判定
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...花0命叠攻击,酒保2命奶加帮助叠点燃,卡塔斯0 一命更好。阿尔卡那回费加上卡牌费用比较低。静流过牌加控制,加攻速加点燃武器刷新卡塔斯大招。装备推荐两把点燃武器,酒保和静流带。体感下来感觉酒保普攻好像是多次判定,静流的话有攻速buff。保证大招刷新频率。剩下俩人带心脏采集器。卡塔斯带攻击高的武器就行。衣服的话卡塔斯带纤维,其他人星辰。靠频繁队长技回血。首饰,个人推荐最好2-3个环,这套费用相对没那么卡手,外加自动如果手里没牌不放队长技很坑爹,环还有个好处是有概率出队长技回费,保证抽牌速度,尽量保证手里有牌。其他的推荐ur气球,哈里森装置都可以。阵容的话,酒保,阿尔卡那,静流三个位置可以酌情替换,以自己感觉为主。替补位:瓦伦汀加强了,但是实际体验高压自动战斗,并不理想,可能我没五觉,有五觉的可以试试。卡莱雅很全能,完美适配卡塔斯,但挂机体验下来整体卡牌费用太高,很容易卡费。整体思路:由于卡塔斯自身大招费用消耗高...
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...变星魂,首先给黄泉提供了一个终结技伤害抗性透过的增益,是抗性乘区域数值提高。接着将黄泉的战技和普攻带来的伤害同时视作终结技伤害,伤害上可以获得全部终结技伤害增益,可是释放这俩技能时是不能触发终结技动作判定的。最后给战技和普攻各自添加了忽视弱点特性导致削韧的机制,与终结技机制学习。
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...一个萌新世界,等三只蚊子出来之后用这样的角色和技能杀掉即可,没有什么花里胡哨的。3 做的时候录一下屏吧,失败之后回放慢放就会看出来,失败不是玄学原因,而是确实蚊子比冰萤先死…原因就是我们的角色范围攻击的判定(点名大剑…),先打死了蚊子。包括B站上的所有视频也全部可以验证这一点,我做的时候就看到过一个极具误导性的视频,作者说她先打死了一只蚊子再打死的术士也有的成就,但是我录屏后逐帧慢放,她的那个视频也是术士先死,蚊子再死的。碎碎念,真的做吐了,换了无数解法和阵容,跑了无数世界终于完成了。把自己卡池里的所有角色都拉出来遛了一遍。各种玄学都试过,什么抛水里,丝血先打盾再击杀,盾出来前的蓄力时打(这个时候容易成功是因为慢放解析你就会发现这个时候蚊子固定离术士较远),蚊子出现的一瞬间击杀,不出蚊子直接打死,丝血…全都失败了,问题核心就是很多角色的普攻/E攻击范围判定太大。
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...新区氪佬) 推荐选玛尔卡莎(强势辅助)地位类似FGO孔明、PCR水电站、崩铁的布洛妮娅最关键辅助不吃星级 4、极致的慈爱(队友复活甲) 开场技动画:前摇起飞→空中施法→后摇降落,只有空中施法这个阶段霸体免控,极致的慈爱判定>EVA、钩子的开场技推图除非对面急速特别高,否则无法被打断,开场技拥有霸体的其他角色暗法(幻影)、暗法(真理之门)考拉(替身)、哈娅(猫咪)、炉心(炮台) 5、复活的优先级(复活>斩杀>锁血) 队友濒死时,先判定锁血,再判定复活,常见锁血角色:伊莲娜、辉夜姬、白鹭、安娜注意!复活时从地图最左侧入场,所以前排要有坦度,否则复活后会让出线权注意!辉夜姬和别的锁血角色冲突当安娜/白鹭/伊莲娜,触发锁血时,辉夜姬也会消耗1次锁血被动 6、常驻减伤技 10层=100%血上限+40%常驻减伤,不仅大幅加强芙蕾雅的坦度,血上限翻倍更让芙蕾雅大招的奶量十足注意!暗坦即算男性又算女性 7、大招 大招动画和开场技类似,只不过空中施法时间变成了5秒,这5秒受急速效果影响...
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...的效果能覆盖到全体比如瑞尔芙蕾,魅魔都是站4号位,花海以及召唤物白鹿的驱散,克制安娜、辉夜姬、白鹭、伊莲娜等锁血角色 7、Buff技知音 后排单位=只看编队时的站位,不看职业坦克站后排,开战走到前排,依旧处于知音判定假设3个后排单位分别位A、B、C第一次知音套给A、B第二次知音必定套给C,然后从AB里随机选1人第三次必定套给上轮AB中落选的那位,剩余的和C一起选……所以实战中知音BUFF基本叠不到4层,这意味着右路潜能没啥用 8、潜能 左路,潜能属性好,潜能技能也凑合30%攻速+18%攻击回能+30%的冷却缩减吹箫CD由12秒变成8.4秒,普攻频率高回能快 9、回路 光奶芙蕾雅篇已经介绍过了生命适合速攻,时域适合持久战,考虑到海棠半血以下会触发病弱效果,楼主更推荐生命源流,2件套选择循环加速,最后,纯龙岭阵容里必须有2个人带雾之扰动 10、组队 龙领的5个位置是固定的双辅:辉夜姬(硬控)、海棠(奶妈)主T:白鹭(抗压)主C:赖正(输出)剩下1个位置对NPC而言,最后个位置给奥斯维尔是...
