刀妹w技能
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TES战胜V5成功进入决赛!“纯华之战”开启?这状态RNG难顶了 - 游戏资讯(健康生活网)
...展现出了自己天才中单的强势。在开局的时候,下路就保持着巨大的优势,而中路的辛德拉也很好的限制住了肉鸡的卡牌,这一场比赛肉鸡几乎没有飞过其他路。只要限制住了肉鸡,那么这一场游戏就变得轻松了。上路wayward的刀妹秀起来了,在面对到rich和Karsa的越塔时,他W技能挡掉了大部分的伤害,在仅剩下一丝血的情况下,E比翼双刃拉到了两个人,然后Q两下接大招,如此操作直接将自己的血线回上来了,并且对方双双都被塔给打死,实现了上下两开花。终于在最后一波团战当中,双方纠缠在了下路的高地,但是TES手握大龙buff随便上,最后Karsa有点着急,盲僧想要把阿水给踢回来,结果眼插进去了,但是W却失误了,原地开金身等死,rich被上野抓死,rookie想要过来支援,但他只有一张黄牌,队友都阵亡了,一个卡牌也做不了什么,最终TES顺势一波,拿下了这一场比赛的胜利!这也意味着,TES成功打进决赛,与RNG会师春决!很多网友说:“全华班大战要来了”!没错,这一次的春决是两支全华班...
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《英雄联盟》已经走过11年了,这些改版的“老英雄”你还记得吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...动攻击力加成,剑姬一级的攻击力更是可以达到100 ,而大招利刃华尔兹更是反杀的神技,对于重做而言剑姬无疑是成功,可是对于很多人怀念老版剑姬,怀念的更多是大招飞天,丝血反杀的快感。2、刀锋舞者—艾瑞莉娅曾经的刀妹对于很多人来说就是“信仰”英雄吧,这个英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧,虽然这是一句调侃,但是也从侧面看出就算再怎么削弱,刀妹那时候也是真的强。Q技能造成击杀返还并刷新的机制更成为了单杀塔下清兵的神技,W只能可以附加真伤和回血,E技能可以造成减速和眩晕,老版的刀妹集位移、输入、控制、回复于一身,可谓是相当完美的英雄。3、寒冰射手—艾希作为联盟最初免费的三个英雄之一,艾希可能是很多新手玩家最初接触的AD英雄。老版的艾克被动技能可以每三秒可以提高18%,艾希每次上线第一下平A,都可以很好压低敌方英雄的血量,和新版相比艾希改动最大的Q技能,老版艾希的是一个可以主动开启的技能,在开启后可以普攻可以减少敌方35%的移速...
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听说LOL环境好?水晶哥组排被脚本干碎,对手全都带着魂环打游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...。以水晶哥、节奏、zzr为首的几个前职业选手,在直播时就遭到了脚本队的制裁。开局选人阶段面对对方亮出的上单VN,水晶哥表示:“看我把她的眼镜踢碎!”可到了游戏里,水晶哥却发现情况跟自己想得有些不一样。对面的刀妹、岩雀、VN人均Faker附体,甭管水晶哥的盲僧是贴脸Q还是盲视野Q,对面都能轻松应对。如果只是一个人,还能把这种情况解释为“遇到高手了。”可对面每个人都不吃非指向性技能,未免就把普通LOL玩家的实力,给拔得太高了。就这样,由水晶哥带队的前职业选手们,被几个路人秀了一整场。三包一抓上单VN,都需要把减速效果先挂上,再从三个方向包抄才能Gank成功。可这么做的成本,属实有些太高了。平时Gank还行,打起团来你不可能管住对面四个人。(辅助猫咪只是挂件)最终,这场前职业选手与脚本路人间的交锋,在水晶哥的一次R闪失败后被推上了高潮。打职业这么多年来,他第一次看到霞大招躲R闪的奇观。而这件事对他所造成的心理创伤,恐怕不亚于弹幕问他...
