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创造历史

  • 让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    只要是对JRPG有兴趣的玩家,那么肯定多多少少对《勇者斗恶龙》系列有一定的了解。最先在任天堂平台上发布的《勇者斗恶龙》等同创造了JRPG,没有它,就没有《最终幻想》、《超时空之钥》,《精灵宝可梦》或其他JRPG经典作品。但在这款开创先河的游戏背后到底有着怎样的历史呢?龙与地下城、创世纪和首部RPGRPG亦即「角色扮演游戏」,代表玩家在游戏中扮演某些角色,尝试完成指定角色任务。这类游戏在二十世纪初开始流行起来,比如《谋杀之谜》、《密封结》以及早期的战争游戏。到1974年,Dave Arneson和Gary Gygax开发了《龙与地下城》,更获得空前成功。在传统的桌上角色扮演游戏中,玩家会通过掷骰子创建角色和统计数据。城主会根据规则手册,为各玩家订立任务。整个游戏过程都得依赖对话。城主会告诉玩家房间、拱顶或地牢的大小、形状和内容;玩家便可在脑海描绘影像。玩家需告诉城主他们有何行动,再掷骰子决定成功与否。坦白说,这种游戏方式相当耗时,新玩家又难以上手。...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大盘的7.13%。 但另一方面,玩法创新却相当匮乏,仅策略经营类游戏的投放规模就占所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,然而,相似题材的过度开发却也造成了玩家的审美疲劳。 如今再提“三国游戏”,已经不会让人联想到20多年前,在古旧的街机、家用机上化身英雄人物投入虚拟战场的惊喜,而是会让人本能地怀疑,它是否...

  • 至尊宝、引擎之心若优化,人气直接上天,玩家甘心情愿被圈钱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会被优化,但现在优化的方向都是那种勇者的品质,却卖价888点券的历史遗留皮肤,实际上,如果能优化一些特效比较落后,但是人气极高的皮肤,我想会大大提升阶段性的热度,比如下边的几款皮肤。引擎之心这个皮肤好吗?创造过单皮肤的销量记录,曾经和宝马联动,是年轻人的第一款“宝马”,因为是限时联动,当时脚下的宝马logo回城特效也没了,但是出场动画中的汽车概念依然是宝马的外形。作为一款17年上线的皮肤,引擎之心的确有点过时了,技能的特效上非常单调,音效比较沉闷,给人的感觉就是不流畅,特别重,但是在没有这款皮肤的玩家心里,引擎之心天下第一,甚至不理解为什么这么多人玩赵云,却不喜欢用这个皮肤,只有拥有这款皮肤的玩家才知道吧。所以,这个皮肤我觉得的确该优化了,空有这么高的人气,质量却很一般,的确很浪费,所以对其进行一次优化,再来个返场,那么热度肯定会再创新高。千年之狐老牌顶尖皮肤,曾经的李白牌面,和吕布的末日机甲一样,作...

  • 王者新英雄逐渐“变味”,强度调整又惹争议,玩家:策划真离谱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...而学到了不少历史知识。而现在,官方推出的新英雄已经脱离了之前的轨道,一个又一个的单字英雄涌现了出来,澜、暃、镜、曜等名字让人根本联想不到与英雄本身有什么太大关系,也没有什么深意,似乎就是为了故弄玄虚而创造出来的名字,而且这些英雄花里胡哨,机制一个比一个超标,技能描述都很少有人能够看懂,这也是新英雄普遍不受欢迎的主要原因。如果以上英雄你还勉强能够接受,那新的射手戈娅应该会让你有些难以接受,从名字来看,这就是一个西方英雄,风格可想而知,当初,大家都是奔着我们自己的历史英雄才走进游戏,如今的新英雄,已经完全没有了他们的影子,难免让人接受不了,看来,官方是打算改变玩家对王者荣耀的固有印象,强行改变玩家的胃口,说实话,如果这样发展的话,会有不少人失去情怀。强度调整再惹争议在最新的体验服改动中,官方又有了一些令人迷惑的操作,在对孙尚香的调整中,官方改变了她二技能的机制,由命中单位后提升自身15%穿透,变成...

