创造与魔法4
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...料,在启动《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》之后前往主角家_自己的房间,就会得到道具'天界之笛'。 在登入名人堂并得到全国图_之后前往枪之柱的入口,幻之宝可梦'阿尔宙斯'似乎就会在主角的面前现身。 阿尔宙斯被认为是创造出世界万物的宝可梦,而且_在对战中会使出强力的招式,这些都彰显出其压倒性的存在感。 若要在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》接收'天界之笛',必须先下载预定于3月16日发_的更新资料(Ver. 1.3.0)。 完成神奥图_之后去向山梨博士搭话,就能得到全国图_。 若要与阿尔宙斯相遇,必须先在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》让帝牙卢卡或帕路奇亚成为伙伴。宝可梦晶灿钻石明亮珍珠巨钳螳螂配招攻略 宝可梦晶灿钻石明亮珍珠菜种道馆攻略。在这个道馆中玩家需要寻找几名隐藏训练师并赢得对战后才能通过,下面带来具体的位置,供各位玩家们参考。 隐藏训练师位置一览 第一位:是在左上角的凹森林的下面,训练师被树木挡住,找到就可以了 第二位:是在左下角的...
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...加新的关卡和剧情,同时在操作上做出了调整,使得游戏玩起来更加顺畅,并且修改了前作中存在的一些BUG。最重要的改进就是游戏首次加入了任务编辑模式“虎之卷”,该模式允许玩家自行编辑游戏的场景,设置敌人的配置,创造出属于自己的关卡。关卡可以保存在记忆卡中和朋友进行交换。因此可以把《天诛:忍凯旋》看作《天诛》的完美加强版。 天诛:忍百选 英文名称:Tenchu:Shinobi Hyakusen 日文名称:立体忍者活剧 天诛 忍百选(しのびひゃくせん) 中文译名:天诛 忍百选 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIRE 发行公司:SME 发售日期:1999年11月11日 游戏售价:5800円 「游戏简介」 本作是《天诛:忍凯旋》中“虎之卷”模式的任务通过募集并从中精选出100+α(隐藏任务)的形式推出的外传性质的作品。 天诛2 英文名称:Tenchu2:Birth of the Stealth Assassins 日文名称:立体忍者活剧 天诛 贰(に...
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...奇莉娅-菲(自动剧情) 884/7/1 街道-奇莉娅-格奈娜(自动剧情) 884/7/1 广场-唱歌比赛(自行决定要不要参加,在此只是将之列入) 884/7/1 澡堂-奇莉娅-小杜(自动剧情) 884/7/16 王宫-奇莉娅(属性影响 自动剧情) 好的! V 感情 +6 创造和培养生命,并不是说说的事,还是算了吧。 884/7/16 广场-神父(自动剧情-与希洛感情上升) 884/7/16 广场-小杜玛-麽麽(自动剧情) 884/8/1 王宫花园-索玛莉娜 (马上道歉) V (保持沉默) (续) (请求原谅) V (保持沉默) 884/8/1 广场-格奈娜 格奈娜,我犯了甚麽罪行吗? 格奈娜,有事情找我吗? V (续) 我只不过是过气英雄而已。 别人怎麽想也没关系,你的想法呢? V 884/8/1 广场-奇莉娅-格奈娜-公爵(自动剧情) 884/8/16 王宫-索玛莉娜 (点头) V (摇头) (续) 道德。 言行。 V 外表。 (续) 眼神。 微笑。 V 姿势。 (续) 露背的洋装。 毛皮的洋装。 V 睡衣。 (续) (点头) V (摇头) (续) (拍手) V (微笑) (续) (带少女去街道) V (带少女去城墙) (...