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LOL中单狼头流炼金登顶外服,骚套路的崛起? - 游戏资讯(健康生活网)
...快支援的速度,能抢先一步支援到位。而中单炼金则是利用移速支援的一把好手,中单能更多地看地图上下配合队友,不像上单位置闷头发育,比上单位作用更大。跟目前中单派克过多有一定关系。炼金这么骚,让我们一起削弱刀妹吧在中单位置炼金求的就是快速清线,回城或者支援这是情况里选掠食者:为了提高支援和近身速度,带上狼头就是为了提速。恶意中伤:提高额外输出。眼球收集器:增加法强。灵性猎手:主要用于配合减少狼头CD。迅捷:增加移速。水上行走:增加河道移速和法强。符文碎片:法强、护甲/魔抗、护甲/魔抗核心装备主要以恶魔之拥和冰杖为主,恶魔之拥提高血量和输出保证,冰杖配合炼金Q能做到无限粘人。其次提升炼金优秀的血量支持。后续神话可以出峡谷制造者提升炼金一定的全能吸血,让炼金有一定的续航能力。神装:恶魔之拥 冰杖 水银鞋 峡谷制造者 亡者板甲 自然之力这套装备突出的就是一个“恶心”,不错的法强加持加上两件高移速的防装,能峡谷中就...
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LOL:人马终于获得加强,W冷却时间减少,中后期团战不死战神 - 游戏资讯(健康生活网)
前言以前我们说到屡遭设计师毒手的英雄,第一时间想到的会是老刀妹与新剑魔,但是现在要说被设计师削的不能玩的英雄,那绝对是人马了。从以前的怎么玩都有用,到怎么玩都没用,多次的削弱是直接把人马削废了。而就在最新的版本中,设计师们终于是发现了人马的强度过低,对人马进行了一次加强,这次加强虽然与削弱相比幅度不大,但也还是有着不小的作用的,今天就给大家带来人马加强后的玩法分析。改动分析人马本次加强为Q技能的AD加成提升了0.05,同时W的CD减少了4秒。虽然人马屡遭削弱,但这波加强还是比较重要的,对人马中后期的强度有着非常不错的提升。Q技能的提升就不说了,让人马在顺风输出装时的输出能与以前一致。但是人马的W的加强可以说非常关键。如果没有仔细看技能描述的朋友,在玩人马时可能一门心思想着卡Q的层数、E技能的回旋踢和R对手的恐惧方向了。但其实W对人马来说也非常重要,甚至可以说W才是人马打团的核心技能。人马的W在生效时,人马会获得队...
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T1上单Zeus:对凯南的出装感到可惜,我的个人状态有点令人失望 - 游戏资讯(健康生活网)
...首先,在早期的对线和之后的滚雪球已经足够好了,但你必须应对外国队伍锐利的开团或不常规的比赛。下次见面,我们就能赢。(是我们在LCK没见过的打法吗?)和国内的队伍有点不一样的味道。”-在PSG的比赛中,你选择了刀妹并完成了单杀,之后还担任了队伍的前锋。“在对线中,我很幸运能够拿下单杀,因为E中了才完成的,但我认为在某些情况下我可以拿下更多击杀,但这令人失望,团战方面也令人遗憾。”- 早些时候小组赛出现了ping问题。现在的比赛场馆和训练的ping有什么区别吗?“我认为现在几乎是一样的。那时出现问题后,Ping值变低了,如今没有感觉到什么不适。”- 你的团队以及你的状态和形式如何?以分数表示。“我认为队伍的状态有点难以打分,我的个人状态有点令人失望。”- 最后对粉丝说点什么吧“大家总是给我加油,尤其是当大家来到现场大喊给我加油的时候,但我对输掉比赛感到非常抱歉。下次再见面,我会努力表现,让你看到更好的自己。”
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LOL:全英雄坦度提升终于实装,诺手直接笑哈哈,带上不灭梦回S6 - 游戏资讯(健康生活网)
...,其实他们的收益也没有低多少。备战思路虽然说不灭之握十分适合诺手,但也需要注意,只有在与盖伦这种笨重的英雄对线,或者与青钢影、剑姬这种同样有可能带不灭的英雄对线时,才可以选择不灭,否则与Q上来打一套的刀妹为代表的莽夫英雄对线时,很容易拼不过。而在与长手英雄对线时就更不用说了,压根打不出不灭之握。而在确定了带不灭之握后,符文后续推荐点出爆破、复苏之风、复苏、饼干与时间扭曲补药。既然是为了追求对线能力,那药王绝对是最佳选择。虽然有所削弱,但时间扭曲补药的移速加成,还是能让诺手更好打出不灭。出装方面推荐选择神圣分离者,随后直奔亡者的板甲与自然之力,有了这两件移速保底后,在正常在黑切、死舞、血手、饮魔刀这一类战士装,与兰顿、厌恨锁链、振奋这一类坦克装中进行选择即可。结语诺手自从改版以后,一直是一位非常强大的重装战士,在以前诺手凭借着数值,就算出一身肉装,也能有着非常高的伤害。而在当前版本,诺手也是...
