创造与魔法手游升级
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的犒赏,游戏中女主收获的认可和爱慕,也被转化为对于玩家现实生活的支持和鼓励。玩家当然愿意为了这种体验而抽卡氪金。开发者因此获得了经济上的支持,玩家也能从日常的琐碎中解脱出来,获得放松和娱乐,这无疑是一笔双赢的交易。甚至某种意义上,沉迷抽卡的重氪(充...
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无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享
...食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。 Q:在叠纸游戏工作您的感受如何? A:叠纸游戏的成员们都很年轻,我可能是《无限暖暖》团队最年长的人,大家都很有活力和创造力,学习成长速度特别快,就像海绵一样不停地吸收新的东西,而且沟通交流也都很坦诚,我非常喜欢这个氛围。 有一点让我觉得非常意外,就是大家都用昵称亲切地称呼彼此,甚至对自己的上级和公司 CEO 都是直接用昵称,真的是完全平等相处,这对我而言确实是非常吃惊。 Q:语言方面会给您的沟通带来问题吗? A:我一直对外语不是很擅长,所以来之前就很担心语言不通会给工作带来问题,但结果来了之后我发现,很多公司成员都会日语,有时候我说着日语他们就已经会点头回应我的话了,很多人都能听得懂。然后我的翻译也非常优秀,能快速准确地传达我的话,所以我在语言方面其实没有遇到过什么困难。 Q:您做游戏多少年了?当初是怎么走上游...