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创造类 手游

  • 2022年各型搬砖游戏介绍!!各型搬砖打金游戏代表作大盘点 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...勇者大陆,仙踪林,冰风谷每次各地图刷新3只,打死才会消失,活动时间过了都没关系。活动的狼魂要塞,赤色要塞,攻城战尽量都参加,给奇迹币和战盟贡献,可以提升战盟臂章。战盟boss每天打两次,拍卖有分红,拍卖品有创造宝石,洛克之羽碎片,生命宝石,卓越晶石,装备等等,价格都要低于商城价,当然拍的过高就不划算了。传奇四传奇游戏搬砖天花板,去年紧靠市面的软件,就带领所有进入的工作室,吃大肉的游戏,现在成号后直接挖矿虽然难了,但是日常搬砖还行游戏搬砖基本都是做起号出号、出金、出材料。传奇4分为两种模式、一是起号,单号40级可出,收益基本是在40元左右一个号;二是挖矿打金,出材料出金这种收益略高一些。原神卡牌游戏搬砖天花板,靠刷初始号和养自抽号,刚公测的时候单机手动刷初始号,每天都有4、5张,两年过去,初始号和高星角色号依然不愁卖万国觉醒策略战争游戏资源游戏天花板,17级堡成号以后,每天采集囤资源,存多了,靠运输和攻...

  • 灌篮高手手游:神奇的技能树!有了它你也可以是技能设计大师! - 体育资讯(健康生活网)

    ...文章了;且在突破后倒地是直接投篮、还是直接传球也是突破之后的收手技能,当然突破之后什么都不干也是完全有可能的;又例如在运球方面,例如目前的运球效果有运球加速,也有运球速传等等,所以在技巧方向也是最容易创造出全新机制的,例如高野的护球、花形的卸力等其实都可以算到技巧这方面。当然最后的被动和强化两项则是目前游戏中技能相对较少的,其中被动以被动截球为主,而阿神的印记也算于被动之中,鱼住的【人猿大王】技能则是算入对抗一;另外在强化别方面,这里一般都是指的大招,这个强化可以细分为两,分别是似于集训仙道大招的那种瞬时强化和似于扩层藤真大招的那种持续强化。而针对上次维一被删的文章,其实便是那位神秘新球员的技能截图热了麻烦,不过维一可以跟大家进行预测(anshi)的是,新球员的6大天赋技能,大招为强化型,同时是持续全场的觉醒强化;而另外5个技能则分别是2个进攻,其中包含1个上篮和1个接球中投和三分型...

  • 王者玩家地位持续下降,不被重视感觉很难受,玩家:早退出早解脱 - 房产资讯(健康生活网)

    ...官方重视的感觉,很多小伙伴都说,现在的感觉很难受,并称早退出早解脱,为什么玩家会有不被重视的感觉?这主要来源于以下几个方面。皮肤建议被无视皮肤一直都是这款游戏最重要的道具,每当有新皮肤上线,都能为游戏创造一波新的热度,以前,皮肤的风格普遍都能得到大家的认可,官方也会提前很长一段时间进行预热,给玩家提供一些提建议的机会,并且也能及时、有效地做出一些优化,所以在皮肤方面,大多数玩家还比较满意,那些重氪的金主玩家,也会入手一款又一款的皮肤。现在,官方虽然加快了推出新皮肤的节奏,但是在质量上却没有保证,整体偏向于页游风格,而且,大多数都是传说级别,这让重氪玩家也有些消受不了,纷纷要求官方提高品质、降低频率,可官方似乎根本不在乎玩家的这种提议,依旧我行我素,导致很多高等级贵族也被迫停止氪金,担心官方会跑路。英雄平衡建议石沉大海除了皮肤,大家最关心的就是英雄平衡,毕竟在不少人心中,依旧执意将其定义为竞...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分资讯(健康生活网)

    ...为差异化竞争的核心,参考近期不断拓展IP边界的《阴阳师》,这里面的潜力不言而喻。而这种内容先行的逻辑,也影响到了游戏设计。事实上,《无尽的拉格朗日》的玩法可以说是为这个科幻题材量身定做的。 02 从内容中创造玩法 游戏在新手阶段就修改了原有SLG产品的逻辑——没有让玩家第一时间就投入到玩法之中,而是准备了非常多的内容铺垫,来让玩家能够尽快熟悉整个游戏的剧情背景,并代入到「开拓者」这一身份之中。 从一开始的服务器说明、故事CG,到玩家签署开拓者协议、选择跃迁锚点,玩家可以很容易的通过系统旁白,协议内容,明白整个世界基础的运转逻辑是什么,开拓者是干嘛的,玩家为何而来,又要去往哪里。 坦白说,对于一般的SLG产品来说,《无尽的拉格朗日》这段新手部分有点过于「隆重」了。因为游戏开场前五分钟的内容对于玩家来说,是一个全新的认知门槛,各种专有名词、流程顺序、UI界面.....都和其他典型SLG产品差别太大了。但《无尽的拉格...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    12005年,中国网民数量首次过亿,成为仅次于美国的互联网大国。同年,江南春的分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时的IPO纪录,成为国内首个海外上市的广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期的中国资本市场打了个样,一夜暴富的江南春顿时成为无数创业者心目中的偶像。后来广大网民熟悉的豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国的资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程的沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团的,也有单干的。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点...