  • 给你机会也不中用啊!RNG重赛完虐PSG等战队!釜山现场宛如图书馆 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...12日RNG和PSG的对局,PSG前26分钟拿到优势,倒在盲视野开大龙上。然后省队就被RNG给教育了,RNG打PSG比打IW还轻松,完全是把PSG当成人机打,17分钟17个击杀,击杀跟着时间走,PSG甚至都没怎么碰到RNG的三路一塔。如果不是RNG想要创造MSI最快获胜纪录,可能PSG拿到的击杀只有Gala被防御塔打死的那次。估计PSG心里也苦,他们事先也没想到RNG不来釜山现场打MSI。毕竟釜山现场的环境就跟网吧赛一样,双方离得非常近,这耳机漏点风不是很正常?第三场是RED与RNG的比赛,说实话,巴西老哥挺可怜的,虎牙直播弹幕几乎都想让RNG抬一手巴西战队,让RED和PSG打加赛,争取不让PSG晋级。RNG确实也抬了那么一下,BP掏出上单酒桶、打野梦魇、中单格温、AD塔姆、辅助赛娜,Gala和小明互换位置,而RED选的都是正常阵容,好好打还是有希望获胜的。只可惜RNG个人实力太强,RED上单诺手打Bin的酒桶,天然Counter,Bin导都准备抗压了,谁知道巴西上单顶着RNG小兵跟Bin对拼,闪现都不交,就嗯送。小明的塞纳不在下路吃线跑去...

  • RNG9-0晋级创造MSI历史,多名选手被RNG打哭,还有什么理由重赛? - 游戏资讯(健康生活网)

    在不久前结束的RNG加赛环节中,RNG背靠背连打三场,以3-0的成绩战胜了同组的三个对手,以6-0的全胜成绩成功晋级。而如果加上重赛前RNG就拿到的三场胜利的话,那RNG到目前为止就是拿到了一个9连胜,成功创造了MSI的历史。说得夸张一点这个成绩应该会是“空前绝后”的,毕竟之后也没有队伍能被重赛了。回顾RNG这几天的比赛经历,最爽的一局应该就是刚刚结束不久的对阵PSG的比赛了。以LPL观众的角度来看,这个队伍实在是惹人厌,天天碰瓷RNG,偏偏还一点实力都没有,然后叫嚣还一直没有停过,之前就嘲讽过RNG被重赛,整个队伍的气质就是“欠收拾”。现在结果呢?从来没有亮“弱爆”这个习惯的RNG,在今天特地把弱爆给装上了,在和PSG的比赛中亮了个爽。全程暴打PSG15分钟领先5000,20分钟领先1W多,一边暴打一边亮弱爆,观众的观看体验直接拉满。同时在今天,也有好几名选手被RNG给打哭了。第一个就是PSG的上单azhi,这名选手目前是没有看出什么对LPL和RNG的敌意,或者说PSG这次的选手基本也...

  • MSI饭堂火力全开!两次重提1557扎心T1,LCK观众被4个技能沉默 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...队伍以及EG四个选项。ORD小组赛八战全败,AZE也差不多仅赢一场,EG则输给了G2四次。毫无疑问B组队伍是最难受的,三队被RNG虐了一遍,得知重赛后又被虐了两遍,与其说折磨RNG,不如说折磨PSG、RED以及IW,最终还成全了RNG九连胜创造历史。第三个问题:谁的纪录最不可撼动?这次还没得讨论,导播直接放出了答案,RNG23票位列第一,9-0比分和两个“首次五杀”此前还真没有。T1有什么纪录呢?首先让人想到的是三冠王,但这里是MSI,就不得不提2019年SKT与IG的那场比赛,15分57秒最快对局前无古人,大概率也后无来者,冠军可以有很多,但是1557可能就这一次。第四个问题:本届MSI什么最对味?有老牌强队集结、粉丝一致对外、导播实力进厂、公平四个选项,最终“公平”票数第一,粉丝一致对外票数第二!最后一个问题:哪个技能的沉默时间最长?有牛头Q技能、EZ大招、卡莎Q技能、卢锡安Q技能四个选项。当然背后的故事才是重点,牛头Q指的是SGB对阵T1,开局Q闪爆杀小吕布;EZ大招指的是DFM对阵T1,EZ...