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... 吸收攻击 封印攻击 无 骷髅 丝巾psp牧场物语无暇人生中文攻略 风之集会第一年攻略:(附带各事件与节日) 牧场物语系列作为一款自由度非常高的游戏,攻略仅供参考。为刚接触此系列的新玩家提供上手指南,希望大家创造出属于自己的乐趣。第一年春季: 1日,来到农场的第一天,决定主角的姓名和性别,练习了下基本操作。就可上床记录睡觉了 A:跳跃,本作可二段跳 B:与NPC对话,收获与捡起地上的物品,及取消菜单 X:打开背包选项 Y:将手上的物品放回背包。 L:切换走路与跑步 R:背包内可装备物(例如锄头)快捷选取 2日,学习锄头与水壶的使用,并得到6个かぶの种(芜菁种子) 与6个ひりよう(肥料,每天在作物上使用提升品质),手头有1000G,捡点石头和杂草卖去商店,再买10个芜菁种子,然后浇灌。。暂时不上肥料无所谓。。。做出料理价钱只差50G 3-5日,浇灌植物,杂草和石头都别忘了卖去商店。。。小钱也是钱(嫌体力多可以跳河捞宝,捞到金的花卖店...
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...装置之后右上气流飞到上一层启动第二个。几个秋千R1荡过之后看到第三个,之后有一批杂兵,美杜莎女士优先石化速灭。继续秋千跳平台,回到那个大水池的房间之后启动第四个,飞墙上去继续走。遇到泰达路斯,那位迷宫的创造者。之后吊绳索走,一连串的R1抓钩往上飞,开启第五个机关,开启之后钻进方形体的内部。 开启机关后一路杀进去,途中还有几个机关和几扇门需要开启,小心躲过火焰和陷阱往上爬开启第一个门,第二个门需要利用两个机关把房间旋转,让一块可移动的石块压到机关上通过。之后遇到地上有倒刺的陷阱房间,最后鸟人出现时要抓住鸟人飞到另一侧方可躲过。同样的方法再次躲过倒刺之后便可以看到出路。 ===Chapter15.潘多拉=== 遇到潘多拉倒在地上,对话之后与她同行,圆圈可以让潘多拉骑在肩上并把她举到更高的地方。之后就是和潘多拉配合逃出去。R1托起她爬过两个小洞和一段惊险的陷阱之后,潘多拉再次被关。到达那个被关房的间之后拉出左侧的机关之后潘...
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nds勇者斗恶龙6攻略天幻_nds勇者斗恶龙6攻略天幻网_2
...最后一作,讲述了玩家扮演的勇者们打倒魔王拯救世界的故事。该作中玩家控制的再也不是无畏的“洛特”勇者,而是一个更具有人情味的普通少年。在成为真正的英雄之前,勇者也会感受到害怕与孤独,也会感受到迷茫,游戏创造了一个更形象的勇者。nds勇者斗恶龙6 呃,LZ看来你是用SFC的攻略了。NDS不是有两个屏幕么,其中一个就是显示地图的,因此达玛神殿那里是没有地图给你的。 阿莫尔那里的话,你和教堂的吉娜婆婆对话,然后和神父对话,就可以到教堂地下的房间睡觉了,剧情就会继续发展下去了。SFC游戏勇者斗恶龙6在欲望之镇和镇民搭话安娜修女剧情不出现 史莱姆斗技场在水门附近 就是救出镜中的公主之后 得到水门钥匙就可以了 化装会在现实世界大地图的左上角 村长女儿被绑架的那个村子附近 要潜入海里 再从另一边出来就到了如何得到勇者斗恶龙6最强装备? 牢狱之镇一片死寂,这里关押的都是不服大魔王统治的人。主角们刚刚进去就入狱,不过幸好有钥匙,可以...
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...不讨好的事,有时真让人很担心他,气他的软弱,其实懂得温柔的人才是真正有勇气的人,你看见他的勇气了吗? 戴安娜: 初次见面:于主线剧情之序幕发生事件一:教养达10以上,回答正确亲密度才会增加,依序是:是,创造魔法,拯救世界事件二:亲密度达三级,假日到皇宫散步,请告诉他(安修)眼镜就在他脚边,。以上事件需再在九月底之前完成事件三:亲密度达三级,十月到皇宫中庭,选相信安修静观其变,否则与安修的缘分告终事件四:事件三发生一周后,选择去看看安修,选进去救人,在面对间谍时,选不退开,任何一个选项都不能失误,否则就会断了与安修的恋爱之路。事件五:亲密度达四级以上,半夜安修会来敲你窗子,邀你月下散步,此时有一个话题选项,但选啥都没关系,之后,。(想要安修就自己选吧,之后只有一选项) 希菲尔斯: 初次见面:四项参数10以上,假日到皇宫中庭发生,。事件一:初次见面的第二天,选记得他(安修)是谁,亲密度才会上升。事...