  • 王者:你最讨厌队友一楼选谁?百里守约已经成为很多玩家的“痛” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之后,妲己根本就打不动敌方前排英雄,所以现在有的玩家看到队友一楼选妲己,就会表现出很嫌弃的样子。钟馗虽然钟馗定位法师,但是大多数时候出现在辅助位,钟馗的二技能非常的讨厌,可以将单个目标拉至身前,为队友创造良好的输出环境,并且大招还可以打出控制效果,但是该英雄的二技能容错率很低,只要只用钟馗二技能勾不到敌人,基本上也就废掉了,因为钟馗打辅助一个是没有保人能力,再一个就是没有团控效果,所以不少玩家表示,只要排位赛遇到队友一楼选钟馗,不自觉地就会感到厌倦。好了,

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分资讯(健康生活网)

    ...玩家每天都参与游戏的周边玩法,从而随着时间推移变得越来越强。 玩家可以从各种来源收集变异植物群所需要的材料 与市场上的其他4X策略游戏似,《小小蚁国》中,角色收集和升级机制为开发团队设计付费点创造了大量空间:玩家可以购买升级材料、加速道具,或者抽卡次数。至少就付费设计而言,《小小蚁国》与其他成功4X策略游戏没有太大区别。 相比之下,社交玩法才是《小小蚁国》的真正闪光点。 03 更“强制”的社交元素 4X游戏往往强调玩家社交,尤其是公会内的互动,《小小蚁国》也不例外。进入游戏后不久,玩家就会了解到公会(被称为联盟),只有加入其中才有机会享受游戏提供的各种公会特权。如果玩家不是公会成员,就连日常任务也会被锁定,所以对玩家来说,选择加入某个公会是游戏初期的必要任务。 《小小蚁国》中,公会为玩家提供大量增益效果,公会研究、捐赠、助力其他公会成员个人研究等玩法选项应有尽有。在游戏主地图上,某些怪物...

  • 渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)

    ...网络:游戏《魔兽世界》现如今,谈到兽人,谈到精灵,谈到部落和联盟,大多数人,会不自觉地先想到《魔兽世界》或者《魔兽争霸》。严格说起来,《魔兽争霸》算是《魔兽世界》的世界观体系和概念集群之下的延伸产物。创造文化文化本没有权力,亦无权柄一说。但是凡事都有先来后到。因为我们生活在一个具体的三维的空间之中,而时间恰恰是第四条唯度。虽然这会让我们掉入笛卡尔为我们画好的认知陷阱,但是,拥有这套庸俗的世界观,对于我们去理解同样庸俗的一般概念却是有极大的帮助。只要这么一想,我们就知道了,事物必然有前后次序。文化是被创造出来的。文化最开始是孕育在人的精神之中的。我们借用哲学概念“先验”来说明这个过程。我们自出生之时,就拥有只属于我们的精神。我们的肉体可以创造出现实的物质,而我们的精神亦同样地可以创造出虚无的概念。这些概念一开始不叫文化,认同该概念的人多了,于是就有了文化。而这些文化反过来又对具体的每个参与的...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,粉丝更垂直,平均消费能力更高,因此直播效果也不容小觑。主播展现的「带货能力」决定他们的收入水平。李清透露,像他前面介绍的那位有50万粉丝的头部主播,每个月能给游戏带来上百万的流水。数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。能达到这个流量级别的主播,底薪一般不会低于10万元,此外游戏直播推广的提成(由厂商支付)、观众打赏和广告收益也是收入组成部分。TOP20的主播一个月可以做到150万元以上的游戏流水,主播从中抽取至少10%的提成。观众打赏、礼物流水一个月可以达到30万元以上,抖音抽成50%,余下归主播所有。头部主播还能自己接广告(直播或视频广告均可),一小时广告费报价是3~5万元,每个月的广告收益在10万元以上。机构一般还包吃、包住、包社保。完成公司的签约任务后,主播甚至还能在直播间带货。带货商品、时间由主播自由支配,收入也归主播所有。游戏新知了解到,某粉丝将近千万的主播...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的犒赏,游戏中女主收获的认可和爱慕,也被转化为对于玩家现实生活的支持和鼓励。玩家当然愿意为了这种体验而抽卡氪金。开发者因此获得了经济上的支持,玩家也能从日常的琐碎中解脱出来,获得放松和娱乐,这无疑是一笔双赢的交易。甚至某种意义上,沉迷抽卡的重氪(充...