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分发

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者的重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示:“腾讯将借助‘社交×内容’的网络效应,让UGC与PGC彼此滋养,形成最有活力的IP创生土壤。帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”随着波洞星球的上线,腾讯致力于打造二次元内容社区平台,去帮助内容创作者,实现IP跨平台发展。其中不仅针对PGC生产者,也包括UGC的达人,包括声优、舞见、Coser,希望用UGC和PGC的互动实现内容的高效流通,从而...

  • 腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发

    ...发者们,大家下午好!感谢大家再次光临腾讯2018年全球合作伙伴大会。腾讯在过去开放的几年,取得了非常大的成绩,腾讯应用宝到今年也已经五周年了。过去的五年里,我们在很多合作伙伴的支持下,连续四年安卓领域游戏分发第一。我们从2014年的开放战略,到2015年的优品战略,到去年提出的启明星战略,也不断地帮助应用宝开发者们挖掘更多更新的游戏。今天的游戏分论坛,我们也希望跟大家继续探讨在游戏领域,以及跟应用宝合作方面,有哪些新的战略,以及我们的一些思考。在过去的一个月,腾讯进行了六年来最大的一次组织架构变革,新成立了平台与内容事业群(PCG),把我们相关的社交平台,如QQ、QQ空间,和应用宝、浏览器这样的流量平台,包括腾讯视频、腾讯新闻、天天快报、微视等长短内容视频整合在一起。在新架构下,应用宝会起到更加重要的作用,我们会跟更多的社交平台去联动,产生更多的社交流量,同时在应用宝的平台会加入一个新产品——腾讯手游助手,该产品...

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    ...发展的空间。此外,手机硬件品质的不断提升不仅为移动游戏带来蓝海,也给移动电竞提供了更多想象空间;女性向游戏和女性用受到各厂商关注;游戏市场仍有增长空间。在玩家口碑、市场营销的价值日益突显的情况下,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级。无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。活动现场游族网络天之虹:游戏产品视野培养需重视三个维度游族网络产品战略组负责人、策划委员会天之虹(张斌)以详实的国内外案例全方位地阐述了何谓产品视野和设计洞见、游戏人如何培养自己的产品视野,并介绍了游族网络在游戏品类研究和策划培养体系上的建设成果。天之虹根据自己多年的从业经验总结出产品视野的三个层次:分析主战场品类存在的原型及圈定的用户类型,提炼出适合自己的原型;汇聚原型,总结品类;从全球产品中发现地区特点。在获得洞见方面,游戏人可以类...

  • 2018腾讯全球合作伙伴大会召开 “两张网”编织开放共生

    ...已经有250多万作者,日流量同比增长300%以上,年收入超过百万的创作者超过1000家,TOP作者月收入超过3000万。面向未来,企鹅号也将实现能力升级、商业升级和创作者生态升级。在能力升级方面,企鹅号将在“一点接入、多平台分发”、统一存储与分成的基础上,进一步整合平台资源;在商业升级方面,企鹅号推出TOP计划,提供超过50亿内容创作基金,与潜力创作者一起联合出品内容;在创作者生态升级方面,将分别在创作工具企鹅号APP、创作空间WeSpace、创作投资腾讯兴趣内容基金、创作成长青腾大学文创学堂方面加大扶持力度。其中,WeSpace腾讯短视频空间是集空间、活动、社群于一体,综合创意、时尚、潮流等元素的线下创作空间。目前,WeSpace腾讯短视频空间主要布局深圳、北京、上海等10多个城市。“虽然目前视频和直播应用很多,但这依然只是视频应用的初级阶段,当5G来临,伴随着网速的极大提升和带宽成本降低,将迎来视频行业的真正爆发,并诞生全新的数字内容形态。”面向未来,...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...和短视频功能。NOW将在直播的基础上重点推出短视频功能。腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜表示,直播和短视频作为移动互联网视频时代的Twins,NOW直播的短视频内容将会在QQ、QQ空间、微视、NOW直播同步分发,开启由单一直播变为“直播+短视频”的双渠道运营篇章,成就属于这个时代的双料达人!腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜QQ轻游戏将开启一个全新的游戏发行形式。“QQ轻游戏作为一个桥梁,将游戏与内容连接在一起,实现共赢”, 腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏表示,“QQ轻游戏将为UP主提供小游戏,UP主根据小游戏创作内容发布在QQ看点、企鹅电竞、NOW直播、微视等内容发布平台,用户可以通过UGC内容进入游戏,促进游戏公司付费转化,从而持续推动UGC的持续内容产生”。腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏发布年轻内容扶持计划,助力精品内容创造随着95后成为互联网核心人群,他们对年轻内容...

