦之...
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...浅的勒痕;其三,冬雨上吊前穿了干净而整齐的衣服;其四,万念俱灰的冬雨的母亲和头发凌乱蜷缩在角落里的妹妹。首先从死后的状态来看,吊死鬼死后不吐舌头,说明有可能是死后才被吊起的,但此时也只能怀疑死因,不能判定为谋杀。其次,冬雨脖子上的那一道浅浅的勒痕,更加证实了冬雨的死绝不是上吊,吊死之人脖子上的勒痕应该会很重。其三,上吊自尽的冬雨穿的过于干净和整齐,尤其是长衣长裤,更加说明有问题。将死之人,谁会有心情打扮自己?可以花心思打扮自己的,大都是惜命之人。倘若冬雨是个女子,还可以理解为她要干干净净的来,干干净净的去。身为男子,死都死了,何必这样死给人看!那么为什么要穿长衣长裤呢?应该是一种掩饰,掩饰身体上的淤青和伤痕。但凡死于非命之人,死前一定要有所挣扎。受而死或者挣扎反抗而死,都会留下印证。其四,从冬雨母亲的表情和她的妹妹的行为,也可以看出一反常态的行为。冬雨母亲的表情,作者用了两个词形容,面如死...
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...。阴阳师人鱼之谜探秘永生之海玩法攻略随着铃鹿御前与八百比丘尼的到来,这片传说中的海域逐渐展露出真实的样貌,探秘永生之海活动上线,此处共有16条线索等待大人们发掘,其中含有3条假线索需要大人们判别,搜集线索并成功判定的大人们,皆可获得对应数量的御行达摩碎片、勾玉等奖励。活动玩法1.收集线索阴阳师大人可在活动页面中探索永生之海的四个场景,搜集散落于各处的16条线索碎片,探寻人鱼族的秘密。根据搜集线索的数量获取对应奖励。2.真伪16条线索中着3条与剧情不符的假线索,大人可竟猜真伪,猜中可获取相应奖励。提示:持续关注公布的新版本情报可获得提示。活动:活动时间参与时间:10月21日维护后-10月27日23:59搜集线索碎片:截至10月27日23:59竟猜线索真伪:截至10月23日18:00活动奖励将于10月28日活动终结_后,通过游戏内邮件统一发放,线索真伪结果也将同步揭晓,请大人们耐心等候。活动规则和奖励本次活动获取奖励的方式总共有3种:提示:ge;15级的游戏账号才能进行绑定,并获取...
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...llitery系列护甲上,加3点,穿具备该属的护甲,总闪避值为,实际效果跟0没什么差别,可以说是本游戏的一个败笔,或者说网版日后会进一步改动使其从鸡肋属变成。闪避的实际效果是当敌人你时,有一定几率挥空,或者是按照判定已经打中了你,却没有效果。闪避值越高成功率也越高,在目前游戏设定中,满闪避,即使是面对holborn车站外面的小僵尸,也没有什么效果。用GM修改的结果很震惊,闪避值在100左右的时候效果都十分差,200左右勉强能看出敌人有挥空的可能,直到改到300以上,才有明显的效果,大概能闪避20%左右同级怪物的。以上证明,至少在目前的版本里,闪避是没什么用处的,不知道以后会不会修改设定使其变得更有效,让millitery系列护甲也能有一定用武之地。
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...,万金油武器是鸟铳,近距离打用弩,一窝蜂上高处阴人,喷火器混战时再用。振刀振刀是游戏中“三环套”重要的一环,成功的振刀不仅能打掉武器,还能派生一个金霸体的振刀追击,但振刀的前10帧左右动画效果是没有振刀判定的,所以目押振刀不靠谱,我们需要提前振刀,以下是标准连招的振刀时机。太刀轻击太刀左键轻击的蓝霸体在第四下,需要在对方第三次轻击时振刀。太刀右键轻击的蓝霸体在第三下,需要在对方第二次轻击时振刀。长剑轻击长剑左键轻击的蓝霸体在第五下,需要在对方第四次轻击时振刀。长剑右键轻击的蓝霸体在第三下,需要在对方第二次轻击时振刀。阔刀轻击阔刀的轻击永远在第二下,在对方次后即可振刀。蓄力蓄力振刀不太好处理,因为对方可以自由决定蓄力出手速度,一般都是靠猜。不过低分段一般都会蓄满,在目押到对方蓄力时顿一下再振刀就能成功。高阶振刀如果对方会用C或者闪身刻意打断连招来避免蓝霸体,那就多跟他弹刀,再利用人物技能打出优势...
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...以玩的拳皇出来。于是梦某每天除了吃饭睡觉就沉浸于拳皇的制作中(那是大四下学期,在准备做设计,也没课了)。就这样过了一个多月,在2005年3月,拳皇的雏形终于诞生了,实现了行动控制(行走,前冲,急退,跳跃)、判定、打击效果等,除了普通之外还做了一个超必杀技:阳炎裂弹(此绝技的拳皇wing1.2中也在用哦,大家可以找找)。当时做动作真累啊,还不知到emu-gif这网站上有现成的gif图,图片都是一帧一帧从模拟器里面截的,然后又用PS抠图。乱舞拳皇1.0(2005年6月)2005年5月做完设计后(顺便提一下梦某的设计做的就是flash游戏,还是个联机的RPG,但只是个框架而已,离成型的游戏还很远。想想梦某很早就尝试联机了,但一直没继续深入下去做什么),梦某就把之前做的拳皇雏形拿来继续完善了一下,到6月的时候完成了一个比较完整的版本,虽然只有一名角色,但已经实现了格斗游戏的基本要素,包括操作控制,判定,人工智能、2人对战、能量系统、连续技、超必杀技等。梦某将...
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...鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以大化此阶段的dps?这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。Quartz效果如下:插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的大化dps的效果。通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前...
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...计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。 GP赛玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。夺旗赛玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛,也是刷分玩家的爱好。个人赛则使用道具夺取旗帜持久时间者为胜。有,隐身,红盾,组,水球这几种特殊道具。挑战赛四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有奖励。全部通关后可进如夺金游乐场。故事模式即剧情任务,按章节进行。玩家在一个小地图上按站挑战...
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...增加30%)-混沌居士清夜(进入地图时,所有技能冷却时间-45秒)-纯血者德瓦斯特-赤鬼索伦(移动速度-30%,伤害+30%)-毁灭之神卡赞(怪物属抗-20)-之阿斯特罗斯-混沌之神奥兹玛崔拉融合,融合→分离的状态转换瞬间,会重新判定,如果是延迟伤害,会受到3次判定伤害,但由于其中两次为高防状态,实际提升只接近50%,可以用延迟伤害斩杀达到省技能的效果,但实际难度比正常思路高很多吉赛尔【核心机制】很多的破霸体、抓取、高hit压制技能;控制锁多,难控制;【整体思路】用技能对抗,主要为觉醒,在怪物威胁较小时进行输出,在怪物威胁较高时用觉醒躲避,尽快解决,此处是一个不错的重置点【小技巧】在怪物出现后躲到他背后;怪物进图时约有2秒,怪物被击杀时约有2秒在演出,此时无法移动到下个房间,合理安排技能前后摇与行动顺序,节省头尾时间虫之狄桑【核心机制】进图拾取光圈后多数机制可无视,有控制增伤30%,但由于怪物全程控制锁,所以相当于没有额外增益,未接近...