  • 庄周解不掉的8个控制,星耀只知东皇张良,最后一个百星都不知道 - 历史资讯(健康生活网)

    ...,因为他们两个的大招已经脱离了“控制”层面,属于“压制”效果。打个比喻,击飞眩晕等控制属于A级技能,庄周大招及净化也是A级技能,而东皇张良大招属于S级技能,这样是不是容易理解多了?二,弈星在王者荣耀里,“创造地形”的技能是十分无解的,只不过八戒和女娲的墙有死角,而弈星的棋盘是360%无死角的“牢房”。一旦棋盘生成完毕,十个庄周大招都不好使,因为本质上空气墙并不算控制,只是把你拦住了而已。三,老夫子庄周其实可以解老夫子的大招,但又不完全能解,这里涉及一个先后关系。庄周大招拥有2秒免控效果,如果是庄周先开大老夫子再捆,那就捆不住,但如果老夫子已经先手捆住了,那么庄周也解不掉。老夫子大招的判定逻辑和弈星有些相似,就是在敌人周围筑起了一度圆形的空气墙,本质上不俗于控制效果,因此无法被解除。四,金蝉只有金蝉玩家和被金蝉军训过的玩家才知道,一技能的金箍圈判定逻辑和弈星老夫子相似,但更为强大,无论庄周是先手大招还...

  • 火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)

    2016年一款游戏横空出世,它沿用了与其他竞技游戏格格不入的卡牌玩法,创造了一个别样的和风主题,还打造了一个别样的怪物世界,更是在随后的六年时间里,改变了网易游戏的战略布局,它就是网易塑造最为成功的作品,无数玩家又爱又恨的二次元游戏,我们今天的主角阴阳师作为当前手游市场上最为成功的游戏之一阴阳师,自诞生那一刻起便备受瞩目,依靠趣味的玩法稳居畅销榜榜首,还凭借空灵唯美的美术设计斩获了无数玩家的芳心,可正是这么一款爆火的游戏,一开始却并不被网易所看好,阴阳师的创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏的预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里的牌太多了,我的世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时的网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我的世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高的人气,还有着...

  • “即使不算重赛,小虎也排第一”,MSI单杀榜出炉,小虎远超Faker - 游戏资讯(健康生活网)

    ...想要先提醒大家的一点,小虎在LPL赛区其实并不是一位以单杀能力见长的中单,他的对线能力很强,但不会去追求以单杀对手的方式来获得优势,而是通过强大的控制兵线能力拉扯出游走帮助队友的空间。前中期通过游走为队伍创造优势,然后再在比赛的中后期,以强大的团战能力来帮助队伍赢下比赛。个人认为小虎在目前这个版本中,就是世界上最优秀的中单之一,至于是否能在MSI结束后把之一去掉,就要看他和RNG之后的表现了。简单来说,小虎能在小组赛中拿这么多次单杀,是作为LPL观众们的我们比较希望看到的结果,虽然说对手的实力都不算强,但同样的比赛环境下比Faker更高(个人认为从小组赛表现来看,小虎和Faker面对的对手实力相差不多),证明小虎这次MSI的状态是不错的。关键就要看之后小虎与Faker以及Caps等中单对决的一个结果了,小虎英雄池是没有问题的,打好对线很关键。