  • 工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%

    ...输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.4万款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量约为2.3万款。六类应用下载量超过千亿次。截至9月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.57万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类、日常工具类和生活服务类应用下载量均超过千亿次,分别为2694亿次、2641亿次、2018亿次、1752亿次、1152亿次和1015亿次,其中游戏类应用、系统工具类和影音播放类应用下载量均突破两千亿次。其余各类应用中,下载总量超过500亿次的应用还有金融类(915亿次)、电子商务类(859亿次)、资讯阅读类应用(807亿次)和主题壁纸类(708亿次)。

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    11月2日,在南京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏...

  • 2018年1-8月互联网和相关服务业运行平稳

    ...模分别为39.6万款和35.9万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.3万款。五类应用下载量超过千亿次。截至8月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.51万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类和日常工具类应用下载量均超过千亿次,分别为2581亿次、2539亿次、1963亿次、1681亿次和1117亿次,其中游戏类应用和系统工具类应用下载量均突破两千亿次。其余各类应用中,下载总量超过500亿次的应用还有生活服务类(971亿次)、金融类(878亿次)、电子商务类(822亿次)、资讯阅读类应用(761亿次)和主题壁纸类(691亿次)。注:我们将手机应用程序划分为游戏、影音播放、生活服务、资讯阅读、日常工具、社交通讯、系统工具、办公学习、拍照摄影、运动与健康、电子商务、网络支付、智慧物流、互联网金融、主题、外文等16个领域。①统计对象是持有增值电信业务许可证的企业②指上年度...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...、搜狗浏览器和搜狐视频等强势产品资源,覆盖6亿精准用户。流量矩阵之外,搜狗手游在游戏发行方面还提供包括大数据服务、品牌营销、产品创新、资源合作、产品调优、渠道整合等支持与服务,与合作伙伴实现了移动游戏分发领域的共生共赢。搜狗手游由此跃然成为最受厂商欢迎和用户喜爱的游戏分发平台。截止目前,搜狗手游已累计上亿优质注册用户,上线优质手机游戏数万款,助力打造了数百款月流水超过千万的S级手游,日均分发200W+。此次角逐“网页游戏类玩家最喜爱的网页游戏”奖项的《寒刀行》是由搜狗游戏和达展游戏联合独代的角色扮演类即时战斗网页游戏。惊心动魄的剧情、创新性十足的特色玩法、精雕细琢的画面、全新的战斗打击快感、超强的带入感场景,为广大玩家们塑造了一个耳目一新的武侠世界。与传统页游走武侠、仙侠风不同,搜狗游戏《寒刀行》紧抓当下年轻人最喜欢的暗黑古风,配以大量动漫剧情,并由专业声优配音,把二次元、自由度等新鲜元素融入武侠...

  • 笨手机游戏网参与角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”

    ...游戏媒体”及“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项。笨手机游戏网成立于2013年8月,是一家垂直移动游戏领域的门户网站,专注于优质内容的打造。创立伊始,“只推荐真正好玩的手机游戏”便是我们的宗旨。依托优秀的内容和分发应用渠道服务于移动游戏用户是我们的理念。坚持以客观的眼光、专业的水准为玩家推荐精品手机游戏和相关服务,获得了玩家的认可与拥护。自2015年笨手机游戏网开始角逐金翎奖评选以来,笨手机游戏网先后获得“最佳游戏新媒体”、“玩家最喜爱的游戏综合媒体”等奖项。金翎奖见证了笨手机游戏网的成长,同时也激励着笨手机游戏网不断提升自身价值。网站的改版优化,带来了完全不一样的笨手机游戏网,剔除了部分业务,严格了网站新闻监控,同时继续开括新媒体领域,使得整个团队更加专注于优质原创内容的产出。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选...