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12.11版本前瞻:莎弥拉、月男、刀妹加强剑圣、格温削弱 - 游戏资讯(健康生活网)
注:以下为设计师分享的关于12.11版本的改动计划内容,不代表最终结果,国服一切以公告为准!想了解更多英雄联盟相关资讯的玩家,记得加个关注!昨天拳头设计师分享了关于12.11版本的改动计划名单,今天则带来了更为详细的改动内容。此次版本依然有很多改动之处,其中包括了大量的英雄及装备的平衡调整。英雄 调整:泽丽:Q技能:普攻伤害:7-15( 110-120%总AD) 调整为 8-20( 110-130%总AD)普攻百分比伤害:1-10%最大生命值 调整为 3-15%普攻减速效果:18-50% 调整为 无W技能:冷却时间:13-9 调整为 12-8秒AD加成:140% 调整为 150%减速效果:30-70% 调整为 30-50%新增:穿过墙体后会对英雄和野怪造成暴击效果E技能:冷却时间:26-20 调整为 22-16秒冷却返还:1秒 调整为 0.5秒(暴击后返还由3 调整为 1.5秒)R技能:冷却时间:120-70 调整为 100-70秒每层提供的攻速加成:1.5% 调整为 1%AOE命中每位英雄时提供的层数:4 调整为 8层;赛娜:被动:由赛娜击杀的小兵掉落灵魂几率:2.77% 调整为 8.33%Q技能:减速效果...
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【LOL手游】破舰者诺手新玩法,单带偷塔或许也可以? - 游戏资讯(健康生活网)
...R等等对局详解注意事项:诺手打团最好是后手进场,找到血怒点之后把自身的输出最大化,也就是优先锁定最好击杀的目标,先配合队友击杀掉触发我们的血怒。对线及团战解析:诺手一级还是很强的,大部分上单比如狗头、刀妹、鳄鱼等,诺手是有机会越兵线打赢的,这个性质我们一定要把握好,从一级就开始让自身处于优势,也可以诱导敌人主动攻击我们,这样不会被拉扯,可以反手打敌人一套甚至直接造成击杀,诺手一定不要和敌人站撸,尤其是武器这样的英雄。风筝时对拼是可以发挥诺手优势的一种打法,可以让流血最大化,打出更多的外圈刮,E技能的控制占据主动权。无情铁手可以打断敌人的位移技能,从而让对方失去自己的节奏,然后后退保持距离,如果敌人想跑,那也可以白打一些伤害,从而占据血量上的优势。诺手团战的打法还是以收割为主,很多时候敌人会刻意和诺手进行拉扯,不让诺手轻松叠出血怒,就算是坦克也可以想办法去浪费诺手的时间,我们要怎么打破这种局面...
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LOL历史上5个神级被动,波比简直无赖 - 游戏资讯(健康生活网)
...的生命值,血池每增长2%,攻速增加1%。为数不多的复活技能,100%能复活,而且增加攻速。在剑魔重做之前他已经成为T1英雄了,因为这个被动的存在,剑魔三级就可以越塔,储存一层W被动,QEA点燃和你换,然后依靠被动复活。刀妹:艾欧尼亚热诚老版刀妹的被动是根据周围敌方英雄数量来减少被控制时间:1-10%、2-25%、3-40%,这个被动配合水银鞋,团战的时候刀妹根本不怕控制,想去哪就去哪。如果这个被动活到现在,配合水银鞋,传说:韧性、坚定,那么这个韧性要突破天际。大树:吸元秘术老版大树这么肉的原因,一个是大招,另一个就是被动。被动是有单位在大树周围释放技能,大树会充能,5次充能后,下次近战攻击能恢复7%最大生命值。乍看上去是不是和现在的差不多?现在的要对面用技能打自己或者自己释放技能才能减少CD,和老版的比起来差太多了。老版血越多回的也越多,而且技能数量不分敌我,大招一开,根本死不掉。当年的那些英雄被动和现在比起来,简直太逆天了啊。
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