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...。角色定位介绍桑博是一名虚无命途风属性的dot角色,主打持续伤害,弹射机制让他在对单或者对群的环境下都有不错的表现,在与DOT核心引爆器的卡芙卡组合中可担任dot副手风化输出手。技能介绍普攻:酷炫的刀花有3段伤害判定,是可用来续层风化层数和持续回合的。战技:反复横跳的爱造成多次伤害。终结技:惊喜礼盒全体AOE伤害并使敌方受到持续性伤害提高。秘技:你最闪亮使敌方致盲进入战斗后延迟对方行动。天赋加点额外能力全点,天赋>终结技>战技>普攻光锥建议如汗水般闪耀光锥首选猎物的视线效果命中提高且造成的持续伤害提高晚安与睡颜需要队伍中存在多个dot角色才能吃满效果。遗器选择外圈「幽锁深牢的系囚」四件套提高攻击力无视防御。内圈「太空封印站」二件套「泛银河商业公司」二件套【主词条】躯干攻击力/效果命中;鞋子攻击力/速度;位面球风属性伤害提升/攻击力;连结绳攻击力【副词条】攻击力>效果命中>击破特攻星魂抽取建议一命、四命、六命为提升伤害...
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...DP,游戏内所有常规治疗技能也仅能回复DP。DP归零后受到伤害会扣除HP,队伍中任意一人HP归零则战斗失败。a) DP归零进入BREAK状态后,想要回复DP,需要先通过特定的技能或迷宫内的DP复活道具复原DP槽。b) 游戏内对【无BREAK】的判定仅以战斗结束时队伍内角色状态为准,如果战斗途中BREAK了但是战斗结束之前复活了DP也算判定通过。3. 战斗内可以在选择完单体伤害技能后点击某个敌人指定这个技能的目标,选择技能的页面最上方点AUTO CONFIG按钮指定自动模式下每一个角色哪些技能使用或不使用。4. 自动战斗的FULL模式指的是使用所有设置了可以使用的技能,NORMAL模式是在前者的基础上排除掉所有存在使用次数限制的技能。点击AUTO后弹出的菜单最右侧按钮可以进一步设置更详细的自动战斗逻辑。5. 战斗中同一角色身上同类buff/debuff大部分可以无限叠层,但每次最多只能生效1-2个,多出来的要么以灰色的形式表示暂时不生效(大部分buff/debuff),要么直接顶掉旧buff(比如说充能)。a) 长按角色图标可看到角色当...
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...望 3、重装混伤 射手目前版本唯一的重甲混伤射手普攻=法术伤害强化普攻=真实伤害大招=物理+法术伤害星云重构1次需要5个道具,4件装备合计20个 4、输出方式 和考拉、德丽娜一样属于平A流射手,离子炮(真伤+贯通)也属于普攻判定,异常状态包含位移和硬控炉心架的炮台只免疫位移,不免疫硬控,PVP和普恩一样容易被针对,但比普恩肉,毕竟重甲有物抗而轻甲没有双抗PVE打BOSS和普恩、考拉一样凶残注意!架炮台后,射程变为超长(自带狙击效果)注意!平A打后排对角线,可以狙杀普恩(轻甲无双抗) 5、浮游能源 这个技能有个特点,不受急速和减CD的影响炉心的这个技能CD固定16秒,持续8秒如图所示,每隔16秒套一个红盾,无视减速、减CD等负面效果的影响 6、回路选择 由于浮游能源技能的特殊性,她的4件套回路选择,有且只有心流,因为几乎没有副作用!至于2件套,对主C而言统一雷之立场,伤害公式篇里有介绍,雷之立场碾压其余套装 7、混上大招+阵营光环 伤害公式篇有提及,多段低倍率技能=刮痧...
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...选择设置并使用三次技能。4.行动回合会轮流进行,在战斗画面左上角显示的回合数限制中,使敌方队伍的HP归零就算胜利。若在战斗过程中,我方队伍HP归零,或超出回合数限制,亦或自行点选画面左上方「选单」中的投降,则判定为败北。战斗重点①使用具有增益效果的技能卡强化队友,并利用具有减益效果的技能卡干扰敌人,进行战斗吧!战斗重点②当敌人处于破盾状态时,利用高等的技能和SP技能,对敌人造成巨大伤害!二、队伍编制首先需选择欲参加战斗的Dolphin、回忆和赛艇。编制时有分出战位置(进攻手、防御手),各位置皆需配置两名Dolphin和一台赛艇。■ 关于Dolphin的编队各出战位置只能编入一位骑乘手和一位射击手。需要总共4位。※骑乘手的Dolphin无法被编在射击手位置。※射击手的Dolphin无法被编在骑乘手位置。※无法编制同一位Dolphin。※编制Dolphin时,适合此位置的卡片左下角将会有上升的ICON。于编队时,若将Dolphin编入到适合的位置时,其能力会提升1.3倍。反之,若未将Dolphin编...
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...在扣血的时候,分数也是加倍扣(出现的也是黄框)。但是这里有特殊情况要注意,如果是主角造成的异常,同样吃不到加成。比如地狱天使的地狱劫火会重置燃烧,在前面已经用其他角色上了燃烧的情况下,重置了以后系统会判定这次燃烧是由主角上的,所以在回合结束扣血时,分数吃不到加成。综上所述,想打高分,尽量用主角打辅助不打伤害,比如加血,加攻和减防之类的。当然,测试的次数有限,有些地方可能还没注意到,欢迎其他小伙伴一起研究和指正,希望能帮到大家。