刀塔英雄2技能
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帕吉在刀塔2中有很强的行走能力,他的大动作可以忽略魔法,所以帕吉基本上克制了很多英雄,在游戏中,他的在线能力较弱,早期缺乏蓝色,他的钩子也需要玩家熟练操作。接下来小编就带大家了解一下他的技巧出装搭配吧!如何玩刀塔2帕吉。一、基础介绍 1.角色:帕吉2.介绍:帕吉每次精准地甩出标志性的长钩时都将恐惧深深印入敌人心中。他将敌人拉到身边,用屠刀大卸八块,而自己从阵亡的敌人身上获得了额外的力量和攻击力,不遑多时就会成为势不可挡的杀手。3.复杂程度:2颗星4.定位: 5.属性: 二、技能介绍 肉钩向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则会造成伤害。腐烂能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。腐肉堆积主动施放后帕吉可以格挡所有来源的伤害。帕吉每次杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄死亡时,帕吉将被动获得力量加成。腐...
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刀塔2中的幻影刺客对初学者来说更容易操作。作为核心定位,他有很好的切入战场的能力和爆发力,但前期需要装备,否则没有清线能力就怕被突然杀死。接下来小编就带大家了解一下他的技巧出装搭配吧!刀塔2幻影刺客怎么玩。一、基础介绍 1.角色:幻影刺客2.介绍:幻影刺客的猎物现身之际,就是她出手之时。她快速地接近目标,轻松地躲过攻击,残忍地收割敌人的性命。没有一丝预兆,她的任何攻击都有可能置人于死地。3.复杂程度:1颗星4.定位: 5.属性: 二、技能介绍 窒碍短匕对敌方单位掷出一把匕首,减缓其移动速度,并造成物理伤害,数值为65/70/75/80+幻影刺客攻击伤害的25%/40%/55%/70%,同时继承物品和技能的攻击效果。幻影突袭闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度和吸血加成。魅影无形幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。可以主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄、防御塔或前哨时无法被看到。与其他闪避...
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在《刀塔2》中,帕格纳是游戏中最适合推广的英雄。他有超强的清线拆塔能力和续航能力,但后期很容易被秒杀。虽然他有很强的进攻能力,但他的血条很弱。接下来小编就带大家了解一下他的技巧出装搭配吧!刀塔2帕格纳怎么玩。一、基础介绍 1.角色:帕格纳2.介绍:狡猾的欺诈师帕格纳在轰击敌人防御工事的同时能使他们的力量背叛他们。当他的幽冥守卫冲击周围胆敢施法的敌人时,他汲取敌人的生命,为下次突袭做好准备。3.复杂程度:2颗星4.定位: 5.属性: 二、技能介绍 幽冥爆轰一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。对建筑物造成半额伤害。衰老一个强大的驱逐咒语,能减速一个单位并使其无法攻击/受到攻击。受作用的友军提升了治疗效果,而受作用的敌军承受额外魔法伤害。可以在持续施法期间施放。幽冥守卫帕格纳在目标地点放置一个幽冥守卫。守卫将对任何施法的敌方英雄发射魔力闪光。幽冥守卫造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗魔法值的数倍。生命汲取持续...
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刀塔2中的凤凰作为辅助远程输出,也可以作为肉盾辅助的英雄。在早期阶段,他可以确保发展输出,他自己的技能和队友的合作输出可以造成很高的伤害。接下来小编就带你去了解他的技能介绍吧!。刀塔2凤凰角色技能介绍 1.角色:凤凰2.介绍:凤凰冲入战斗,运用阳炎光线治疗战友。到了适当时机,它可以化成一个燃烧的恒星,灼烧周围的仇敌,接着释放出令人眩晕的爆炸,使自己重获新生。3.复杂程度:2颗星4.图鉴: 5.技能介绍: 凤凰冲击:凤凰向目标方向进行圆弧状飞行,飞行距离固定,对沿途的敌人造成持续伤害并减缓其移动速度,然后返回初始位置。飞行过程中如果施放超新星将停止飞行。 凤凰冲击技能点目标无视技能免疫否伤害类型魔法可以驱散仅强驱散烧灼持续时间4烈火精灵:召唤4只围绕凤凰飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并大幅降低他们的攻击速度。 烈火精灵技能无目标无视技能免疫否伤害类型魔法可以驱散是烈日炙烤:...
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刀塔2中的干扰者可以很好地控制游戏中的团队战斗。他的大动作可以让群体保持沉默,这样他就可以配合队友接受头部。但是干扰者血量薄弱,动能位置延迟1.2秒,所以一定要掌握时间和位置的技能。接下来小编就带大家了解一下他的技巧出装搭配吧!刀塔2干扰者怎么玩。一、基础介绍 1.角色:干扰者2.介绍:干扰者尤其擅长搅乱敌人的计划。他可以召唤无法逾越的围栏困住目标,降下一阵使人沉默的风暴,如果敌人发动突袭,他还可以直接将对手往回传送。3.复杂程度:2颗星4.定位: 5.属性: 二、技能介绍 风雷之击用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位,并施加0.1/0.2/0.3/0.4秒的100%攻击速度和移动速度降低效果。提供目标的视野。恶念瞥视将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。根据瞥视的距离造成伤害,距离超过1400将造成最大伤害。动能力场在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。静态风暴创造一场静态风暴,在持续时...