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...笑看她落去最后一口气,她冷笑,用尽最后一丝力气,“神说,我会回来的……”西大陆,南幽王府,痴女不再,至尊归来!至此,一个至尊归来的传说,拉开了华丽的序幕……多少年后,一个白衣寡淡的绝色女子游走于世间,创造了一段段传奇流传于世,她抬头忧伤地看着天。“神说,渣男渣女都收拾完了,神寂寞了怎么?”“寂寞吗?你夫君喊你回家了!”评论:好像是挺冷门的一本女强玄幻np文,但意外地好看,作者文笔很舒服,情节前后完整不突兀,女主一步一步打怪升级但不会陷入无聊的升级流,每个男主都个性十足,真的!超爱傲娇孔雀!有萌宠,有儿子(也是傲娇萌),有老爹,有空间,女主独立但不是一味的女尊,然后也很幽默,挺讨喜的。能力上看也挺新奇的,言灵术~(刚开始看到第一第二个男主的时候有点觉得恶心,毕竟NP,但是看到后来觉得必须NP啊,1V1我反而要伤心死,请一定要看到孔雀出场哦不上床!!)《蓝魅》她,蓝魅儿!曾经被誉为蓝家的“天才少女”,星芒...
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...殿后,之后扎克斯回头寻找安吉尔,安吉尔不见却来了个火炎召唤兽“伊夫里特”。 BOSS战:伊夫里特的攻击方式无非就是近身格斗、远距离的三连火球和必杀技。注意HP保持在400-500之间就不存在危险,攻击频率不高也为玩家创造出充裕的攻击和回复时间,砍4刀左右就要进行防御或者跑开,如此反复便可将其置之死地,当然绕到背面攻击或者使用冰魔法可以节省不少时间。 回到神罗大楼,新增了不少任务,这时玩家可以挑一些难度较小的来完成。和曾对话继续主线,这次的目的地是バノ-ラ村。来到村庄的入口,强制杂兵战后继续前进,之后要面对一个体型庞大的机器人。 BOSS战:这个机器人的攻击方式十分丰富,不过没有必中的必杀技。其大部分攻击都可以通过翻滚和不断跑位来躲避,引诱其进行前抓攻击可以带来一小段攻击的机会,当其使用电磁墙时千万不要近身。慢慢跟他磨的话胜利只是时间问题。 来到村庄内部,进入记录点旁边的民家。出来后往右边的路上山坡尽头和曾对话。潜...
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...操刀,可谓诚意十足。游戏本身开发周期长达4年,是《质量效应2》的一倍,足见用心程度。长时间的开发时间使得制作组从零开始,建立起《翡翠帝国》饱满的世界观与丰富的配套文化。为了完善世界观,制作组甚至在游戏中创造了一种架空语言。BioWare专门邀请语言学与音韵学双料博士协助开发包含了超过2500个单词的“樊凡语”,这在游戏史上相当罕见。游戏和电影中创造的语言为了渲染出武术动作的张力、流畅性和质感,游戏中的武术招式都捕捉自专业武术运动员,使得游戏中的战斗行云流水而不失真,一招一式、起承转合赏心悦目。在战斗进入“集中模式”时,敌人动作变慢,画面转为灰白,颇有老式黑白电影的韵味。BioWare还专门为《翡翠帝国》开发了一款引擎来对动作元素适配,可以说制作组非常理解武侠的一大核心就是武学,就是战斗,因此在战斗系统上颇费心思。游戏中可以学习各类武学招式,玩家需要着重关注的是不同招式攻击方式的差异,而不是大部分RPG游戏中“技能的差异...